黑马程序员---OC基础知识④

来源:互联网 发布:ads软件优化 编辑:程序博客网 时间:2024/06/03 14:37

本篇主要记录作业中的一个对于初学者个人认为比较重要的程序,题目如下:

/**
 5.设计一个类Point2D,用来表示二维平面中某个点
 1> 属性
 * double x
 * double y
 
 2> 方法
 * 属性相应的set和get方法
 * 设计一个对象方法同时设置x和y
 * 设计一个对象方法计算跟其他点的距离
 * 设计一个类方法计算两个点之间的距离
 
 3> 提示
 * C语言的math.h中有个函数:double pow(double n, double m); 计算n的m次方
 * C语言的math.h中有个函数:double sqrt(double n); 计算根号n的值(对n进行开根)
 */


/**
 6.设计一个类Circle,用来表示二维平面中的圆
 1> 属性
 * double radius (半径)
 * Point2D *point (圆心)
 
 2> 方法
 * 属性相应的set和get方法
 * 设计一个对象方法判断跟其他圆是否相交(重叠返回YES,否则返回NO)
 * 设计一个类方法判断两个圆是否相交(重叠返回YES,否则返回NO)
 */

代码如下:

<span style="font-size:18px;">Point2D.h</span>
<span style="font-size:18px;">#import <Foundation/Foundation.h>// 点@interface Point2D : NSObject{    double _x; // x值    double _y; // y值}// x值的getter和setter- (void)setX:(double)x;- (double)x;// y值的getter和setter- (void)setY:(double)y;- (double)y;// 同时设置x和y- (void)setX:(double)x andY:(double)y;// 计算跟其他点的距离- (double)distanceWithOther:(Point2D *)other;// 计算两个点之间的距离+ (double)distanceBetweenPoint1:(Point2D *)p1 andPoint2:(Point2D *)p2;@end</span>




<span style="font-size:18px;">Point2D.m</span>
<span style="font-size:18px;">#import "Point2D.h"#import <math.h>@implementation Point2D// x值的getter和setter- (void)setX:(double)x{    _x = x;}- (double)x{    return _x;}// y值的getter和setter- (void)setY:(double)y{    _y = y;}- (double)y{    return _y;}// 同时设置x和y- (void)setX:(double)x andY:(double)y{    /*     _x = x;     _y = y;     */    /*     self->_x = x;     self->_y = y;*/    [self setX:x];    [self setY:y];}// 计算跟其他点的距离- (double)distanceWithOther:(Point2D *)other{    // ( (x1-x2)的平方 + (y1-y2)的平方 ) 开根    // return [Point2D distanceBetweenPoint1:self andPoint2:other];        // x1-x2    double xDelta = [self x] - [other x];    // (x1-x2)的平方    double xDeltaPF = pow(xDelta, 2);        // y1-y2    double yDelta = [self y] - [other y];    // (y1-y2)的平方    double yDeltaPF = pow(yDelta, 2);        // 返回距离    return sqrt(xDeltaPF + yDeltaPF);}// 计算两个点之间的距离+ (double)distanceBetweenPoint1:(Point2D *)p1 andPoint2:(Point2D *)p2{    // 调用p2对象的对象方法计算p2和p1的距离    return [p2 distanceWithOther:p1];        // return [p1 distanceWithOther:p2];        /*     // x1-x2     double xDelta = [p1 x] - [p2 x];     // (x1-x2)的平方     double xDeltaPF = pow(xDelta, 2);          // y1-y2     double yDelta = [p1 y] - [p2 y];     // (y1-y2)的平方     double yDeltaPF = pow(yDelta, 2);          // 返回距离     return sqrt(xDeltaPF + yDeltaPF);     */}@end</span>


<span style="font-size:18px;">Circle.h</span>
<span style="font-size:18px;">#import "Point2D.h"#import <Foundation/Foundation.h>// 圆@interface Circle : NSObject{    // 半径    double _radius;    // 圆心    //    double _x;    //    double _y;    Point2D *_point;}// 半径的getter和setter- (void)setRadius:(double)radius;- (double)radius;// 圆心的getter和setter- (void)setPoint:(Point2D *)point;- (Point2D *)point;// 判断跟其他圆是否重叠(重叠返回YES,否则返回NO)// 返回值是BOOL类型的,方法名一般都以is开头- (BOOL)isInteractWithOther:(Circle *)other;// 判断两个圆是否重叠(重叠返回YES,否则返回NO)+ (BOOL)isInteractBetweenCircle1:(Circle *)c1 andCircle2:(Circle *)c2;@end</span>




<span style="font-size:18px;">Circle.m</span>
<span style="font-size:18px;">#import "Circle.h"@implementation Circle// 半径的getter和setter- (void)setRadius:(double)radius{    _radius = radius;}- (double)radius{    return _radius;}// 圆心的getter和setter- (void)setPoint:(Point2D *)point{    //[_point setX:[point x]];    //[_point setY:[point y]];    _point = point;}- (Point2D *)point{    return _point;}// 判断跟其他圆是否重叠(重叠返回YES,否则返回NO)// 返回值是BOOL类型的,方法名一般都以is开头- (BOOL)isInteractWithOther:(Circle *)other{    // 如果两个圆心的距离 < 两个圆的半径和 , 重叠    // 如果两个圆心的距离 >= 两个圆的半径和 , 不重叠        Point2D *p1 = [self point];    Point2D *p2 = [other point];    // 圆心之间的距离    double distance = [p1 distanceWithOther:p2];        // 半径和    double radiusSum = [self radius] + [other radius];        //    if (distance < radiusSum)    //    {    //        return YES;    //    }    //    else    //    {    //        return NO;    //    }        //    if (distance < radiusSum)    //    {    //        return 1;    //    }    //    else    //    {    //        return 0;    //    }        return distance < radiusSum;}// 判断两个圆是否重叠(重叠返回YES,否则返回NO)+ (BOOL)isInteractBetweenCircle1:(Circle *)c1 andCircle2:(Circle *)c2{    // 调用c1对象的对象方法判断c1和c2是否重叠    return [c1 isInteractWithOther:c2];}@end</span>



<span style="font-size:18px;">main.m</span>
<span style="font-size:18px;">#import "Point2D.h"#import "Circle.h"int main(){    // 圆对象    Circle *c1 = [Circle new];    // 设置半径    [c1 setRadius:1];    // 创建圆心对象    Point2D *p1 = [Point2D new];    [p1 setX:10 andY:15];    // 先设置圆心    [c1 setPoint:p1];    [[c1 point] setX:15];        // c1 半径:1  圆心:(15, 15)        // 圆对象    Circle *c2 = [Circle new];    // 设置圆的半径    [c2 setRadius:2];        // 创建圆心对象    Point2D *p2 = [Point2D new];    [p2 setX:12 andY:19];    // 设置圆心    [c2 setPoint:p2];        // c2 半径:2 圆心:(12, 19)        // 圆心距离:5 > 半径和:3    //BOOL b1 = [c1 isInteractWithOther:c2];        BOOL b1 = [Circle isInteractBetweenCircle1:c1 andCircle2:c2];    NSLog(@"%d", b1);        /*    Point2D *p1 = [Point2D new];    // (10, 15)    [p1 setX:10 andY:15];        Point2D *p2 = [Point2D new];    // (13, 19)    [p2 setX:13 andY:10];        //double d1 = [p1 distanceWithOther:p2];    double d1 = [Point2D distanceBetweenPoint1:p1 andPoint2:p2];    NSLog(@"%f", d1);*/    return 0;}</span>

关于这个程序上课时老师的总结如下:

/*
 总结
 1.只有利用类名调用类方法的时候,不需要在类名后面写*。其他情况下,类名后面统一加上一个*
 Circle *c1 = [Circle new];
 - (BOOL)isInteractWithOther:(Circle *)other;
 
 2.返回值是BOOL类型的方法,方法名一般都以is开头
 - (BOOL)isInteractWithOther:(Circle *)other;
 
 3.想要拥有某个对象,就先创建对象,然后调用set方法将对象传递给内部的成员变量
 // 创建圆心对象
 Point2D *p2 = [Point2D new];
 [p2 setX:12 andY:19];
 // 设置圆心
 [c2 setPoint:p2];
 
 - (void)setPoint:(Point2D *)point
 {
    _point = point;
 }
 
 
 4.定义一个类分2个文件:.h声明文件、.m实现文件
 .h : 成员变量、方法的声明
 .m : 方法的实现
 
 5.如果想使用某一个类,只需要#import类的.h文件即可

 */


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