学习笔记:C程序基础(3)
来源:互联网 发布:tensorflow官网下载 编辑:程序博客网 时间:2024/05/17 23:35
函数
一、函数
任何一个C语言程序都是由一个或者多个程序段(小程序)构成的,每个程序段都有自己的功能,我们一般称这些程序段为“函数”。所以,你可以说C语言程序是由函数构成的。
二、函数的定义
1. 定义函数的目的
将一个常用的功能封装起来,方便以后调用
2. 定义函数的步骤
函数名:函数叫什么名字
函数体:函数是干啥的,里面包含了什么代码
3. 格式
固定格式(很多语言的函数都是这么写的)
返回值类型 函数名(形式参数列表)
{
函数体
}
l 举例
定义一个函数,计算两个整数的和
sum(int a, int b)
{
intc = a + b;
}
三、函数调用
sum(10, 11); 引出返回值
说明函数的调用过程
简述return的作用
四、函数的参数
1. 形参和实参的基本概念
2. 形参个数和实参一致:sum(10, 11, 12)
3. 参数的传递是值传递
4. 参数名不能跟函数内的局部变量同名
5. 函数可以没有参数:设计一个函数返回PI
五、函数的返回值
1. 返回值的基本概念、return的作用
2. void
3. return
void可以省略return
可以多次使用return
return后面不能有其他语句
4. 函数的弱语法
如果没有写返回值类型,默认是int
如果写了返回值,可以不返回
调用一个没有定义过的函数
六、定义函数的步骤
1. 明确函数作用,起一个有意义的函数名称
2. 明确函数的参数和返回值
3. 举例:
求两个整数的和
打印一条横线
打印N条横线
七、函数注意
不能嵌套定义函数
死循环调用,自己调用自己
不能重复定义、可以重复声明
八、函数的补充
1. main函数
l 返回值:0,正常退出;1,异常退出
2. printf函数
l #include
l 返回值:字符串的长度
十、函数的声明
1. 函数的定义顺序
2. 函数的声明作用:声明和定义,类似于身份证和人的关系,编译买机票、链接登机
3. 只有函数声明、没有定义,编译警告、链接报错
十一、 .h文件和.c文件的分工
1. 单文件的坏处
一个文件的内容太多,不利于阅读、调试
多人修改同一个文件出问题
公司里面是团队合作
2. 将sum函数抽取到另一个.c文件中
先直接调用sum函数,编译警告、链接main.c错误
#include “sum.c” ,编译链接main.c,运行成功(画图分析.o文件中的东西)
如果avr.c中使用sum.c,编译链接main.c,运行程序(画图分析出错原因)
3. 在其他文件中声明sum函数
int sum(int,int);
编译链接main.c
编译链接sum.c
编译链接main.c sum.c,运行成功
avr.c利用一样的方法
4. 将int sum(int,int)抽取到另外一个文件中
不抽取声明的坏处:增加新的函数了
抽取到.c文件中?开发工具会将所有的.c进行编译链接
抽取到.h文件中
5. 抽取步骤总结
.c文件写函数的定义
.h文件写函数的声明
要想用我的函数,请包含我的.h文件
进制
一、 进制
1. 什么是进制
是一种计数的方式,数值的表示形式
汉字:十一 十进制:11 二进制:1011 八进制:13
多种进制:十进制、二进制、八进制、十六进制。也就是说,同一个整数,我们至少有4种表示方式
软件开发,肯定要了解这个
2. 二进制
1> 特点:只有0和1,逢2进1
2> 书写格式:0b或者0b开头
3> 使用场合:二进制指令\二进制文件,变量在内存中就是二进制存储
4> 二进制和十进制的互相转换
5> n为二进制位所能表示的数据范围(不考虑负数):0~2的n次方-1
3. 八进制
1> 特点:0~7,逢八进一
2> 书写格式:0开头
3> 八进制和二进制的互相转换
4. 十六进制
1> 特点:0~F,逢十六进一
2> 书写格式:0x或者0X开头
3> 十六进制和二进制的互相转换
5. 总结
1> Mac中计算器的使用
2> printf以不同进制形式进行输出
二、 变量的内存分析
研究变量在内存中的具体存储情况
1. 字节和地址
为了更好地理解变量在内存中的存储细节,先来认识一下内存中的“字节”和“地址”。
1> 内存以“字节为单位”
2> 不同类型占用的字节是不一样的
2. 变量的存储
1> 所占用字节数跟类型有关,也跟编译器环境有关
2> 变量实例
int b = 10;
int a = 134;
内存由大到小寻址
只存储二进制形式
每个变量都有地址:第一个字节的地址就是变量的地址
3> 查看内存地址的两种方式:%x和%p
4> 查看整数的二进制形式
// 输出整数的二进制形式
voidputBinary(int n)
{
int bits =sizeof(n)*8;
while (bits-->0) {
printf("%d",n>>bits&1);
if (bits%4==0)printf("");
}
printf("\n");
}
3. 负数在内存中的存储
1> 一个字节的取值范围
2> 负数的表示形式
3> 原码、反码、补码
三、 类型说明符
1. short和long
100l和100ll和100的区别
long和long long的输出
不同类型所占用的存储空间
1> short和long可以提供不同长度的整型数,也就是可以改变整型数的取值范围。在64bit编译器环境下,int占用4个字节(32bit),取值范围是-231~231-1;short占用2个字节(16bit),取值范围是-215~215-1;long占用8个字节(64bit),取值范围是-263~263-1
2> 总结一下:在64位编译器环境下,short占2个字节(16位),int占4个字节(32位),long占8个字节(64位)。因此,如果使用的整数不是很大的话,可以使用short代替int,这样的话,更节省内存开销。
3> 世界上的编译器林林总总,不同编译器环境下,int、short、long的取值范围和占用的长度又是不一样的。比如在16bit编译器环境下,long只占用4个字节。不过幸运的是,ANSI \ ISO制定了以下规则:
short跟int至少为16位(2字节)
long至少为32位(4字节)
short的长度不能大于int,int的长度不能大于long
char一定为为8位(1字节),毕竟char是我们编程能用的最小数据类型
4> 可以连续使用2个long,也就是long long。一般来说,longlong的范围是不小于long的,比如在32bit编译器环境下,long long占用8个字节,long占用4个字节。不过在64bit编译器环境下,long long跟long是一样的,都占用8个字节。
5> 还有一点要明确的是:short int等价于short,long int等价于long,long longint等价于long long
2. signed和unsigned
1> 首先要明确的:signed int等价于signed,unsigned int等价于unsigned
2> signed和unsigned的区别就是它们的最高位是否要当做符号位,并不会像short和long那样改变数据的长度,即所占的字节数。
signed:表示有符号,也就是说最高位要当做符号位,所以包括正数、负数和0。其实int的最高位本来就是符号位,已经包括了正负数和0了,因此signed和int是一样的,signed等价于signed int,也等价于int。signed的取值范围是-231 ~231 - 1
unsigned:表示无符号,也就是说最高位并不当做符号位,所 以不包括负数。在64bit编译器环境下面,int占用4个字节(32bit),因此unsigned的取值范围是:0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 ~ 1111 1111 11111111 1111 1111 1111 1111,也就是0 ~ 232 - 1
四、 位运算
1. & 按位与
1> 功能
只有对应的两个二进位均为1时,结果位才为1,否则为0。
2> 举例:比如9&5,其实就是1001&101=1,因此9&5=1
3> 规律
二进制中,与1相&就保持原位,与0相&就为0
2. | 按位或
1> 功能
只要对应的二个二进位有一个为1时,结果位就为1,否则为0。
2> 举例:比如9|5,其实就是1001|101=1101,因此9|5=13
3. ^ 按位异或
1> 功能
当对应的二进位相异(不相同)时,结果为1,否则为0。
2> 举例: 比如9^5,其实就是1001^101=1100,因此9^5=12
3> 规律
相同整数相^的结果是0。比如5^5=0
多个整数相^的结果跟顺序无关。比如5^6^7=5^7^6
因此得出结论:a^b^a = b
4. ~ 取反
对整数a的各二进位进行取反,符号位也取反(0变1,1变0)
5. << 左移
把整数a的各二进位全部左移n位,高位丢弃,低位补0。左移n位其实就是乘以2的n次方
由于左移是丢弃最高位,0补最低位,所以符号位也会被丢弃,左移出来的结果值可能会改变正负性
6. >> 右移
把整数a的各二进位全部右移n位,保持符号位不变。右移n位其实就是除以2的n次方
为正数时, 符号位为0,最高位补0
为负数时,符号位为1,最高位是补0或是补1取决于编译系统的规定
五、 char类型
1. 存储细节
ASCII单字节表(双字节GBK\GB2312\GB18030\Unicode)
2. 常见错误
char c = A;
char c ="A";
char c ='ABCD';
char c ='男';
3. 当做整型使用
在-128~127范围内,可以当做整数来用
4. %c和%d\%i的使用
printf(“%d”, ‘A’);
printf(“%c”, 68);
5. 转义字符
转义字符
意义
ASCII码值
\n
将当前位置移到下一行开头(回车换行)
10
\t
跳到下一个TAB位置
9
\\
代表一个反斜线字符
92
\'
代表一个单引号字符
39
\"
代表一个双引号字符
34
\0
空字符
0
数组
一、 数组的基本概念
一个int类型的变量能保存一个人的年龄,如果想保存整个班的年龄呢?
1. 什么是数组
数组,从字面上看,就是一组数据的意思,没错,数组就是用来存储一组数据的
2. 数组的特点
只能存放一种类型的数据,比如int类型的数组、float类型的数组
里面存放的数据称为“元素”
二、 数组的定义
1. 定义
声明数组的类型
声明数组的元素个数(需要多少存储空间)
2. 格式
元素类型数组名[元素个数];
比如:int ages[3];
3. 简单使用
简单初始化:intages[5] = {19, 19, 20, 21, 25};
元素有顺序之分,每个元素都有一个唯一的下标(索引),从0开始
数组元素的访问:a[i]
4. 初始化
初始化方式
u int a[3] = {10, 9, 6};
u int a[3] = {10,9};
u int a[] = {11, 7, 6};
u int a[4] = {[1]=11,[0] = 7};
常见错误
u int a[];
u int[4] a;
u int a[b];
u a = {10, 11};
u a[4] = {10,9,8,5};
5. 内存分析
数组存储空间的大小
存储空间的划分(内存的分配是从高地址到低地址进行的,但一个数组内部元素又是从低到高进行的)
数组名的作用,查看元素地址
数组越界的注意
6. 其他使用
数组与函数参数
u 数组元素作为函数参数
u 数组作为函数参数(sizeof注意)
遍历数组元素
u 两种方式遍历(while循环和for循环)
u 遍历元素值和元素地址
u 字符数组的使用
三、 二维数组
1. 什么是二维数组
一个数组能表示一个班人的年龄,如果想表示很多班呢?
什么是二维数组?intages[3][10]; 三个班,每个班10个人
相当于3行10列
相当于装着3个一维数组
二维数组是一个特殊的一维数组:它的元素是一维数组。例如int a[2][3]可以看作由一维数组a[0]和一维数组a[1]组成,这两个一维数组都包含了3个int类型的元素
2. 存储
存储大小
存储结构和顺序
存储地址问题
3. 初始化
int a[3][4] = {1,2,3,4,5,6};
int a[3][4] = {{},{},{}};
数组元素简单访问
int a[][5] = {3,21,31,2,32,1};
注意错误:
int a[3][4];
a[3] = {};
4. 遍历
遍历所有的元素
遍历地址
使用场合:五子棋、俄罗斯方块
四、字符串
1. 什么是字符串
简单的字符串”itcast”
一个’i’是一个字符
很多个字符组合在一起就是字符串了
2. 字符串的初始化
char a[] = “123”; 和 char a [] ={‘1’,’2’,’3’};的区别,可以比较大小
“123”其实是由’1’、’2’、’3’、’\0’组成
“123”的存储分布
字符串的输出”%s”,’\0’是不会输出的
3. \0的作用
输出char a[] ={‘o’,’k’};
在char a[]前面搞个”mj”
输出”mj”
再输出a
char a[] = {‘i’,’t’,’\0’,’c’};
4. 常用字符串处理函数
strlen(注意中文)
五、字符串数组
1.使用场合
* 一维字符数组中存放一个字符串,比如一个名字charname[20] = "mj"
* 如果要存储多个字符串,比如一个班所有学生的名字,则需要二维字符数组,char names[15][20]可以存放15个学生的姓名(假设姓名不超过20字符)
* 如果要存储两个班的学生姓名,那么可以用三维字符数组char names[2][15][20]
2.初始化
char names[2][10] = { {'J','a','y','\0'}, {'J','i','m','\0'} };
char names2[2][10] = { {"Jay"},{"Jim"}};
char names3[2][10] = {"Jay","Jim" };
指针
思考:
void change(int n)函数调用完毕后,改变实参的值
分析:修改实参的值->找到存储空间->地址
一、指针变量的定义
1. 定义的格式
类名标识符 *指针变量名;
int *p;
2. 先定义后赋值
简单取值
int a = 10;
int *p;
p = &a;
printf(“%d”, *p);
简单改值
*p = 9;
3. 定义的同时赋值
int a = 10;
int *p = &a;
4. 实现修改实参
5. 注意点
int *p; p = 1000;
int *p; *p = 100;
int *p; *p = &a;
%p输出指针里面存储的地址值
其他指针类型说明,比如float*p; char *p;
不能乱用类型,比如inta = 10; float *p = &a;
6. 清空指针
p = 0;
p = NULL;
三、指针实例
1. void swap(char *a, char *b) (注意temp=a; a = b; b = temp;)
2. int sumAndMinus(int a, int b,int *minus)
四、指针探究
1. 指针变量所占用的存储空间
2. 为何指针变量要分类型?
int i = 2;
char c = 1;
int *p = &c;
printf(“%d”, *p);
五、指针与数组
1. 指向一维数组元素的指针
2. 用指针遍历一维数组元素
先遍历char数组(‘i’,’t’),再遍历int类型数组
*(p+i)和*(p++)的区别
a+i和a++
p[0]、p[1]
六、指针与字符串
1. 字符串回顾
char s[] = “mj”;
2. 其他定义字符串的方式
char *s = “mj”;
或者
char *s;
s = “mj”;
3. 两种定义方式的区别
内存分析
画图分析
常量和变量字符串的区别
常量的内存地址查看
七、返回指针的函数
指针也是C语言中的一种数据类型,因此一个函数的返回值肯定可以是指针类型的
返回指针的函数的一般形式为:类型名 * 函数名(参数列表)
八、指向函数的指针
1. 为什么指针可以指向一个函数?
函数作为一段程序,在内存中也要占据部分存储空间,它也有一个起始地址,即函数的入口地址。函数有自己的地址,那就好办了,我们的指针变量就是用来存储地址的。因此,可以利用一个指针指向一个函数。其中,函数名就代表着函数的地址。
2. 指向函数的指针的定义
定义的一般形式:函数的返回值类型 (*指针变量名)(形参1, 形参2, ...);
3. 使用注意
由于这类指针变量存储的是一个函数的入口地址,所以对它们作加减运算(比如p++)是无意义的
指向函数的指针变量主要有两个用途:
调用函数:
将函数作为参数在函数间传递
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