【cocos2dx 3.2】一个都不能死5 物理边界层
来源:互联网 发布:马勒 交响曲 知乎 编辑:程序博客网 时间:2024/05/14 12:06
分析:
- 边界层用于确定每个游戏层的边界,以便区分不同游戏层
- 这里设置为(屏幕宽,140)
Edge.h
- #include <iostream>
- #include <cocos2d.h>
- using namespace cocos2d;
- class Edge:public Node {
- public:
- virtual bool init();
- CREATE_FUNC(Edge);
- };
Edge.cpp
- #include "Edge.h"
- bool Edge::init(){
- Node::init();
- Size visibleSize = Director::getInstance()->getVisibleSize();
- Size s = Size(visibleSize.width,140);
- setContentSize(s);
- setPhysicsBody(PhysicsBody::createEdgeBox(s));
- return true;
- }
暂时的效果(留意边界)
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