【设计模式】Observer模式

来源:互联网 发布:网络语激动 编辑:程序博客网 时间:2024/04/28 23:17

Observer观察者模式
作用:观察者模式定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象,这个主题对象在状态发生变化时,会通知所有观察者对象,使它们能够自动更新自己

UML图:


Subject类,可翻译为主题或抽象通知者,一般用一个抽象类或者一个借口实现。它把所有对观察者对象的引用保存在一个聚集里,每个主题都可以有任何数量的观察者。抽象主题提供一个借口,可以增加和删除观察者对象。

Observer类,抽象观察者,为所有的具体观察者定义一个借口,在得到主题的通知时更新自己。这个借口叫做更新接口。抽象观察者一般用一个抽象类或者一个接口实现。更新接口通常包含一个Update()方法。

ConcreteSubject类,叫做具体主题或具体通知者,将有关状态存入具体通知者对象;在具体主题的内部状态改变时,给所有等级过的观察者发出通知。通常用一个具体子类实现。

ConcreteObserver类,具体观察者,实现抽象观察者角色所要求的更新接口,以便使本身的状态与主题的状态相协调。具体观察者角色可以保存一个指向一个具体主题对象的引用。

特点:将一个系统分割成一系列相互协作的类有一个很不好的副作用,那就是需要维护相关对象间的一致性。我们不希望为了维持一致性而使各类紧密耦合,这样会给维护、扩展和重用都带来不便。

何时使用:
当一个对象的改变需要同时改变其他对象的时候,而且它不知道具体有多少对象有待改变时,应该考虑使用观察者模式。
观察者模式所做的工作其实就是在解除耦合。让耦合的双方都依赖于抽象,而不是依赖于具体。从而使得各自的变化都不会影响另一边的变化。

代码如下:

Observer.h

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 1 #ifndef _OBSERVER_H_ 2 #define _OBSERVER_H_ 3  4 #include <string> 5 #include <list> 6 using namespace std; 7  8 class Subject; 9 10 class Observer11 {12 public:13     ~Observer();14     virtual void Update(Subject*)=0;15 protected:16     Observer();17 private:18 };19 20 class ConcreteObserverA : public Observer21 {22 public:23     ConcreteObserverA();24     ~ConcreteObserverA();25     virtual void Update(Subject*);26 protected:27 private:28     string m_state;29 };30 31 class ConcreteObserverB : public Observer32 {33 public:34     ConcreteObserverB();35     ~ConcreteObserverB();36     virtual void Update(Subject*);37 protected:38 private:39     string m_state;40 };41 42 class Subject43 {44 public:45     ~Subject();46     virtual void Notify();47     virtual void Attach(Observer*);48     virtual void Detach(Observer*);49     virtual string GetState();50     virtual void SetState(string state);51 protected:52     Subject();53 private:54     string m_state;55     list<Observer*> m_lst;56 };57 58 class ConcreteSubjectA : public Subject59 {60 public:61     ConcreteSubjectA();62     ~ConcreteSubjectA();63 protected:64 private:65 };66 67 class ConcreteSubjectB : public Subject68 {69 public:70     ConcreteSubjectB();71     ~ConcreteSubjectB();72 protected:73 private:74 };75 76 #endif
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Observer.cpp

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 1 #include "Observer.h" 2 #include <iostream> 3 #include <algorithm> 4  5 using namespace std; 6  7 Observer::Observer() 8 {} 9 10 Observer::~Observer()11 {}12 13 ConcreteObserverA::ConcreteObserverA()14 {}15 16 ConcreteObserverA::~ConcreteObserverA()17 {}18 19 void ConcreteObserverA::Update(Subject* pSubject)20 {21     this->m_state = pSubject->GetState();22     cout << "The ConcreteObserverA is " << m_state << std::endl;23 }24 25 ConcreteObserverB::ConcreteObserverB()26 {}27 28 ConcreteObserverB::~ConcreteObserverB()29 {}30 31 void ConcreteObserverB::Update(Subject* pSubject)32 {33     this->m_state = pSubject->GetState();34     cout << "The ConcreteObserverB is " << m_state << std::endl;35 }36 37 Subject::Subject()38 {}39 40 Subject::~Subject()41 {}42 43 void Subject::Attach(Observer* pObserver)44 {45     this->m_lst.push_back(pObserver);46     cout << "Attach an Observer\n";47 }48 49 void Subject::Detach(Observer* pObserver)50 {51     list<Observer*>::iterator iter;52     iter = find(m_lst.begin(),m_lst.end(),pObserver);53     if(iter != m_lst.end())54     {55         m_lst.erase(iter);56     }57     cout << "Detach an Observer\n";58 }59 60 void Subject::Notify()61 {62     list<Observer*>::iterator iter = this->m_lst.begin();63     for(;iter != m_lst.end();iter++)64     {65         (*iter)->Update(this);66     }67 }68 69 string Subject::GetState()70 {71     return this->m_state;72 }73 74 void Subject::SetState(string state)75 {76     this->m_state = state;77 }78 79 ConcreteSubjectA::ConcreteSubjectA()80 {}81 82 ConcreteSubjectA::~ConcreteSubjectA()83 {}84 85 ConcreteSubjectB::ConcreteSubjectB()86 {}87 88 ConcreteSubjectB::~ConcreteSubjectB()89 {}
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main.cpp

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#include "Observer.h"#include <iostream>using namespace std;int main(){    Observer* p1 = new ConcreteObserverA();    Observer* p2 = new ConcreteObserverB();    Observer* p3 = new ConcreteObserverA();    Subject* pSubject = new ConcreteSubjectA();    pSubject->Attach(p1);    pSubject->Attach(p2);    pSubject->Attach(p3);    pSubject->SetState("old");    pSubject->Notify();    cout << "-------------------------------------" << endl;    pSubject->SetState("new");    pSubject->Detach(p3);    pSubject->Notify();    return 0;}
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结果如下:

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