如何制作一个简单的游戏(2) Cocos2d-x 2.0.4

来源:互联网 发布:知呱呱官网 编辑:程序博客网 时间:2024/05/21 06:23

如何制作一个简单的游戏(2) Cocos2d-x 2.0.4

分类: 3.1 Cocos2d-x 4923人阅读 评论(4) 收藏 举报
cocos2d-xCocos2d-x
        在第一篇《如何制作一个简单的游戏》基础上,增加旋转炮塔功能,原文《How To Make A Simple iPhone Game with Cocos2D 2.X Part 2》,在这里继续以Cocos2d-x进行实现。有关源码、资源等在文章下面给出了地址。

步骤如下:
1.使用上一篇的工程;
2.下载本游戏所需的资源,将资源放置"Resources"目录下:

删除旧的资源player.pngprojectile.png
3.在HelloWorldScene.cpp文件,init函数,修改创建玩家精灵:
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CCSprite *player = CCSprite::create("player2.png");
ccTouchesEnded函数,修改创建子弹精灵:
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CCSprite *projectile = CCSprite::create("projectile2.png");
4.编译运行,可以看到炮塔发射出了子弹,但是有一点奇怪,射击的时候,炮塔并没有朝向那个方向,如下图所示:

5.接下去,就是让炮塔可以旋转射击。在HelloWorldScene.h文件中,添加如下代码:
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cocos2d::CCSprite *_player;
修改HelloWorldScene.cpp文件中的init函数,如下:
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_player = CCSprite::create("player2.png");
_player->setPosition(ccp(_player->getContentSize().width / 2, winSize.height / 2));
this->addChild(_player); 
6.计算炮塔旋转的角度。看下面图:

数学的知识就是,tan(angle) = 对边 / 邻边,利用反正切angle = arctan(对边 / 邻边),这时计算出的是弧度,用CC_RADIANS_TO_DEGREES宏转换成角度。另外在数学中,逆时针为正,在Cocos2D-x中,顺时针为正,就如下图所示:

需要将最后计算出的角度乘以-1。在ccTouchesEnded函数里,添加如下代码在projectile精灵runAction之前:
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float angleRadians = atanf((float)offRealY / (float)offRealX);
float angleDegrees = CC_RADIANS_TO_DEGREES(angleRadians);
float cocosAngle = -1 * angleDegrees;
_player->setRotation(cocosAngle);
7.编译运行,这时就可以看到炮塔旋转射击了。如下图所示:

8.旋转再射击。炮塔的旋转是瞬间完成的,这不符合现实,需要让它有个动作移动炮塔的方向。在HelloWorldScene.h文件中,添加如下声明:
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cocos2d::CCSprite *_nextProjectile;
在构造函数里面,添加如下:
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_player = NULL;
_nextProjectile = NULL;
修改ccTouchesEnded函数,并且添加finishShoot方法,代码如下:
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void HelloWorld::ccTouchesEnded(CCSet *pTouches, CCEvent *pEvent)
{
    if (_nextProjectile != NULL)
    {
        return;
    }
    

    CCTouch *touch = (CCTouch*)pTouches->anyObject();
    CCPoint location = this->convertTouchToNodeSpace(touch);

    CCSize winSize = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();
    _nextProjectile = CCSprite::create("projectile2.png");
    _nextProjectile->retain();
    _nextProjectile->setPosition(ccp(20, winSize.height / 2));

    CCPoint offset = ccpSub(location, _nextProjectile->getPosition());

    if (offset.x <= 0)
    {
        return;
    }

    int realX = winSize.width + _nextProjectile->getContentSize().width / 2;
    float ratio = (float)offset.y / (float)offset.x;
    int realY = realX * ratio + _nextProjectile->getPosition().y;
    CCPoint realDest = ccp(realX, realY);

    int offRealX = realX - _nextProjectile->getPosition().x;
    int offRealY = realY - _nextProjectile->getPosition().y;
    float length = sqrtf(offRealX * offRealX + offRealY * offRealY);
    float velocity = 480 / 1;
    float realMoveDuration = length / velocity;

    float angleRadians = atanf((float)offRealY / (float)offRealX);
    float angleDegrees = CC_RADIANS_TO_DEGREES(angleRadians);
    float cocosAngle = -1 * angleDegrees;
    float rotateDegreesPerSecond = 180 / 0.5;
    float degreesDiff = _player->getRotation() - cocosAngle;
    float rotateDuration = fabs(degreesDiff / rotateDegreesPerSecond);
    _player->runAction(CCSequence::create(CCRotateTo::create(rotateDuration, cocosAngle),
        CCCallFunc::create(this, callfunc_selector(HelloWorld::finishShoot)), NULL));

    _nextProjectile->runAction(CCSequence::create(CCMoveTo::create(realMoveDuration, realDest), 
        CCCallFuncN::create(this, callfuncN_selector(HelloWorld::spriteMoveFinished)), NULL));

    _nextProjectile->setTag(2);

    CocosDenshion::SimpleAudioEngine::sharedEngine()->playEffect("pew-pew-lei.wav");
}

void HelloWorld::finishShoot()
{
    this->addChild(_nextProjectile);
    _projectiles->addObject(_nextProjectile);

    _nextProjectile->release();
    _nextProjectile = NULL;
}
在函数开头检验_nextProjectile变量,如果非空表示炮塔正在旋转中。不把_nextProjectile立即加到场景中,等待旋转完毕再加入场景。炮塔旋转的速度,为半秒钟旋转半个圆,计算所旋转角度所需的时间。
9.编译运行,可以看到炮塔可以在旋转后进行射击了,如下图所示:


参考资料:
1.How To Make A Simple iPhone Game with Cocos2D 2.X Part 2 http://www.raywenderlich.com/25791/rotating-turrets-how-to-make-a-simple-iphone-game-with-cocos2d-2-x-part-2
2.(译)如何使用cocos2d开发一个简单的iphone游戏:旋转炮塔。(第二部分)http://www.cnblogs.com/zilongshanren/archive/2011/03/28/1997820.html
非常感谢以上资料,本例子源代码附加资源下载地址:http://download.csdn.net/detail/akof1314/4878521
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