xcode环境变量以及相关的宏

来源:互联网 发布:c 语言volatile关键字 编辑:程序博客网 时间:2024/05/18 18:00

本文转载自http://www.cnblogs.com/xiaodao/archive/2012/03/28/2422091.html

1.Framework/Library Search Paths表示framework和Library引用的路径,改路径是你工程下的绝对路径

2.一般用宏:$(SRCROOT)表示你的XXX.xcodeproj文件的目录,而你引用的framework和 Library相对xxxx.xcodeproj文件的目录就可以直接添加在$(SRCROOT)/后面了。
例如$(SRCROOT)/Find/who.framework表示who.framework文件是在你的工程xxxx.codeproj下的一个Find文件夹下。
3.$(EFFECTIVE_PLATFORM_NAME)宏代表当前配置是OS还是simulator
4.一般情况下是不用特意去设置这些Search Paths的万一路径错了,就将你的framework和Library文件重新引用一遍就可以了,xcode会自动设置这些路径的。
//以下的“=”表示右边的表达式就是左边表达式的值!
5.$(BUILD_DIR) = /Users/xxx/Library/Developer/Xcode/DerivedData/xxxWorkspace-caepeadwrerdcrftijaolkkagbjf/Build/Products表示程序编译后的路径,一般是表示在Xcode的DerivedData文件夹下编译后你的工程为xxxWorkspace-caepeadwrerdcrftijaolkkagbjf
说明:$(BUILD_DIR)是不能通过build Setting改变的,而下面的都是可以通过build Setting来改变他们的值的,以下都是默认情况下,主要是为了说明宏的意思
6.$(SDK_NAME)=iphonesimulator5.0表示获取当前SDK的名字
7.$(PLATFORM_NAME) = iphonesimulator表示获取当前程序运行的平台
8.$(TARGET_NAME) = UtilLib表示工程文件名UtiLib
9.$(EXECUTABLE_NAME) = libUtilLib.a 表示可执行文件libUtiLib.a
10.$(ACTION) = build表示当前操作是编译操作
11.$(CURRENTCONFIG_SIMULATOR_DIR) 表示当前模拟器路径 
12.$(CURRENTCONFIG_DEVICE_DIR) 表示当前设备路径 
13.${CONFIGURATION}表示当前状态是调试Debug还是运行状态release
14.${CONFIGURATION}-iphoneos 表示:Debug-iphoneos(如果当前模式是Debug)
15.$(BUILD_DIR)/$(CONFIGURATION)$(EFFECTIVE_PLATFORM_NAME =/Users/xxx/Library/Developer/Xcode/DerivedData/xxxWorkspace-caepeadwrerdcrftijaolkkagbjf/Build/Products/Debug-iphonesimulator表示在模拟器的调试状态下
16.当然也可以自己定义路径比如当前设备路径$(CURRENTCONFIG_DEVICE_DIR) = ${SYMROOT}/${CONFIGURATION}-iphoneos其中
${SYMROOT}表示:/Users/xxx/Library/Developer/Xcode/DerivedData/xxxWorkspace-caepeadwrerdcrftijaolkkagbjf/build/products目录
17.$(CREATING_UNIVERSAL_DIR) = /Users/xxx/Library/Developer/Xcode/DerivedData/xxxWorkspace-caepeadwrerdcrftijaolkkagbjf/Build/Products/Debug-universal
18.$(BUILT_PRODUCTS_DIR) = /Users/xxx/Library/Developer/Xcode/DerivedData/xxxWorkspace-caepeadwrerdcrftijaolkkagbjf/Build/Products/Debug-iphonesimulator表示程序编译后的目录

如果要在终端编译一个项目的话也可以如下:
xcodebuild -project "UtilLib.xcodeproj" -configuration "Debug" -target "UtilLib" -sdk "iphoneos5.0" -arch "armv6 armv7" build RUN_CLANG_STATIC_ANALYZER=NO  $(BUILD_DIR)="${BUILD_DIR}" BUILD_ROOT="${BUILD_ROOT}"
xodebuild命令表示用xode编译,-project后面是你的工程文件,-configuration后面是以何种方式编译你的程序,-sdk 表示你运行的是真机还是模拟器
-arch表示你设置的项目支持的处理器,RUN_CLANG_STATIC_ANALYZER=NO表示是否运行静态分析器

lipo工具表示合并真机和模拟器,例如:
lipo -create -output "${CREATING_UNIVERSAL_DIR}/${EXECUTABLE_NAME}" "${CURRENTCONFIG_DEVICE_DIR}/${EXECUTABLE_NAME}"         "${CURRENTCONFIG_SIMULATOR_DIR}/${EXECUTABLE_NAME}"
表示将真机目录下的可执行文件.a文件和模拟器下的可执行文件.a文件合并在目录${CREATING_UNIVERSAL_DIR}下并生成一个可执行文件.a文件


build Settings常见参数解析:

1.Installation Directory:安装路径

静态库编译时,Build Settings中Installation Directory设置为“$(BUILT_PRODUCTS_DIR)”

Skip Install设为YES,因为Installation Directory默认为/usr/local/lib,Skip Install如果是NO,可能会被安装到默认路径/usr/local/lib

2.Public Headers Folder Path:对外公开头文件路径

如果设为“include”(具体的头文件路径为:$(BUILT_PRODUCTS_DIR)/include/xx.h)

在最终文件.a同级目录下生成一个include目录

默认:/usr/local/include

Public Headers Folder Path这个路径就是使用这lib的某工程需要依赖的外部头文件.导入这路径后,#include/import "xx.h"才能看到

3.User Header Search Paths:依赖的外部头文件搜索路径

如果设置为“$(BUILT_PRODUCTS_DIR)/include”

和2中路径对应

4.Per-configuration Build Products Path:最终文件路径

比如设为“../app”,就会在工程文件.xcodeproj上一层目录下的app目录里,创建最终文件

默认为$(BUILD_DIR)/$(CONFIGURATION)$(EFFECTIVE_PLATFORM_NAME) 

等于$(BUILT_PRODUCTS_DIR)

5.Per-configuration Intermediate Build Files Path:临时中间文件路径

默认为:$(PROJECT_TEMP_DIR)/$(CONFIGURATION)$(EFFECTIVE_PLATFORM_NAME)

6.Code Signing Identity:真机调试的证书选择

选一个和Bundle identifier相对应的证书

Library Search Paths:库搜索路径

Architectures:架构,设为 armv6 或 armv7

Valid Architectures:应用框架,可以设为 armv6、 armv7 或i386

Product Name:工程文件名,默认为$(TARGET_NAME)

Info.plist File:info文件路径

Build Variants:默认为normal

Other Linker Flags:其他链接标签

设为“-ObjC”

当导入的静态库使用了类别,需要设为-ObjC

iOS Deployment Target:ios部署对象

比如可以选择设为,ios3到ios5的一种版本

Prefix Header:预编头文件(比如:UtilLib/UtilLib-Prefix.pch)

Precompile Prefix Header:设为“Yes”,表示允许加入预编译头





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