使用AIDL实现进程间的通信
来源:互联网 发布:山村诡事以知天命 编辑:程序博客网 时间:2024/04/30 15:42
使用AIDL实现进程间的通信
在Android中,如果我们需要在不同进程间实现通信,就需要用到AIDL技术去完成。
AIDL(Android Interface Definition Language)是一种接口定义语言,编译器通过*.aidl文件的描述信息生成符合通信协议的Java代码,我们无需自己去写这段繁杂的代码,只需要在需要的时候调用即可,通过这种方式我们就可以完成进程间的通信工作。关于AIDL的编写规则我在这里就不多介绍了,读者可以到网上查找一下相关资料。
接下来,我就演示一个操作AIDL的最基本的流程。
首先,我们需要建立一个服务端的工程,如图所以:
在IPerson.aidl中我们定义了一个“问候”的方法,代码如下:
package
com.scott.aidl;
interface
IPerson {
String greet(String someone);
}
在Eclipse插件的帮助下,编译器会自动在gen目录中生成对应的IPerson.java文件,格式化后的代码如下:
package
com.scott.aidl;
public
interface
IPerson
extends
android.os.IInterface {
/** Local-side IPC implementation stub class. */
public
static
abstract
class
Stub
extends
android.os.Binder
implements
com.scott.aidl.IPerson {
private
static
final
java.lang.String DESCRIPTOR =
"com.scott.aidl.IPerson"
;
/** Construct the stub at attach it to the interface. */
public
Stub() {
this
.attachInterface(
this
, DESCRIPTOR);
}
/**
* Cast an IBinder object into an com.scott.aidl.IPerson interface,
* generating a proxy if needed.
*/
public
static
com.scott.aidl.IPerson asInterface(android.os.IBinder obj) {
if
((obj ==
null
)) {
return
null
;
}
android.os.IInterface iin = (android.os.IInterface) obj.queryLocalInterface(DESCRIPTOR);
if
(((iin !=
null
) && (iin
instanceof
com.scott.aidl.IPerson))) {
return
((com.scott.aidl.IPerson) iin);
}
return
new
com.scott.aidl.IPerson.Stub.Proxy(obj);
}
public
android.os.IBinder asBinder() {
return
this
;
}
@Override
public
boolean
onTransact(
int
code, android.os.Parcel data, android.os.Parcel reply,
int
flags)
throws
android.os.RemoteException {
switch
(code) {
case
INTERFACE_TRANSACTION: {
reply.writeString(DESCRIPTOR);
return
true
;
}
case
TRANSACTION_greet: {
data.enforceInterface(DESCRIPTOR);
java.lang.String _arg0;
_arg0 = data.readString();
java.lang.String _result =
this
.greet(_arg0);
reply.writeNoException();
reply.writeString(_result);
return
true
;
}
}
return
super
.onTransact(code, data, reply, flags);
}
private
static
class
Proxy
implements
com.scott.aidl.IPerson {
private
android.os.IBinder mRemote;
Proxy(android.os.IBinder remote) {
mRemote = remote;
}
public
android.os.IBinder asBinder() {
return
mRemote;
}
public
java.lang.String getInterfaceDescriptor() {
return
DESCRIPTOR;
}
public
java.lang.String greet(java.lang.String someone)
throws
android.os.RemoteException {
android.os.Parcel _data = android.os.Parcel.obtain();
android.os.Parcel _reply = android.os.Parcel.obtain();
java.lang.String _result;
try
{
_data.writeInterfaceToken(DESCRIPTOR);
_data.writeString(someone);
mRemote.transact(Stub.TRANSACTION_greet, _data, _reply,
0
);
_reply.readException();
_result = _reply.readString();
}
finally
{
_reply.recycle();
_data.recycle();
}
return
_result;
}
}
static
final
int
TRANSACTION_greet = (android.os.IBinder.FIRST_CALL_TRANSACTION +
0
);
}
public
java.lang.String greet(java.lang.String someone)
throws
android.os.RemoteException;
}
该文件的大纲视图如下:
IPerson接口中的抽象内部类Stub继承android.os.Binder类并实现IPerson接口,比较重要的方法是asInterface(IBinder)方法,该方法会将IBinder类型的对象转换成IPerson类型,必要的时候生成一个代理对象返回结果。
接下来就是我们的Service了:
package
com.scott.server;
import
android.app.Service;
import
android.content.Intent;
import
android.os.IBinder;
import
android.os.RemoteException;
import
android.util.Log;
import
com.scott.aidl.IPerson;
public
class
AIDLService
extends
Service {
private
static
final
String TAG =
"AIDLService"
;
IPerson.Stub stub =
new
IPerson.Stub() {
@Override
public
String greet(String someone)
throws
RemoteException {
Log.i(TAG,
"greet() called"
);
return
"hello, "
+ someone;
}
};
@Override
public
IBinder onBind(Intent intent) {
Log.i(TAG,
"onBind() called"
);
return
stub;
}
@Override
public
boolean
onUnbind(Intent intent) {
Log.i(TAG,
"onUnbind() called"
);
return
true
;
}
@Override
public
void
onDestroy() {
super
.onDestroy();
Log.i(TAG,
"onDestroy() called"
);
}
}
我们实现了IPerson.Stub这个抽象类的greet方法,然后再onBind(Intent)方法中返回我们的stub实例,这样一来调用方获取的IPerson.Stub就是我们的这个实例,greet方法也会按照我们的期望那样执行。
当然,要想让Service生效,我们还需要在AndroidManifest.xml中做一些配置工作:
<service android:name=
".AIDLService"
>
<intent-filter>
<action android:name=
"android.intent.action.AIDLService"
/>
<category android:name=
"android.intent.category.DEFAULT"
/>
</intent-filter>
</service>
服务端已经完成了,接下来我们就该完成客户端的工作了。我已经建好了一个客户端工程,如图:
我们只需要把IPerson.aidl文件拷到相应的目录中即可,编译器同样会生成相对应的IPerson.java文件,这一部分和服务端没什么区别。这样一来,服务端和客户端就在通信协议上达到了统一。我们主要工作在MainActivity中完成。
MainActivity代码如下:
package
com.scott.client;
import
android.app.Activity;
import
android.content.ComponentName;
import
android.content.Context;
import
android.content.Intent;
import
android.content.ServiceConnection;
import
android.os.Bundle;
import
android.os.IBinder;
import
android.os.RemoteException;
import
android.util.Log;
import
android.view.View;
import
android.widget.Button;
import
android.widget.Toast;
import
com.scott.aidl.IPerson;
public
class
MainActivity
extends
Activity {
private
Button bindBtn;
private
Button greetBtn;
private
Button unbindBtn;
private
IPerson person;
private
ServiceConnection conn =
new
ServiceConnection() {
@Override
public
void
onServiceConnected(ComponentName name, IBinder service) {
Log.i(
"ServiceConnection"
,
"onServiceConnected() called"
);
person = IPerson.Stub.asInterface(service);
}
@Override
public
void
onServiceDisconnected(ComponentName name) {
//This is called when the connection with the service has been unexpectedly disconnected,
//that is, its process crashed. Because it is running in our same process, we should never see this happen.
Log.i(
"ServiceConnection"
,
"onServiceDisconnected() called"
);
}
};
@Override
public
void
onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super
.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
bindBtn = (Button) findViewById(R.id.bindBtn);
bindBtn.setOnClickListener(
new
View.OnClickListener() {
@Override
public
void
onClick(View v) {
Intent intent =
new
Intent(
"android.intent.action.AIDLService"
);
bindService(intent, conn, Context.BIND_AUTO_CREATE);
bindBtn.setEnabled(
false
);
greetBtn.setEnabled(
true
);
unbindBtn.setEnabled(
true
);
}
});
greetBtn = (Button) findViewById(R.id.greetBtn);
greetBtn.setOnClickListener(
new
View.OnClickListener() {
@Override
public
void
onClick(View v) {
try
{
String retVal = person.greet(
"scott"
);
Toast.makeText(MainActivity.
this
, retVal, Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
catch
(RemoteException e) {
Toast.makeText(MainActivity.
this
,
"error"
, Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
}
});
unbindBtn = (Button) findViewById(R.id.unbindBtn);
unbindBtn.setOnClickListener(
new
View.OnClickListener() {
@Override
public
void
onClick(View v) {
unbindService(conn);
bindBtn.setEnabled(
true
);
greetBtn.setEnabled(
false
);
unbindBtn.setEnabled(
false
);
}
});
}
}
从代码中可以看到,我们要重写ServiceConnection中的onServiceConnected方法将IBinder类型的对像转换成我们的IPerson类型。到现在我们就剩下最后一个步骤了,这个环节也是最为关键的,就是绑定我们需要的服务。我们通过服务端Service定义的“android.intent.action.AIDLService”这个标识符来绑定其服务,这样客户端和服务端就实现了通信的连接,我们就可以调用IPerson中的“问候”方法了。
最后,贴几张客户端演示过程图。
按照顺序分别是:初始界面;点击bindService后界面;点击greet后界面;点击unbindService后界面。
操作过程中的日志如下:
- 使用AIDL实现进程间的通信
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- FastCGI技术
- js 学习,document.getElementsByTagName
- android Service服务
- 3、权限传递
- UnityShareSDK到Xcode流程