第五周 项目二--对象作为数据成员

来源:互联网 发布:十年前流行的网络歌曲 编辑:程序博客网 时间:2024/04/28 22:08

问题及代码:

/**Copyright (c) 2015,烟台大学计算机学院*All rights reserved.*文件名称:test.cpp*作者:吴胜男*完成日期:2015年04月08日*版本号:v1.0**问题描述:回想Engineer类的数据成员,有眼镜、背包等。某Engineer的眼镜、背包,是Glass、Bag类的对象。*类中的数据成员,其类型可以是简单类型,也可以是类。通过这种方式,将某些类组合到另外的类中,当作其中的一个“部件”使用。*本项目设计一个三角形类,其数据成员不再是三角形三条边的边长,而是三角形的三个顶点。利用设计的三角形类,*输入三角形的三个顶点,求出其面积、周长,并判断其是否为直角三角形和等腰三角形。*提示:(1)这个问题需要用到两个类,顶点类参照项目1中的CPoint类;(2)三角形类参考下面CTriangle类的声明;*(3)充分利用CPoint类中已有的代码实现;(4)关于三条边长的处理,可以增加三个私有属性,在初始化时求出来备用。*当然,也可以在需要用到时再计算。*输入描述:略*程序输出:略*/#include <iostream>#include <cmath>using namespace std;class CPoint{private:    double a;  // 横坐标    double b;  // 纵坐标public:    CPoint(double xx=0,double yy=0);    double Distance1(CPoint p) const; //两点之间的距离(一点是当前点——想到this了吗?,另一点为p)    double Distance0() const;          // 到原点(0,0)的距离    CPoint SymmetricAxis(char style) const;//style取'x','y'和'o'分别表示按x轴, y轴, 原点对称    void input();  //以x,y 形式输入坐标点};CPoint::CPoint(double xx,double yy){    a=xx;    b=yy;}void CPoint::input(){    char c;    cin>>a>>c>>b;}double CPoint::Distance1(CPoint p) const{    double d,x1,y1;    x1=a-p.a;    y1=b-p.b;    d=sqrt(x1*x1+y1*y1);    return d;}class CTriangle{public:    CTriangle(CPoint &X,CPoint &Y,CPoint &Z):A(X),B(Y),C(Z) {} //给出三点的构造函数    void setTriangle(CPoint &X,CPoint &Y,CPoint &Z);//    float perimeter(void);//计算三角形的周长    float area(void);//计算并返回三角形的面积    bool isRightTriangle(); //是否为直角三角形    bool isIsoscelesTriangle(); //是否为等腰三角形private:    CPoint A,B,C; //三顶点};void CTriangle::setTriangle(CPoint &X,CPoint &Y,CPoint &Z){    A=X;    B=Y;    C=Z;}float CTriangle::perimeter(void){    float i,j,k;    i=A.Distance1(B);    j=B.Distance1(C);    k=C.Distance1(A);    return i+j+k;}float CTriangle::area(void){    float i,j,k;    i=A.Distance1(B);    j=B.Distance1(C);    k=C.Distance1(A);    float q,areas;    q=(i+j+k)/2;    areas=sqrt(q*(q-i)*(q-j)*(q-k));    return areas;}bool CTriangle::isRightTriangle(){    double i,j,k;    i=A.Distance1(B);    j=B.Distance1(C);    k=C.Distance1(A);    double max=k;    if(j>max)        max=j;    else if(i>max)        max=i;    if(((max==k)&&(abs(i*i+j*j-k*k)<1e-7))||((max==j)&&(abs(i*i+k*k-j*j)<1e-7))||((max==i)&&(abs(j*j+k*k-i*i)<1e-7)))        return true;    else        return false;}bool CTriangle::isIsoscelesTriangle(){    double i,j,k;    i=A.Distance1(B);    j=B.Distance1(C);    k=C.Distance1(A);    if(i==j||i==k||j==k)        return true;    else        return false;}int main(){    CPoint X,Y,Z;    cout<<"请输入三角形三个顶点的坐标:";    X.input();    Y.input();    Z.input();    CTriangle CT(X,Y,Z);    cout<<"三角形的面积为:"<<CT.area()<<endl;    cout<<"三角形的周长为:"<<CT.perimeter()<<endl;    if(CT.isRightTriangle())        cout<<"三角形为直角三角形!";    else        cout<<"三角形不为直角三角形!";    if(CT.isIsoscelesTriangle())        cout<<"三角形为等腰三角形!";    else        cout<<"三角形不为等腰三角形!";    return 0;}


 

运行结果:

知识点总结:判断是否是直角三角形的函数算法。两个类的使用。

学习心得:在直角三角形的编译中浪费了很多时间,最后就只是float 与double的区别,所以在参考别人的时候要知其所以然,也不能尽信别人的程序。有自己的看法。

0 0
原创粉丝点击