黑马程序员——C语言——C语言基础语法

来源:互联网 发布:基于tensorflow的应用 编辑:程序博客网 时间:2024/06/17 09:34

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一、关键字
1.关键字
1)、关键字就是C语言提供的有特殊含义的符号,也叫做“保留字”
2)、C语言一共提供了32个关键字,这些关键字都被C语言赋予了特殊含义
auto double int struct break else long switch case enum register typedef char extern return union
const float short unsigned ontinue for signed void default goto sizeof volatile do if while static
2.关键字特征
1)全部都是小写
2)在开发工具或者智能文本编辑工具中会显示特殊颜色。
默认情况下,C语言中的所有关键字在Xcode中都会显示紫褐色
3.main函数中关键字
int、return
二、标识符
1.标识符就是在程序中自定义的一些符号和名称。要跟关键字区分开来:关键字是C语言默认提供的符号,标识符是程序员自定义的
2.标识符的作用
1)标识符,从字面上理解就是用来标识某些东西的符号,标识的目的就是为了将这些东西区分开来
2)其实,标识符的作用就跟人类的名字差不多,为了区分每个人,就在每个人出生的时候起了个名字
3)C语言是由函数构成的,一个C程序中可能会有多个函数,为了区分这些函数,就给每一个函数都起了个名称。函数的名称就是标识符的一种。除了函数,以后还会学到“变量”这个概念,变量的名称也是标识符

3.命名
1)命名规则
只能由26个英文字母的大小写、10个阿拉伯数字0~9、下划线_组成严格区分大小写,比如test和Test是2个不同的标识符
不能以数字开头
不可以使用关键字作为标识符
2)命名规范
尽量起个有意义的名称,比如一个完整的英文单词,别人一看这个名称就能才能这个标识符的作用。如果不懂英文,你也可以用拼音,尽量不要起像abcde、sfsdfsdf等这类看起来没有意义的名称
如果标识符中含有多个单词,可以使用驼峰标识(除开第一个单词,后面每个单词的首字母都是大写):
4.常见的标识符命名错误
三、注释
1.注释是在所有计算机语言中都非常重要的一个概念,从字面上看,就是注解、解释的意思
注释可以用来解释某一段程序或者某一行代码是什么意思,方便程序员之间的交流。
注释可以是任何文字,也就是说可以写中文
在开发工具中注释一般是豆沙绿色
2.单行注释
1)单行注释以两个正斜杠开头,也就是以//开头,只能注释一行,从//开始到这行的结尾都是注释的内容
2)任何地方都可以写注释:函数外面、里面,每一条语句后面

3.多行注释
多行注释以/开头,以/结尾,//中间的内容都是注释
4.注释的作用
1)被注释的代码不会参与编译
注释是写给人看的,不是给计算机看的。计算机怎么可能看得我们写的中文嘛。因此,当编译程序的时候,并不会将注释编译到.o目标文件中
从.o文件的大小可以间接看出注释后的代码并没有被编译
2)检查代码的作用
3)排除错误
5.注释的嵌套现象
1)单行注释可以嵌套单行注释、多行注释
2)多行注释可以嵌套单行注释
3)多行注释不能嵌套多行注释
6.注释的重要性
要养成写注释的良好习惯。绝大部分项目经理检查下属代码的第一件事就是看有没有写注释,也有很多公司的机试也会检查注释(机试就是给你一道编程题、一台电脑,在规定时间内解题)
四、数据
1.什么是数据
生活中时时刻刻都在跟数据打交道,比如体重数据、血压数据、股价数据等。在我们使用计算机的过程中,会接触到各种各样的数据,有文档数据、图片数据、视频数据,还有聊QQ时产生的文字数据、用迅雷下载的文件数据等。
2.数据的分类
计算机中存储的数据可以分为两种:静态数据和动态数据。
1)静态数据
概念:静态数据是指一些永久性的数据,一般存储在硬盘中。硬盘的存储空间一般都比较大,现在普通计算机的硬盘都有500G左右,因此硬盘中可以存放一些比较大的文件。
存储的时长:计算机关闭之后再开启,这些数据依旧还在,只要你不主动删掉或者硬盘没坏,这些数据永远都在。
哪些是静态数据:静态数据一般是以文件的形式存储在硬盘上,比如文档、照片、视频等。

2)动态数据(临时数据)
概念:动态数据指在程序运行过程中,动态产生的临时数据,一般存储在内存中。内存的存储空间一般都比较小,现在普通计算机的内存只有4G左右,因此要谨慎使用内存,不要占用太多的内存空间。
存储的时长:计算机关闭之后,这些临时数据就会被清除。
哪些是动态数据:当运行某个程序(软件)时,整个程序就会被加载到内存中,在程序运行过程中,会产生各种各样的临时数据,这些临时数据都是存储在内存中的。当程序停止运行或者计算机被强制关闭时,这个程序产生的所有临时数据都会被清除。
3)静态数据和动态数据的转换
静态 -> 动态
动态 -> 静态
3.数据的大小
1)不管是静态还是动态数据,都是0和1组成的。
2)数据都有大小,静态数据就会占用硬盘的空间,动态数据就占用内存的空间
3)数据越大,包含的0和1就越多,比特位和字节
4)1 KB = 1024 B,1 MB = 1024 KB,1 GB = 1024 MB,1 TB = 1024 GB
4.C语言中的数据类型
五、常量
1.什么是常量
常量,表示一些固定的数据
2.常量的分类
1)整型常量(int)
包括了所有的整数
2)浮点型常量(float\double)
浮点型常量分为double和float两种数据类型
double:双精度浮点型,其实就是小数。
float:单精度浮点型,也是小数,比double的精确程度低,也就是说所能表示的小数位数比较少。
为了跟double区分开来,float 型数据都是以f结尾的,比如5.43f、-2.3f、0.0f。
需要注意的是,绝对不能有10f这样格式的,编译器会直接报错,只有小数才允许加上f。

3)字符常量(char)
将一个数字(0~9)、英文字母(a~z、A~Z)或者 其他符号(+、-、!、?等)用单引号括起来,这样构成的就是字符常量。
4)字符串常量
将一个或者多个字符用双引号(”“)括起来,这样构成的就是字符串常量。

六、变量
1.什么是变量
当一个数据的值需要经常改变或者不确定时,就应该用变量来表示。比如游戏积分。
2.定义变量
1)目的
任何变量在使用之前,必须先进行定义。
定义变量的目的是:在内存中分配一块存储空间给变量,方便以后存储数据。
如果定义了多个变量,就会为这多个变量分别分配不同的存储空间。
2)格式
变量类型 变量名;
比如int num;
变量名属于标识符
变量类型
不同类型的变量占用不同大小的存储空间。内存极其有限,分配适当的存储空间
约束变量所存放的数据类型(方便运算)

3.变量的使用
1>赋值
往变量里面存点东西,就是赋值。赋值语句后带个分号;
i = 10;
注意:这里的等号=,并不是数学中的“相等”,而是C语言中的赋值运算符,作用是将右边的常量10赋值给左边的变量i
第一次赋值,可以称为“初始化”
初始化的两种形式
先定义,后初始化:int a; a = 10;
定义的同时进行初始化:int a = 10;
2)修改
可以修改变量的值,多次赋值。每次赋值都会覆盖原来的值
i = 10;
i = 20;
变量i最后的值是20
使用printf输出一个\多个变量的值
int a = 10, c = 11;
printf(“a=%d, c=%d”, a, c);

3)变量之间值的传递
可以将一个变量的值赋值给另一个变量
int a = 10;
int b = a;
连续赋值
a = b = 10;

4.常见错误
1)变量名相同 int a = 10; int a = 12;
2)变量的作用域不对
变量的创建和释放过程
代码块作用域 { int a = 10; }

交换整型变量a、b的值。
比如a=10、b=11;交换之后a的值是11,b的值是10。
用两种方式实现:
使用第三方变量
int temp;
temp = a;
a = b;
b = temp;
不使用第三方变量
a = b - a;
b = b - a;
a = b + a;
七、scanf函数
变量的内存分析
1.字节和地址
1)内存以“字节为单位”
0x表示的是十六进制,
2)不同类型占用的字节是不一样的,数据越大,所需的字节数就越多
2.变量的存储
1)所占用字节数跟类型有关,也跟编译器环境有关
这里写图片描述
2)变量实例
int b = 10;
int a = 20;
内存由大到小寻址,优先分配内存地址较大的字节给变量。b的内存地址比a大
每个变量都有地址:第一个字节的地址就是变量的地址
3)查看内存地址:
int a;
printf(“a的地址是:%p\n”, &a);
4)注意
在变量未经初始化之前,不要尝试使用变量的值
int a;
printf(“a的值是:%d\n”, a);

scanf函数
1.简介
这也是在stdio.h中声明的一个函数,因此使用前必须加入#include <>。调用scanf函数时,需要传入变量的地址作为参数,scanf函数会等待标准输入设备(比如键盘)输入数据,并且将输入的数据赋值给地址对应的变量

2.简单用法
int age;
scanf(“%d”, &age);
scanf函数时,会等待用户的键盘输入,并不会往后执行代码。
scanf的第1个参数是”%d”,说明要求用户以10进制的形式输入一个整数。这里要注意,scanf的第2个参数传递的不是age变量,而是age变量的地址&age,&是C语言中的一个地址运算符,可以用来获取变量的地址

输入完毕后,敲一下回车键,目的是告诉scanf函数我们已经输入完毕了,scanf函数会将输入的值赋值给age变量

3.其他用法
1)用scanf函数接收3个数值,每个数值之间用中划线-隔开scanf(“%d-%d-%d”, &a, &b, &c);
3个%d之间是用中划线-隔开的,因此我们在每输入一个整数后都必须加个中划线-,比如这样输入,不然在给变量赋值的时候会出问题
注意:数值之间的分隔符是任意的,不一定要用中划线-,可以是逗号、空格、星号*、井号#等等,甚至是英文字母
// 逗号,
scanf(“%d,%d,%d”, &a, &b, &c);
// 输入格式:10,14,20

// 井号#
scanf(“%d#%d#%d”, &a, &b, &c);
// 输入格式:10#14#20

// 字母x
scanf(“%dx%dx%d”, &a, &b, &c); // 输入格式:10x14x20

2)用scanf函数接收3个数值,每个数值之间用空格隔开
scanf(“%d %d %d”, &a, &b, &c);
3个%d之间是用空格隔开的,我们在每输入一个整数后必须输入一个分隔符,分隔符可以是空格、tab、回车

4.注意
scanf的第一个参数中不要包含\n,比如scanf(“%d\n”, &a); 这将导致scanf函数无法结束。因此注意scanf的第一个参数中不要包含\n.

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