黑马程序员---OC基础知识④
来源:互联网 发布:ads软件优化 编辑:程序博客网 时间:2024/06/03 14:37
本篇主要记录作业中的一个对于初学者个人认为比较重要的程序,题目如下:
/**
5.设计一个类Point2D,用来表示二维平面中某个点
1> 属性
* double x
* double y
2> 方法
* 属性相应的set和get方法
* 设计一个对象方法同时设置x和y
* 设计一个对象方法计算跟其他点的距离
* 设计一个类方法计算两个点之间的距离
3> 提示
* C语言的math.h中有个函数:double pow(double n, double m); 计算n的m次方
* C语言的math.h中有个函数:double sqrt(double n); 计算根号n的值(对n进行开根)
*/
/**
6.设计一个类Circle,用来表示二维平面中的圆
1> 属性
* double radius (半径)
* Point2D *point (圆心)
2> 方法
* 属性相应的set和get方法
* 设计一个对象方法判断跟其他圆是否相交(重叠返回YES,否则返回NO)
* 设计一个类方法判断两个圆是否相交(重叠返回YES,否则返回NO)
*/
代码如下:
<span style="font-size:18px;">Point2D.h</span>
<span style="font-size:18px;">#import <Foundation/Foundation.h>// 点@interface Point2D : NSObject{ double _x; // x值 double _y; // y值}// x值的getter和setter- (void)setX:(double)x;- (double)x;// y值的getter和setter- (void)setY:(double)y;- (double)y;// 同时设置x和y- (void)setX:(double)x andY:(double)y;// 计算跟其他点的距离- (double)distanceWithOther:(Point2D *)other;// 计算两个点之间的距离+ (double)distanceBetweenPoint1:(Point2D *)p1 andPoint2:(Point2D *)p2;@end</span>
<span style="font-size:18px;">Point2D.m</span>
<span style="font-size:18px;">#import "Point2D.h"#import <math.h>@implementation Point2D// x值的getter和setter- (void)setX:(double)x{ _x = x;}- (double)x{ return _x;}// y值的getter和setter- (void)setY:(double)y{ _y = y;}- (double)y{ return _y;}// 同时设置x和y- (void)setX:(double)x andY:(double)y{ /* _x = x; _y = y; */ /* self->_x = x; self->_y = y;*/ [self setX:x]; [self setY:y];}// 计算跟其他点的距离- (double)distanceWithOther:(Point2D *)other{ // ( (x1-x2)的平方 + (y1-y2)的平方 ) 开根 // return [Point2D distanceBetweenPoint1:self andPoint2:other]; // x1-x2 double xDelta = [self x] - [other x]; // (x1-x2)的平方 double xDeltaPF = pow(xDelta, 2); // y1-y2 double yDelta = [self y] - [other y]; // (y1-y2)的平方 double yDeltaPF = pow(yDelta, 2); // 返回距离 return sqrt(xDeltaPF + yDeltaPF);}// 计算两个点之间的距离+ (double)distanceBetweenPoint1:(Point2D *)p1 andPoint2:(Point2D *)p2{ // 调用p2对象的对象方法计算p2和p1的距离 return [p2 distanceWithOther:p1]; // return [p1 distanceWithOther:p2]; /* // x1-x2 double xDelta = [p1 x] - [p2 x]; // (x1-x2)的平方 double xDeltaPF = pow(xDelta, 2); // y1-y2 double yDelta = [p1 y] - [p2 y]; // (y1-y2)的平方 double yDeltaPF = pow(yDelta, 2); // 返回距离 return sqrt(xDeltaPF + yDeltaPF); */}@end</span>
<span style="font-size:18px;">Circle.h</span>
<span style="font-size:18px;">#import "Point2D.h"#import <Foundation/Foundation.h>// 圆@interface Circle : NSObject{ // 半径 double _radius; // 圆心 // double _x; // double _y; Point2D *_point;}// 半径的getter和setter- (void)setRadius:(double)radius;- (double)radius;// 圆心的getter和setter- (void)setPoint:(Point2D *)point;- (Point2D *)point;// 判断跟其他圆是否重叠(重叠返回YES,否则返回NO)// 返回值是BOOL类型的,方法名一般都以is开头- (BOOL)isInteractWithOther:(Circle *)other;// 判断两个圆是否重叠(重叠返回YES,否则返回NO)+ (BOOL)isInteractBetweenCircle1:(Circle *)c1 andCircle2:(Circle *)c2;@end</span>
<span style="font-size:18px;">Circle.m</span>
<span style="font-size:18px;">#import "Circle.h"@implementation Circle// 半径的getter和setter- (void)setRadius:(double)radius{ _radius = radius;}- (double)radius{ return _radius;}// 圆心的getter和setter- (void)setPoint:(Point2D *)point{ //[_point setX:[point x]]; //[_point setY:[point y]]; _point = point;}- (Point2D *)point{ return _point;}// 判断跟其他圆是否重叠(重叠返回YES,否则返回NO)// 返回值是BOOL类型的,方法名一般都以is开头- (BOOL)isInteractWithOther:(Circle *)other{ // 如果两个圆心的距离 < 两个圆的半径和 , 重叠 // 如果两个圆心的距离 >= 两个圆的半径和 , 不重叠 Point2D *p1 = [self point]; Point2D *p2 = [other point]; // 圆心之间的距离 double distance = [p1 distanceWithOther:p2]; // 半径和 double radiusSum = [self radius] + [other radius]; // if (distance < radiusSum) // { // return YES; // } // else // { // return NO; // } // if (distance < radiusSum) // { // return 1; // } // else // { // return 0; // } return distance < radiusSum;}// 判断两个圆是否重叠(重叠返回YES,否则返回NO)+ (BOOL)isInteractBetweenCircle1:(Circle *)c1 andCircle2:(Circle *)c2{ // 调用c1对象的对象方法判断c1和c2是否重叠 return [c1 isInteractWithOther:c2];}@end</span>
<span style="font-size:18px;">main.m</span>
<span style="font-size:18px;">#import "Point2D.h"#import "Circle.h"int main(){ // 圆对象 Circle *c1 = [Circle new]; // 设置半径 [c1 setRadius:1]; // 创建圆心对象 Point2D *p1 = [Point2D new]; [p1 setX:10 andY:15]; // 先设置圆心 [c1 setPoint:p1]; [[c1 point] setX:15]; // c1 半径:1 圆心:(15, 15) // 圆对象 Circle *c2 = [Circle new]; // 设置圆的半径 [c2 setRadius:2]; // 创建圆心对象 Point2D *p2 = [Point2D new]; [p2 setX:12 andY:19]; // 设置圆心 [c2 setPoint:p2]; // c2 半径:2 圆心:(12, 19) // 圆心距离:5 > 半径和:3 //BOOL b1 = [c1 isInteractWithOther:c2]; BOOL b1 = [Circle isInteractBetweenCircle1:c1 andCircle2:c2]; NSLog(@"%d", b1); /* Point2D *p1 = [Point2D new]; // (10, 15) [p1 setX:10 andY:15]; Point2D *p2 = [Point2D new]; // (13, 19) [p2 setX:13 andY:10]; //double d1 = [p1 distanceWithOther:p2]; double d1 = [Point2D distanceBetweenPoint1:p1 andPoint2:p2]; NSLog(@"%f", d1);*/ return 0;}</span>
关于这个程序上课时老师的总结如下:
/*
总结
1.只有利用类名调用类方法的时候,不需要在类名后面写*。其他情况下,类名后面统一加上一个*
Circle *c1 = [Circle new];
- (BOOL)isInteractWithOther:(Circle *)other;
2.返回值是BOOL类型的方法,方法名一般都以is开头
- (BOOL)isInteractWithOther:(Circle *)other;
3.想要拥有某个对象,就先创建对象,然后调用set方法将对象传递给内部的成员变量
// 创建圆心对象
Point2D *p2 = [Point2D new];
[p2 setX:12 andY:19];
// 设置圆心
[c2 setPoint:p2];
- (void)setPoint:(Point2D *)point
{
_point = point;
}
4.定义一个类分2个文件:.h声明文件、.m实现文件
.h : 成员变量、方法的声明
.m : 方法的实现
5.如果想使用某一个类,只需要#import类的.h文件即可
*/
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