黑马程序员——[OC]面向对象01

来源:互联网 发布:淘宝申诉耐克授权书 编辑:程序博客网 时间:2024/06/05 15:00

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前言:OC是面向对象的,C是面向过程的。面向对象和面向过程只是解决问题的两种不同思想。面向对象的思想对于处理OC程序

来说是非常重要的。比如你想要打一个电话,面向过程的思想就是1.打开手机2.找到电话号码3.播出。而利用面向对象的思想,我们

先要想到的是对象是谁?对象是所有我们可以利用的名词。那么在打一个电话这个时间中,对象就是电话。行为就是:打电话。

有开发经验是很难感受到它们的区别的,两种思想都能达到解决问题的目的,但是解决思路是不一样。

在学习OC时,我们要经常用到对象,要学会利用面向对象来处理问题。

想打电话\发短信-> 找手机,不用分析电话要怎样才能拨通

去饭店吃饭->找服务员,不用分析怎么到厨房炒菜

汽车坏了 ->找汽车维修工,不用分析修车的步骤

境界:万物皆对象

常用术语

面向过程 ProcedureOriented

面向对象 ObjectOriented,简称OO

面向对象编程 ObjectOriented Programming,简称OOP

一:类和对象的关系

面向对象中有2个非常重要的概念:类和对象

类:具有相同或者相似属性或者行为的对象都可以抽象为类。利用类,按需索取出对象。

OC中的类就相当于创造时的图纸,是抽象的。而对象就是按图纸操作的工程,是具体的。

开发过程中首先需要设计类,按需索取创建对象。

二:类的初步设计

类的设计包括:

1事物名称(类名):第一个字母必须是大写

2属性(类具备的特征)

3行为(类具备哪些行为)

具体小设计:

1>设计一个车类(Car)        

   属性:speed、wheels

   行为:run

2>设计一个学生类 (Student)  

   属性:age、num             

   行为:study

3>设计一个僵尸类(Zoombie

  属性: life,speed,attack

  功能:walk,bite,death

三:完整的设计类

完整的写一个函数需要有申明和实现,完整的写一个类也需要类的声明和实现。

1>类的声明

声明对象的属性、行为

NSObject目的是:让Zoombie这个类具备创建对象的能力

@public可以让外部的指针间接访问对象内部的成员变量

默认的成员变量值会初始化为0

只要是OC对象的方法,必须以减号 - 开头

OC方法中任何数据类型都必须用小括号()括住

OC方法中的小括号()作用:括住数据类型

2>类的实现

用来实现@inteface中声明的方法

3>利用类来创建对象

OC中,想执行一些行为,就写上一个中括号[行为执行者 行为名称]

执行了Zoombie这个类的new行为来创建新对象

定义了一个指针变量pp将来指向的是Zoombie类型的对象

[Zoombie new]每次都会创建出一个新对象,并且会返回新对象本身(新对象的地址)

面向对象的好处:更加接近人类的思考方式,只需要关注对象,不需要关注步骤。

四:对象方法

1>不带参数的方法:

设计一个返回PI的方法

方法的声明: 方法类型 (返回值类型)方法名

方法调用:  [指针变量名 方法名];

2>带一个参数的方法

设计一个计算整数平方的方法

方法的声明: 方法类型 (返回值类型)方法名:(参数类型)参数名称;

方法的调用:[指针变量名 方法名:实际参数];

3>带多个参数的方法

设计一个计算和的方法

方法名注意:冒号也是方法名的一部分,同一个类中不允许两个对象方法同名。
五:通过习题初步理解



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