第五周项目:用多文件组织多个类的程序

来源:互联网 发布:如何删除linux双系统 编辑:程序博客网 时间:2024/05/29 04:03

代码:

main.cpp

#include <iostream>#include <cmath>#include "triangle.h"using namespace std;int main(){    CPoint p1,p2,p3;    cout<<"请输入第一个点的坐标:";    p1.input();    cout<<"请输入第二个点的坐标:";    p2.input();    cout<<"请输入第三个点的坐标:";    p3.input();    CTriangle T(p1,p2,p3);    if(T.isTriangle())    {        cout<<"这三个点可以构成三角形"<<endl;        cout<<"该三角形的周长为:"<<T.perimeter()<<endl;        cout<<"该三角形的面积为:"<<T.area()<<endl;        if(T.isRightTriangle())        {            cout<<"该三角形是直角三角形"<<endl;        }        else            cout<<"该三角形不是直角三角形"<<endl;        if(T.isIsoscelesTriangle())        {            cout<<"该三角形是等腰三角形"<<endl;        }        else            cout<<"该三角形不是等腰三角形"<<endl;    }    else        cout<<"这三个点不能构成三角形"<<endl;    return 0;}


triangle.h

#ifndef TRIANGLE_H_INCLUDED#define TRIANGLE_H_INCLUDEDclass CPoint{private:    double x;  // 横坐标    double y;  // 纵坐标public:    CPoint(double xx=0,double yy=0);    double Distance(CPoint p) const; //两点之间的距离(一点是当前点——想到this了吗?另一点为p)    void input();  //以x,y 形式输入坐标点    void output(); //以(x,y) 形式输出坐标点};class CTriangle{public:    CTriangle(CPoint &X,CPoint &Y,CPoint &Z):A(X),B(Y),C(Z) {} //给出三点的构造函数    void setTriangle(CPoint &X,CPoint &Y,CPoint &Z);    float perimeter(void);//计算三角形的周长    float area(void);//计算并返回三角形的面积    bool isTriangle();//判断是否为三角形    bool isRightTriangle(); //是否为直角三角形    bool isIsoscelesTriangle(); //是否为等腰三角形private:    CPoint A,B,C; //三顶点};#endif // TRIANGLE_H_INCLUDED


CPoint.cpp

#include "triangle.h"#include <iostream>#include <cmath>using namespace std;CPoint::CPoint(double xx,double yy){    x=xx;    y=yy;}double CPoint::Distance (CPoint p) const{    double d;    return d=sqrt((p.x-x)*(p.x-x)+(p.y-y)*(p.y-y));}void CPoint::input(){    cin>>x>>y;}void CPoint::output(){    cout<<"("<<x<<","<<y<<")"<<endl;}


CTriangle.cpp

#include "triangle.h"#include <cmath>void CTriangle::setTriangle(CPoint &X,CPoint &Y,CPoint &Z){    A=X;    B=Y;    C=Z;}float CTriangle::perimeter(void){    float c;    return c=A.Distance(B)+A.Distance(C)+B.Distance(C);}float CTriangle::area(void){    float s,p;    p=(A.Distance(B)+A.Distance(C)+B.Distance(C))/2;    return s=sqrt(p*(p-A.Distance(B))*(p-A.Distance(C))*(p-B.Distance(C)));}bool CTriangle::isTriangle(){    double a=B.Distance(C),b=A.Distance(C),c=A.Distance(B);    if(a+b>c&&a+c>b&&b+c>a)        return true;    else        return false;}bool CTriangle::isRightTriangle(){    double a=B.Distance(C),b=A.Distance(C),c=A.Distance(B);    if(a*a+b*b==c*c||b*b+c*c==a*a||a*a+c*c==b*b)        return true;    else        return false;}bool CTriangle::isIsoscelesTriangle(){    double a=B.Distance(C),b=A.Distance(C),c=A.Distance(B);    if(a==b||a==c||b==c)        return true;    else        return false;}


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