【cocos2d-x 5】macBook安装系统和配置cocos2d-x-3.4的一点笔记

来源:互联网 发布:wm6.5软件下载 编辑:程序博客网 时间:2024/05/16 18:36

mac系统 OS X Yosemite 10.10.3,xcode 版本 6.3,cocos2d-x版本 3.4


怎么安装 Yosemite系统,应该比较容易,就是费时。关机之后,按住cmd+R,然后按一下开机键,cmd+R要一直按住。直到看到可以安装的界面位置。

我自己安装之前,重新格式化了一次mac系统的硬盘。有点儿轻微洁癖。

安装 Yosemite系统估计需要1.5个小时,下载,安装,具体要看网络速度。


1 安装的时候就需要一个apple id,需要提前准备好。

2 系统完成之后,打开app store,下载最新xcode,目前最新为 6.3.下载需要一点儿时间,然后傻瓜式next安装。

3 下载cocos2d-x 3.4解压之后,编译下cocos2d_libs.xcodeproj,类似目录 D:\cocos2d-x\cocos2d-x-3.4\build\cocos2d_libs.xcodeproj,这个项目被cocos2d-x其他项目所引用。

4 python 2.7,python是必须安装的。python安装完之后,进入终端,运行 python setup.py。类似目录 D:\cocos2d-x\cocos2d-x-3.4\setup.py,主要是设置cocos目录。

暂时不编译android的,可以后期设置其他ndk等路径。先默认enter。

5 完成之后,就可以进入终端 使用 cocos new 建立 hello world 项目,编译测试下了。


这次开始在mac下使用xcode,cocos2d-x,遇到一些比较弱智的问题。花了不少时间。对mac和xcode的使用比较陌生,第一次。

E1 包含头文件的时候,vs2012 \ / 斜杠都可以使用,但 xcode里,只能使用 / 右斜杠。这个问题找了好久才突然记得了加载资源的时候必须使用右斜杠,所以尝试了一下,原来真是这个问题。


E2 资源的导入。在windows上,使用cocos complie编译android发布的时候,资源会自动被copy到assets目录下去。所以,这次也把资源直接copy到Resources下去,编译在ios模拟器里运行,但怎么都加载不到。后来在xcode项目中导入之后,再次编译运行才可以加载到。


--the end

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