黑马程序员--IOS学习笔记(协议和代理)

来源:互联网 发布:ubuntu获取arm gcc 编辑:程序博客网 时间:2024/06/05 18:35

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一、协议(protocol)

     1. 基本用途

         1> 可以用来声明一大堆方法(不能声明成员变量)

         2> 只要某个类遵守了这个协议,就相当于拥有这个协议中的所有方法声明

         3> 只要父类遵守了某个协议,就相当于子类也遵守了

     2. 格式

        协议的编写

@protocol 协议名称

// 方法声明列表

@end

       某个类遵守协议

@interface 类名 : 父类 <协议名称>

@end

     3. 关键字

         协议中有2个关键字可以控制方法是否要实现(默认是@required),在大多数情况下,用途在于程序员之间的交流

         @required:这个方法必须要实现(若不实现,编译器会发出警告)

         @optional:这个方法不一定要实现

      4. 协议遵守协议

        一个协议可以遵守其他多个协议,多个协议之间用逗号 , 隔开

        一个协议遵守了其他协议,就相当于拥有了其他协议中的方法声明

                   @protocol 协议名称 <协议1,协议2>

                   @end

     5. 基协议

          1> NSObject是一个基类,最根本最基本的类,任何其他类最终都要继承它

          2> 其实还有一个协议,名字也叫NSObject,它是一个基协议,最根本最基本的协议

          3> NSObject协议中声明很多最基本的方法,比如description、retain、release等

          4> 建议每个新的协议都要遵守NSObject协议

      6. 定义变量时指定协议

         // NSObject类型的对象,并且要遵守NSCopying协议

             NSObject<NSCopying>*obj;

         //任何OC对象,并且要遵守NSCoding协议

            id<NSCoding> obj2;

二、代理设计模式

       1. 设计原理   有些麻烦的事情不想自己亲自做,就可以找个人帮忙做,即交给代理对象去做

       2. 设计原则  首先得拥有某个代理对象属性;其次要很清楚代理有哪些方法;最后要保证能解耦;

       3. 实现方案 

                 * 定义一个protocol,在其中声明一些和代理沟通的方法

            * 拥有一个代理属性id<protocol>delegate

            * 让代理遵守protocol



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