学习笔记:C程序基础(3)

来源:互联网 发布:tensorflow官网下载 编辑:程序博客网 时间:2024/05/17 23:35


函数

一、函数

任何一个C语言程序都是由一个或者多个程序段(小程序)构成的,每个程序段都有自己的功能,我们一般称这些程序段为“函数”。所以,你可以说C语言程序是由函数构成的。

二、函数的定义

1.     定义函数的目的

将一个常用的功能封装起来,方便以后调用

 

2.     定义函数的步骤

函数名:函数叫什么名字

函数体:函数是干啥的,里面包含了什么代码

 

3.     格式

固定格式(很多语言的函数都是这么写的)

返回值类型 函数名(形式参数列表)

{

        函数体

}

l   举例

定义一个函数,计算两个整数的和

sum(int a, int b)

{

         intc = a + b;

}


三、函数调用

sum(10, 11); 引出返回值

说明函数的调用过程

简述return的作用

四、函数的参数

1.      形参和实参的基本概念

2.      形参个数和实参一致:sum(10, 11, 12)

3.      参数的传递是值传递

4.      参数名不能跟函数内的局部变量同名

5.      函数可以没有参数:设计一个函数返回PI

 

五、函数的返回值

1.      返回值的基本概念、return的作用

2.      void

3.      return

void可以省略return

可以多次使用return

return后面不能有其他语句

4.      函数的弱语法

如果没有写返回值类型,默认是int

如果写了返回值,可以不返回

调用一个没有定义过的函数

六、定义函数的步骤

1.      明确函数作用,起一个有意义的函数名称

2.      明确函数的参数和返回值

3.      举例:

求两个整数的和

打印一条横线

打印N条横线

 

七、函数注意

不能嵌套定义函数

死循环调用,自己调用自己

不能重复定义、可以重复声明

 

八、函数的补充

1.     main函数

l   返回值:0,正常退出;1,异常退出

2.     printf函数

l   #include

l   返回值:字符串的长度

 

十、函数的声明

1.      函数的定义顺序

2.      函数的声明作用:声明和定义,类似于身份证和人的关系,编译买机票、链接登机

3.      只有函数声明、没有定义,编译警告、链接报错

 

十一、 .h文件和.c文件的分工

1.      单文件的坏处

一个文件的内容太多,不利于阅读、调试

多人修改同一个文件出问题

公司里面是团队合作

 

2.      将sum函数抽取到另一个.c文件中

先直接调用sum函数,编译警告、链接main.c错误

#include “sum.c” ,编译链接main.c,运行成功(画图分析.o文件中的东西)

如果avr.c中使用sum.c,编译链接main.c,运行程序(画图分析出错原因)

 

3.      在其他文件中声明sum函数

int sum(int,int); 

编译链接main.c

编译链接sum.c

编译链接main.c  sum.c,运行成功

avr.c利用一样的方法

 

4.      将int sum(int,int)抽取到另外一个文件中

不抽取声明的坏处:增加新的函数了

抽取到.c文件中?开发工具会将所有的.c进行编译链接

抽取到.h文件中

 

5.      抽取步骤总结

.c文件写函数的定义

.h文件写函数的声明

要想用我的函数,请包含我的.h文件


进制 

一、     进制

1.     什么是进制

是一种计数的方式,数值的表示形式

 

汉字:十一   十进制:11  二进制:1011  八进制:13

多种进制:十进制、二进制、八进制、十六进制。也就是说,同一个整数,我们至少有4种表示方式

软件开发,肯定要了解这个

 

2.     二进制

1>    特点:只有0和1,逢2进1

2>    书写格式:0b或者0b开头

3>    使用场合:二进制指令\二进制文件,变量在内存中就是二进制存储

4>    二进制和十进制的互相转换

5>    n为二进制位所能表示的数据范围(不考虑负数):0~2的n次方-1

 

3.     八进制

1>    特点:0~7,逢八进一

2>    书写格式:0开头

3>    八进制和二进制的互相转换

 

4.     十六进制

1>        特点:0~F,逢十六进一

2>        书写格式:0x或者0X开头

3>        十六进制和二进制的互相转换

 

5.     总结

1>    Mac中计算器的使用

2>    printf以不同进制形式进行输出


二、     变量的内存分析

研究变量在内存中的具体存储情况

1.     字节和地址

为了更好地理解变量在内存中的存储细节,先来认识一下内存中的“字节”和“地址”。

1>    内存以“字节为单位”

2>    不同类型占用的字节是不一样的

 

2.     变量的存储

1>    所占用字节数跟类型有关,也跟编译器环境有关

2>    变量实例

int b = 10;

int a = 134;

内存由大到小寻址

只存储二进制形式

每个变量都有地址:第一个字节的地址就是变量的地址

3>    查看内存地址的两种方式:%x和%p

4>    查看整数的二进制形式

// 输出整数的二进制形式

voidputBinary(int n)

{

    int bits =sizeof(n)*8;

    while (bits-->0) {

        printf("%d",n>>bits&1);

        if (bits%4==0)printf("");

    }

    printf("\n");

}

 

3.     负数在内存中的存储

1>    一个字节的取值范围

2>    负数的表示形式

3>    原码、反码、补码

 

三、  类型说明符

1. short和long

100l和100ll和100的区别

 long和long long的输出

不同类型所占用的存储空间

1> short和long可以提供不同长度的整型数,也就是可以改变整型数的取值范围。在64bit编译器环境下,int占用4个字节(32bit),取值范围是-231~231-1;short占用2个字节(16bit),取值范围是-215~215-1;long占用8个字节(64bit),取值范围是-263~263-1

2> 总结一下:在64位编译器环境下,short占2个字节(16位),int占4个字节(32位),long占8个字节(64位)。因此,如果使用的整数不是很大的话,可以使用short代替int,这样的话,更节省内存开销。

3> 世界上的编译器林林总总,不同编译器环境下,int、short、long的取值范围和占用的长度又是不一样的。比如在16bit编译器环境下,long只占用4个字节。不过幸运的是,ANSI \ ISO制定了以下规则:

short跟int至少为16位(2字节)

long至少为32位(4字节)

short的长度不能大于int,int的长度不能大于long

char一定为为8位(1字节),毕竟char是我们编程能用的最小数据类型

4> 可以连续使用2个long,也就是long long。一般来说,longlong的范围是不小于long的,比如在32bit编译器环境下,long long占用8个字节,long占用4个字节。不过在64bit编译器环境下,long long跟long是一样的,都占用8个字节。

5> 还有一点要明确的是:short int等价于short,long int等价于long,long longint等价于long long

 

2.     signed和unsigned

1> 首先要明确的:signed int等价于signed,unsigned int等价于unsigned

2> signed和unsigned的区别就是它们的最高位是否要当做符号位,并不会像short和long那样改变数据的长度,即所占的字节数。

signed:表示有符号,也就是说最高位要当做符号位,所以包括正数、负数和0。其实int的最高位本来就是符号位,已经包括了正负数和0了,因此signed和int是一样的,signed等价于signed int,也等价于int。signed的取值范围是-231 ~231 - 1

unsigned:表示无符号,也就是说最高位并不当做符号位,所 以不包括负数。在64bit编译器环境下面,int占用4个字节(32bit),因此unsigned的取值范围是:0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 ~ 1111 1111 11111111 1111 1111 1111 1111,也就是0 ~ 232 - 1

 

四、  位运算

1.     & 按位与

1>    功能

只有对应的两个二进位均为1时,结果位才为1,否则为0。

2>    举例:比如9&5,其实就是1001&101=1,因此9&5=1

3>    规律

二进制中,与1相&就保持原位,与0相&就为0

 

2.     | 按位或

1>    功能

只要对应的二个二进位有一个为1时,结果位就为1,否则为0。

2>    举例:比如9|5,其实就是1001|101=1101,因此9|5=13

 

3.     ^ 按位异或

1> 功能

当对应的二进位相异(不相同)时,结果为1,否则为0。

2> 举例: 比如9^5,其实就是1001^101=1100,因此9^5=12

3> 规律

相同整数相^的结果是0。比如5^5=0

多个整数相^的结果跟顺序无关。比如5^6^7=5^7^6

因此得出结论:a^b^a = b

 

4.     ~ 取反

对整数a的各二进位进行取反,符号位也取反(0变1,1变0)

 

5.     << 左移

把整数a的各二进位全部左移n位,高位丢弃低位补0。左移n位其实就是乘以2的n次方

由于左移是丢弃最高位,0补最低位,所以符号位也会被丢弃,左移出来的结果值可能会改变正负性

 

6.     >> 右移

把整数a的各二进位全部右移n位,保持符号位不变。右移n位其实就是除以2的n次方

为正数时, 符号位为0,最高位补0

为负数时,符号位为1,最高位是补0或是补1取决于编译系统的规定


五、     char类型

1.         存储细节

ASCII单字节表(双字节GBK\GB2312\GB18030\Unicode)

2.         常见错误

char c = A;

char c ="A";

char c ='ABCD';

char c ='';

3.  当做整型使用

在-128~127范围内,可以当做整数来用

4.  %c和%d\%i的使用

printf(“%d”, ‘A’);

printf(“%c”, 68);

5.  转义字符

转义字符

意义

ASCII码值

\n

将当前位置移到下一行开头(回车换行)

10

\t

跳到下一个TAB位置

9

\\

代表一个反斜线字符

92

\'

代表一个单引号字符

39

\"

代表一个双引号字符

34

\0

空字符

0


数组 

一、  数组的基本概念

一个int类型的变量能保存一个人的年龄,如果想保存整个班的年龄呢?

1.     什么是数组

数组,从字面上看,就是一组数据的意思,没错,数组就是用来存储一组数据的

2.     数组的特点

只能存放一种类型的数据,比如int类型的数组、float类型的数组

里面存放的数据称为“元素” 

二、  数组的定义

1.     定义

声明数组的类型

声明数组的元素个数(需要多少存储空间)

2.     格式

元素类型数组名[元素个数];

比如:int ages[3];

3.     简单使用

简单初始化:intages[5] = {19, 19, 20, 21, 25};

元素有顺序之分,每个元素都有一个唯一的下标(索引),从0开始

数组元素的访问:a[i]

4.     初始化

初始化方式

u   int a[3] = {10, 9, 6};

u   int a[3] = {10,9};

u   int a[] = {11, 7, 6};

u   int a[4] = {[1]=11,[0] = 7};

常见错误

u   int a[];

u   int[4] a;

u   int a[b];

u   a = {10, 11};

u   a[4] = {10,9,8,5};

5.     内存分析

数组存储空间的大小

存储空间的划分(内存的分配是从高地址到低地址进行的,但一个数组内部元素又是从低到高进行的)

数组名的作用,查看元素地址

数组越界的注意

6.     其他使用

数组与函数参数

u   数组元素作为函数参数

u   数组作为函数参数(sizeof注意)

遍历数组元素

u   两种方式遍历(while循环和for循环)

u   遍历元素值和元素地址

u   字符数组的使用

三、  二维数组

1.     什么是二维数组

一个数组能表示一个班人的年龄,如果想表示很多班呢?

什么是二维数组?intages[3][10]; 三个班,每个班10个人

相当于3行10列

相当于装着3个一维数组

二维数组是一个特殊的一维数组它的元素是一维数组。例如int a[2][3]可以看作由一维数组a[0]和一维数组a[1]组成,这两个一维数组都包含了3个int类型的元素

2.     存储

存储大小

存储结构和顺序

存储地址问题

3.     初始化

int a[3][4] = {1,2,3,4,5,6};

int a[3][4] = {{},{},{}};

数组元素简单访问

int a[][5] = {3,21,31,2,32,1};

注意错误:

int a[3][4];

a[3] = {};

4.     遍历

遍历所有的元素

遍历地址

使用场合:五子棋、俄罗斯方块

四、字符串

1.     什么是字符串

简单的字符串”itcast”

一个’i’是一个字符

很多个字符组合在一起就是字符串了

2.     字符串的初始化

char a[] = “123”;  和 char a [] ={‘1’,’2’,’3’};的区别,可以比较大小

“123”其实是由’1’、’2’、’3’、’\0’组成

“123”的存储分布

字符串的输出”%s”,’\0’是不会输出的

3.     \0的作用

输出char a[] ={‘o’,’k’};

在char a[]前面搞个”mj”

输出”mj”

再输出a

char a[] = {‘i’,’t’,’\0’,’c’};

4.     常用字符串处理函数

strlen(注意中文)

五、字符串数组

1.使用场合

* 一维字符数组中存放一个字符串,比如一个名字charname[20] = "mj"

* 如果要存储多个字符串,比如一个班所有学生的名字,则需要二维字符数组,char names[15][20]可以存放15个学生的姓名(假设姓名不超过20字符)

* 如果要存储两个班的学生姓名,那么可以用三维字符数组char names[2][15][20]

2.初始化

char names[2][10] = { {'J','a','y','\0'}, {'J','i','m','\0'} }; 

char names2[2][10] = { {"Jay"},{"Jim"}}; 

char names3[2][10] = {"Jay","Jim" };

 

指针

思考:

void change(int  n)函数调用完毕后,改变实参的值

分析:修改实参的值->找到存储空间->地址

一、指针变量的定义

1.     定义的格式

类名标识符 *指针变量名;

int *p;

2.     先定义后赋值

简单取值

int a = 10;

int *p;

p = &a;

printf(“%d”, *p);

简单改值

*p = 9;

3.     定义的同时赋值

int a = 10;

int *p = &a;

4.     实现修改实参

5.     注意点

int *p;   p = 1000;

int *p;   *p = 100;

int *p;  *p = &a;

%p输出指针里面存储的地址值

其他指针类型说明,比如float*p;  char *p;

不能乱用类型,比如inta = 10;  float *p = &a;

6.     清空指针

p = 0;

p = NULL;

三、指针实例 

1.      void swap(char *a, char *b)  (注意temp=a;  a = b; b = temp;)

2.      int sumAndMinus(int a, int b,int *minus)

四、指针探究

1.      指针变量所占用的存储空间

2.      为何指针变量要分类型?

int i = 2;

char c = 1;

int *p = &c;

printf(“%d”, *p);

五、指针与数组

1.     指向一维数组元素的指针

2.     用指针遍历一维数组元素

先遍历char数组(‘i’,’t’),再遍历int类型数组

*(p+i)和*(p++)的区别

a+i和a++

p[0]、p[1]

六、指针与字符串

1.     字符串回顾

char s[] = “mj”;

2.     其他定义字符串的方式

char *s = “mj”;

或者

char *s;

s = “mj”;

3.     两种定义方式的区别

内存分析

画图分析

常量和变量字符串的区别

常量的内存地址查看

七、返回指针的函数

指针也是C语言中的一种数据类型,因此一个函数的返回值肯定可以是指针类型的

返回指针的函数的一般形式为:类型名 * 函数名(参数列表)

 

八、指向函数的指针

1.     为什么指针可以指向一个函数?

函数作为一段程序,在内存中也要占据部分存储空间,它也有一个起始地址,即函数的入口地址。函数有自己的地址,那就好办了,我们的指针变量就是用来存储地址的。因此,可以利用一个指针指向一个函数。其中,函数名就代表着函数的地址

2.     指向函数的指针的定义

定义的一般形式:函数的返回值类型 (*指针变量名)(形参1, 形参2, ...);

3.     使用注意

由于这类指针变量存储的是一个函数的入口地址,所以对它们作加减运算(比如p++)是无意义的

指向函数的指针变量主要有两个用途:

调用函数:

将函数作为参数在函数间传递

 

 

 

 


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