在Cocos2d-X3.0中使用瓦片地图中的对象层

来源:互联网 发布:自然排名优化的方法 编辑:程序博客网 时间:2024/06/06 19:20

在Cocos2d-X中使用瓦片地图是非常常见的,例如在跑酷和塔防游戏中通常会用到瓦片地图,在前面的博客中我也介绍了瓦片地图的使用,这篇博客主要介绍在Cocos2d-X3.0中使用瓦片地图中的对象层,因为3.0和2.0中调用瓦片地图的对象层的方式有所不同

 

对于瓦片地图的使用可以参考我的博客

瓦片地图编辑器的使用:http://blog.csdn.net/u010105970/article/details/41118191

在Cocos2d-X中使用瓦片地图《一》:http://blog.csdn.net/u010105970/article/details/41120927

 Cocos2d-X中使用瓦片地图《二》:http://blog.csdn.net/u010105970/article/details/41145919

 

首先使用瓦片地图编辑器编辑好一张地图

 

创建一个MapScene类用于加载地图,并且在MapScene.h中添加下面的代码

#ifndef _MapScene_H_#define _MapScene_H_#include "cocos2d.h"USING_NS_CC;class MapScene : public Layer{public:MapScene(void);~MapScene(void);static Scene* createScene();bool init();CREATE_FUNC(MapScene);};#endif

 

在MapScene.cpp中添加下面的代码

#include "MapScene.h"MapScene::MapScene(void){}MapScene::~MapScene(void){}Scene* MapScene::createScene(){auto scene = Scene::create();auto layer = MapScene::create();scene->addChild(layer);return scene;}bool MapScene::init(){if(!Layer::init()){return false;}//创建tmx地图TMXTiledMap* map = TMXTiledMap::create("obj.tmx");addChild(map); //获得对象数组    TMXObjectGroup* objG = map->getObjectGroup("OBJEC");    //获得对象数组中的一个对象    auto object = objG->getObject("0");//获得对象的坐标float x = object["x"].asFloat();float y = object["y"].asFloat(); //在对象上创建一个精灵    Sprite* sprite = Sprite::create("1.png");    map->addChild(sprite);    //设置精灵的位置    sprite->setPosition(Vec2(x,y));    //设置精灵的描点为左下角    sprite->setAnchorPoint(Vec2(0,0));return true;}

 

执行结果:

 

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