Cocos2d-x-3.4 从零开始之 AppDelegate.cpp

来源:互联网 发布:招标业务管理系统源码 编辑:程序博客网 时间:2024/06/05 04:25

AppDelegate.cpp源代码:

AppDelegate类似于android的Application的作用,提供一些应用程序级别的状态的回调,整个游戏应用程序由这个文件方法进行控制。

#include "AppDelegate.h"#include "HelloWorldScene.h"USING_NS_CC;AppDelegate::AppDelegate() {}AppDelegate::~AppDelegate() {}//设置 OpenGL context//这个设置对所有平台都有效void AppDelegate::initGLContextAttrs(){    //设置 OpenGL context 属性,目前只能设置6个属性:    //red,green,blue,alpha,depth,stencil    GLContextAttrs glContextAttrs = {8, 8, 8, 8, 24, 8};    GLView::setGLContextAttrs(glContextAttrs);}//当应用程序启动时执行,游戏程序启动入口//在这里我们启动了第一个scene(场景)//在具体游戏中通常在这里启动loading界面//你的游戏从这里开始!bool AppDelegate::applicationDidFinishLaunching() {        //初始化 director    auto director = Director::getInstance();    auto glview = director->getOpenGLView();    if(!glview) {        glview = GLViewImpl::create("My Game");        director->setOpenGLView(glview);    }        // turn on display FPS    director->setDisplayStats(false);    // set FPS. the default value is 1.0/60 if you don't call this    director->setAnimationInterval(1.0 / 60);    // create a scene. it's an autorelease object    auto scene = HelloWorld::createScene();    // run    director->runWithScene(scene);    return true;}// 当游戏进入后台时会调用这个方法// 比如玩游戏时按下android手机的home按键// 比如当游戏时有电话打入直接显示来电界面void AppDelegate::applicationDidEnterBackground() {    Director::getInstance()->stopAnimation();    // 如果你的游戏使用了SimpleAudioEngine,必须在这里进行暂停    // 暂停代码如下:    // SimpleAudioEngine::getInstance()->pauseBackgroundMusic();}// 当游戏恢复到前台运行时会调用这个方法// 比如接电话结束是游戏界面又恢复到前台时void AppDelegate::applicationWillEnterForeground() {    Director::getInstance()->startAnimation();    // 如果你的游戏使用了SimpleAudioEngine, 必须在这里进行恢复    // 恢复代码如下:    // SimpleAudioEngine::getInstance()->resumeBackgroundMusic();}


0 0
原创粉丝点击