1 、Quartz 2D绘图基础

来源:互联网 发布:角木肇 知乎 编辑:程序博客网 时间:2024/05/21 06:27
Quartz 2D绘图

Quartz 2D绘图的核心API是CGContextRef,该API专门用于绘制各种图形。

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1.1  Quartz 2D绘图基础:CGContextRef

使用Quartz 2D绘图的关键步骤有两步:获取CGContextRef;调用CGContextRef的方法进行绘图。

不同场景下获取CGContextRef的方式各不相同,下面介绍iOS开发中最常见的场景下如何获取CGContextRef。

1. 自定义UIView时获取CGContextRef

开发自定义UIView的方法是,开发一个继承UIView的子类,并重写该UIView的drawRect:方法,当该UIView每次显示出来时,或该UIView的内容需要更新时,系统都会自动调用该UIView的drawRect:方法。在调用drawRect:方法之前,系统会自动配置绘图环境,因此,程序只要通过如下函数即可获取CGContextRef绘图API:
 

  1. CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext(); 

获取CGContextRef之后,即可进行绘图。

需要指出的是,重写UIView的drawRect:方法绘图时,它的绘图API的坐标原点位于该控件的左上角,横向为X轴,X坐标越大,位置越向右;纵向为Y轴,Y坐标越大,位置越向下。

2. 创建位图时获取CGContextRef

如果需要在创建位图时获取CGContextRef,那么程序需要先调用UIGraphicsBeginImageContext()函数来创建内存中的图片。然后才能调用UIGraphicsGetCurrentContext()获取绘图的CGContextRef。例如如下代码。

  1. // 创建内存中的图片  
  2. UIGraphicsBeginImageContext(CGSizeMake(320, 480));  
  3. // 获取向内存中图片执行绘图的CGContextRef  
  4. CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext(); 

Quartz 2D绘图的核心API是CGContextRef,该API并不是一个对象。由于Quartz 2D本身并不是面向对象的,它是面向过程的API,Quartz 2D提供了大量函数来完成绘图。

Quartz 2D提供的绘图函数如表1.2所示。

表1.2  Quartz 2D的绘图相关函数



函数签名

简要说明

void CGContextClearRect(CGContextRef c, CGRect rect);

擦除指定矩形区域上绘制的图形

void CGContextDrawPath(CGContextRef c, CGPathDrawingMode mode);

使用指定模式绘制当前CGContextRef中所包

含的路径。第二个参数支持 kCGPathFill

kCGPathEOFillkCGPathStrokekCGPathFillStrokekCGPathEOFillStroke等枚举值

void CGContextEOFillPath(CGContextRef c);

使用奇偶规则来填充该路径包围的区域。奇

偶规则指:如果某个点被路径包围了奇数次,

系统绘制该点;如果被路径包围了偶数次,系统不绘制该点

void CGContextFillPath(CGContextRef c);

填充该路径包围的区域

void CGContextFillRect(CGContextRef c,CGRect rect);

填充rect代表的矩形

void CGContextFillRects(CGContextRef c,const CGRect rects[], size_t count);

填充多个矩形

void CGContextFillEllipseInRect(CGContextRef context, CGRect rect);

填充rect矩形的内切椭圆区域

void CGContextStrokePath(CGContextRef c);

使用当前 CGContextRef设置的线宽绘制路径

void CGContextStrokeRect(CGContextRef c, CGRect rect);

使用当前 CGContextRef设置的线宽绘制矩形框

void CGContextStrokeRectWithWidth(CGContextRef c,

CGRect rect, CGFloat width);

使用指定线宽绘制矩形框

void CGContextReplacePathWithStrokedPath(CGContextRef c);

使用绘制当前路径时覆盖的区域作为当前CGContextRef

中的新路径。举例来说,假如当前CGContextRef包含一

个圆形路径且线宽为10,调用该方法后,当前CGContextRef

将包含一个环宽为10的环形路径

void CGContextStrokeEllipseInRect(CGContextRef context,CGRect rect);

使用当前 CGContextRef设置的线宽绘制rect矩形的内切椭圆

void CGContextStrokeLineSegments(CGContextRef c,

const CGPoint points[], size_t count);

使用当前 CGContextRef设置的线宽绘制多条线段。该

方法需要传入2NCGPoint组成的数组,其中12个点

组成第一条线段,34个点组成第2条线段,以此类推































表12.2中的大部分方法都涉及使用路径,路径由另一个API:CGPathRef来代表。CGPathRef代表任意多条直线或曲线连接而成的任意图形,当CGContextRef根据CGPathRef绘制时,它可以绘制出任意的形状。

关于如何利用CGContextRef来构建路径和添加路径,本节后面会有详细介绍,此处先用最简单的方法来绘制直线、矩形、椭圆等几何形状。

在绘图之前,还需要对绘图的颜色、线条粗细等属性进行设置,Quartz 2D提供了如表12.3所示的函数来设置绘图信息。

表12.3  设置绘图属性的相关函数
 

方法签名

简要说明

void CGContextSaveGState(CGContextRef c);

保存CGContextRef当前的绘图状态,方便以后恢复该状态

void CGContextRestoreGState(CGContextRef c);

CGContextRef的状态恢复到最近一次保存时的状态

CGInterpolationQuality CGContextGetInterpolation

Quality(CGContextRef c);

获取当前CGContextRef在放大图片时的插值质量

void CGContextSetInterpolationQuality(CGContextRef c,

CGInterpolationQuality quality);

设置当前CGContextRef在放大图片时的插值质量

void CGContextSetLineCap(CGContextRef c, CGLineCap cap);

设置线段端点的绘制形状。该属性支持如下三个值。

kCGLineCapButt:该属性值指定不绘制端点,

线条结尾处直接结束。这是默认值。

kCGLineCapRound:该属性值指定绘制圆形端点,

线条结尾处绘制一个直径为线条宽度的半圆。

kCGLineCapSquare:该属性值指定绘制方形端点。

线条结尾处绘制半个边长为线条宽度的正方形。需要

说明的是,这种形状的端点与“butt”形状的端点十分相似,

只是采用这种形式的端点的线条略长一点而已

void CGContextSetLineDash(CGContextRef c,

CGFloat phase, const CGFloat lengths[],size_t count);

设置绘制边框时所用的点线模式,Quartz 2D

持非常强大的点线模式。后面会有详细介绍

void CGContextSetLineJoin(CGContextRef c, CGLineJoin join);

设置线条连接点的风格,该属性支持如下三个值:

kCGLineJoinMeter:这是默认的属性值。

该方格的连接点形状如所示。

kCGLineJoinRound:该方格的连接点形状如 所示。

kCGLineJoinBevel:该方格的连接点形状如 所示

void CGContextSetLineWidth(CGContextRef c, CGFloat width);

设置绘制直线、边框时的线条宽度

void CGContextSetMiterLimit(CGContextRef c, CGFloat limit);

当把连接点风格设为meter风格时,该方法用于控制锐角箭头的长度

void CGContextSetPatternPhase(CGContextRef c, CGSize phase);

设置该CGContextRef采用位图填充的相位

void CGContextSetFillPattern(CGContextRef c,

CGPatternRef pattern,const CGFloat components[]);

设置该CGContextRef使用位图填充

void CGContextSetShouldAntialias(CGContextRef c, bool shouldAntialias);

设置该CGContextRef是否应该抗锯齿(即光滑图形曲线边缘)

void CGContextSetStrokePattern(CGContextRef c, 

CGPatternRef pattern, const CGFloat components[]);

设置该CGContextRef使用位图绘制线条、边框

续表
 

方法签名

简要说明

void CGContextSetBlendMode(CGContextRef context,CGBlendMode mode);

设置CGContextRef的叠加模式。Quartz 2D

支持多种叠加模式,后面专门有关于叠加模式的介绍

void CGContextSetAllowsAntialiasing(CGContextRef context, bool allowsAntialiasing);

设置该CGContextRef是否允许抗锯齿

void CGContextSetAllowsFontSmoothing(CGContextRef context, bool allowsFontSmoothing);

设置该CGContextRef是否允许光滑字体

void CGContextSetShouldSmoothFonts(CGContextRef c,bool shouldSmoothFonts);

设置该CGContextRef是否允许光滑字体

void CGContextSetAlpha (CGContextRef c, CGFloat alpha);

设置全局透明度

void CGContextSetCMYKFillColor(CGContextRef c,

CGFloat cyan, CGFloat magenta, CGFloat yellow,CGFloat black, CGFloat alpha);

使用CMYK颜色模式来设置该CGContextRef的填充颜色

void CGContextSetCMYKStrokeColor(CGContextRef c,

 CGFloat cyan, CGFloat magenta, CGFloat yellow,CGFloat black, CGFloat alpha);

使用CMYK颜色模式来设置该CGContextRef的线条颜色

void CGContextSetFillColorWithColor(CGContextRef c, CGColorRef color);

使用指定颜色来设置该CGContextRef的填充颜色

void CGContextSetStrokeColorWithColor(CGContextRef c, CGColorRef color);

使用指定颜色来设置该CGContextRef的线条颜色

void CGContextSetGrayFillColor(CGContextRef c, CGFloat gray, CGFloat alpha);

使用灰色来设置该CGContextRef的填充颜色

void CGContextSetGrayStrokeColor(CGContextRef c, CGFloat gray, CGFloat alpha);

使用灰色来设置该CGContextRef的线条颜色

void CGContextSetRGBFillColor(CGContextRef c, CGFloat gray, CGFloat alpha);

使用RGB颜色模式来设置该CGContextRef的填充颜色

void CGContextSetRGBStokeColor(CGContextRef c, CGFloat gray, CGFloat alpha);

使用RGB颜色模式来设置该CGContextRef的线条颜色

void CGContextSetShadow(CGContextRef context,

CGSize offset, CGFloat blur);

设置阴影在XY方向上的偏移,以及模糊度(blur

值越大,阴影越模糊)。该函数没有设置阴影颜色,

默认使用1/3透明的黑色(即RGBA{0, 0, 0, 1.0/3.0})作为阴影颜色

void CGContextSetShadowWithColor(CGContextRef context, 

CGSize offset, CGFloat blur, CGColorRef color);

设置阴影在XY方向上的偏移,以及模糊度和阴影的颜色


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