黑马程序员——C语言——函数、内存剖析

来源:互联网 发布:jsp是不是javascript 编辑:程序博客网 时间:2024/05/19 20:23

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一、函数
任何一个C语言程序都是由一个或者多个程序段(小程序)构成的,每个程序段都有自己的功能,我们一般称这些程序段为“函数”。
可以说C语言程序是由函数构成的。
1、函数的定义
2、定义函数的目的
将一个常用的功能封装起来,方便以后调用。
顺序结构:默认的流程结构。
3、定义函数的步骤
函数名:函数叫什么名字
函数体:函数是干啥的,里面包含了什么代码
1、什么情况下定义函数:添加一个常用的新功能
2、函数的定义格式
返回值类型 函数名(形式参数列表)
{
函数体
}
int Average(int num1,int num2)
{return (num1+num2)/2;
}
用的时候直接int c=average(a,b);
举例
定义一个函数,计算两个整数的和
sum(int a, int b)
{
int c = a + b;
}

函数调用sum(10, 11); 引出返回值
说明函数的调用过程

include

1、形式参数,简称形参:定义函数时函数名后面中的参数
2、实际参数,调用函数时传入的具体数据,简称实参
3、实参个数必须等于形参个数
4、函数内部不能定义和形参一样的变量
5、如果函数时基本数据类型作为函数形参,纯粹是值传递,修改函数内部形参的值并不会影响外面实参的值
6、一个函数可以没有形参,也可以有无限多个参数
int sum(int num1,int num2)
{//函数体内部不能定义和形参一样的变量
return num1+num2;
}

int main ()
{
int a=100;
int b=27;
//a、b称为函数的实际参数,简称参数
int c=sum(10,11) ;
printf(“c is %d”,c) ;
return 0;
}

函数的参数
形参和实参的基本概念
形参个数和实参一致:sum(10, 11, 12)
参数的传递是值传递
参数名不能跟函数内的局部变量同名
函数可以没有参数:设计一个函数返回PI

函数的返回值
Return的作用
1、退出函数
2、返回一个具体值给函数调用者
返回值注意点:
1)、void代表没有返回值
2)、如果没有明确说明返回值类型,默认返回值类型是int类型
3)、就算明确声明了返回值类型,也可以不返回任何值
默认情况下,C语言不允许两个函数的名称一样
函数的弱语法
如果没有写返回值类型,默认是int
如果写了返回值,可以不返回
调用一个没有定义过的函数

定义函数的步骤
1、明确函数作用,起一个有意义的函数名称
2、明确函数的形参个数
3、确定函数的返回值

函数注意
1、默认情况下,不允许有函数的名称一样
2、函数不能嵌套定义
3、函数不能重复定义,但是可以重复声明
4、如果有函数的声明,没有函数逇定义
1)、编译可以通过,因为编译只会检测语法合不合理,并不会检测行数有没有定义
2)、链接报错,因为链接的时候回检测函数是否定义

函数的补充
Include作用,拷贝右边文件的所有内容,
自己写的文件,用双引号;系统自带的用<>;

incldue的目地:拷贝printf函数的声明

main函数
返回值:0,正常退出;1,异常退出
printf函数

include

返回值:字符串的长度

函数的声明
函数的定义顺序
函数的声明作用:声明和定义,类似于身份证和人的关系,编译买机票、链接登机
只有函数声明、没有定义,编译警告、链接报错
链接:把项目中所有相关联的.o目标文件、C语言函数库合并在一起,生成可执行文件

.h文件和.c文件的分工
1、函数的定义放.c文件,函数的声明放.h文件
2、如果要使用某个.c文件定义的函数,只要#include这个.c文件对应的.h文件
3、.h文件的作用:被别人拷贝。编译链接的时候,不需要管.h文件

\n是一个转义字符
\t是tab键
\” 一个双引号
Printf函数返回的是字符串常量的字符数,并不是字数
一个汉子,占三个字符

将sum函数抽取到另一个.c文件中
先直接调用sum函数,编译警告、链接main.c错误

include “sum.c” , 编译链接main.c,运行成功(画图分析.o文件中的东西)

如果avr.c中使用sum.c,编译链接main.c,运行程序(画图分析出错原因)

在其他文件中声明sum函数
int sum(int,int);
编译链接main.c
编译链接sum.c
编译链接main.c sum.c,运行成功
avr.c利用一样的方法

将int sum(int,int)抽取到另外一个文件中
不抽取声明的坏处:增加新的函数了
抽取到.c文件中?开发工具会将所有的.c进行编译链接
抽取到.h文件中

抽取步骤总结
.c文件写函数的定义
.h文件写函数的声明
要想用我的函数,请包含我的.h文件
好处分析

include

预处理指令简介

include的作用

纯粹是文件拷贝

include

stdio.h中有什么?链接的时候做了什么事情
<>和””的区别

include的路径问题

默认是同路径,其他问题以后再讨论

二、内存剖析
进制
1.什么是进制
是一种计数的方式,数值的表示形式
数一下方块的个数

四种:十进制: 二进制:八进制:十六进制
也就是说,同一个整数,我们至少有4种表示方式

2.二进制
1)特点:只有0和1,逢2进1
2)书写格式:0b或者0b开头
3)使用场合:二进制指令\二进制文件,变量在内存中就是二进制存储
4)二进制和十进制的互相转换
5)n为二进制位所能表示的数据范围(不考虑负数):0~2的n次方-1

3.八进制
1)特点:0~7,逢八进一
2)书写格式:0开头
3)八进制和二进制的互相转换

4.十六进制
1)特点:0~F,逢十六进一
2)书写格式:0x或者0X开头
3)十六进制和二进制的互相转换

include

%d\%i都是以十进制输出整数

int main ()
{
//默认情况下,就是十进制
int number =1010;

//二进制(0b或者0B开头) int number2 =0B1100;//八进制(0开头) int number3 =014;//十六进制(0x或者0X开头) int number4=0xc;//%d以10进制整数的形式输出一个数值printf("%d\n",number2) ;return 0;

}

5.总结
1)Mac中计算器的使用
2)printf以不同进制形式进行输出

1、二进制转十进制
0b1100=0*2的0次方 +0*2的1次方+1*2的2次方+1*2的3次方
= 0 + 0+ 4 + 8 =12
2、十进制转二进制
67= 64 + 2+1=
3、n位二进制的取值范围
n位二进制位的取值范围:0-2的n次方-1

三、变量的内存分析
研究变量在内存中的具体存储情况
1.字节和地址
为了更好地理解变量在内存中的存储细节,先来认识一下内存中的“字节”和“地址”。
1>内存以“字节为单位”
一个int类型的数据占据4个字节、32bit

2>不同类型占用的字节是不一样的

2.变量的存储
1>所占用字节数跟类型有关,也跟编译器环境有关

2>变量实例
int b = 10;
int a = 134;
内存由大到小寻址
只存储二进制形式
每个变量都有地址:第一个字节的地址就是变量的地址
3>查看内存地址的两种方式:%x和%p
4>查看整数的二进制形式
// 输出整数的二进制形式
void putBinary(int n)
{
int bits = sizeof(n) * 8;
while (bits–>0) {
printf(“%d”, n>>bits&1);
if (bits%4==0) printf(” “);
}
printf(“\n”);
}

3.负数在内存中的存储
1>一个字节的取值范围
2>负数的表示形式
3>原码、反码、补码

4.取值范围

四、类型说明符
1.short和long
100l和100ll和100的区别
long和long long的输出
不同类型所占用的存储空间

1> short和long可以提供不同长度的整型数,也就是可以改变整型数的取值范围。在64bit编译器环境下,int占用4个字节(32bit),取值范围是-231~231-1;short占用2个字节(16bit),取值范围是-

215~215-1;long占用8个字节(64bit),取值范围是-263~263-1
2> 总结一下:在64位编译器环境下,short占2个字节(16位),int占4个字节(32位),long占8个字节(64

位)。因此,如果使用的整数不是很大的话,可以使用short代替int,这样的话,更节省内存开销。
3> 世界上的编译器林林总总,不同编译器环境下,int、short、long的取值范围和占用的长度又是不一

样的。比如在16bit编译器环境下,long只占用4个字节。不过幸运的是,ANSI \ ISO制定了以下规则:
short跟int至少为16位(2字节)
long至少为32位(4字节)
short的长度不能大于int,int的长度不能大于long
char一定为为8位(1字节),毕竟char是我们编程能用的最小数据类型
4> 可以连续使用2个long,也就是long long。一般来说,long long的范围是不小于long的,比如在

32bit编译器环境下,long long占用8个字节,long占用4个字节。不过在64bit编译器环境下,long

long跟long是一样的,都占用8个字节。
5> 还有一点要明确的是:short int等价于short,long int等价于long,long long int等价于long

long

2.signed和unsigned
1> 首先要明确的:signed int等价于signed,unsigned int等价于unsigned
2> signed和unsigned的区别就是它们的最高位是否要当做符号位,并不会像short和long那样改变数据

的长度,即所占的字节数。
signed:表示有符号,也就是说最高位要当做符号位,所以包括正数、负数和0。其实int的最高位本

来就是符号位,已经包括了正负数和0了,因此signed和int是一样的,signed等价于signed int,也等

价于int。signed的取值范围是-231 ~ 231 - 1
unsigned:表示无符号,也就是说最高位并不当做符号位,所 以不包括负数。在64bit编译器环境下

面,int占用4个字节(32bit),因此unsigned的取值范围是:0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000

0000 ~ 1111 1111 1111 1111 1111 1111 1111 1111,也就是0 ~ 232 - 1

五、位运算
1.& 按位与
1>功能
只有对应的两个二进位均为1时,结果位才为1,否则为0。
2>举例: 比如9&5,其实就是1001&101=1,因此9&5=1
3>规律
二进制中,与1相&就保持原位,与0相&就为0

2.| 按位或
1>功能
只要对应的二个二进位有一个为1时,结果位就为1,否则为0。
2>举例: 比如9|5,其实就是1001|101=1101,因此9|5=13

3.^ 按位异或
1> 功能
当对应的二进位相异(不相同)时,结果为1,否则为0。
2> 举例: 比如9^5,其实就是1001^101=1100,因此9^5=12
3> 规律
相同整数相^的结果是0。比如5^5=0
多个整数相^的结果跟顺序无关。比如5^6^7=5^7^6
因此得出结论:a^b^a = b

4.~ 取反
对整数a的各二进位进行取反,符号位也取反(0变1,1变0)

5.<< 左移
把整数a的各二进位全部左移n位,高位丢弃,低位补0。左移n位其实就是乘以2的n次方
由于左移是丢弃最高位,0补最低位,所以符号位也会被丢弃,左移出来的结果值可能会改变正负性
左移n,相当于9*2的(n)次方

6.>> 右移
把整数a的各二进位全部右移n位,保持符号位不变。右移n位其实就是除以2的n次方
为正数时, 符号位为0,最高位补0
为负数时,符号位为1,最高位是补0或是补1 取决于编译系统的规定
8>>1->8/2==4
8>>2->8/2的2次方==2
8>>n->8/2的n次方==

六、char类型
1.存储细节
ASCII单字节表(双字节GBK\GB2312\GB18030\Unicode)
2.常见错误
char c = A;
char c = “A”;
char c = ‘ABCD’;
char c = ‘男’;
3.当做整型使用
在-128~127范围内,可以当做整数来用
4.%c和%d\%i的使用
printf(“%d”, ‘A’);
printf(“%c”, 68);
5.转义字符
转义字符 意义 ASCII码值
\n 将当前位置移到下一行开头(回车换行) 10
\t 跳到下一个TAB位置 9
\ 代表一个反斜线字符 92
\’ 代表一个单引号字符 39
\” 代表一个双引号字符 34
\0 空字符 0

1.编写一个函数,将小写字母转为大写
2.说出程序的输出结果
int main()
{
int i = 67 + ‘4’;
char c = ‘c’ - 10;

printf("%d - %c\n", i, i);printf("%d - %c\n", c, c);return 0;

}

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