cocos2dx Action 的学习Cocos2d-x v3.3 ActionManager详解

来源:互联网 发布:淘宝商品复制 编辑:程序博客网 时间:2024/05/21 08:44

 

Cocos2d-x v3.3 ActionManager详解

http://cn.cocos2d-x.org/tutorial/show?id=2755





DelayTime* delayTime = DelayTime::create(animate->getDuration()/2);  

 CallFunc* callFunc1 = CallFunc::create(CC_CALLBACK_0(Figure::attacking,this));


DelayTime 和 CallFunc 都是 FiniteTimeAction的子类 


Sequence* sequence = Sequence::create(delayTime, callFunc1, delayTime, callFunc2, NULL);


例如这个例子,它创建的时候由于参数是不定的

先 

va_start(params, action1);

now = va_arg(args, FiniteTimeAction*);

最后

 va_end(params);

解决了 不定参数传递的问题

createWithVariableList

解释了如何取得参数的过程。


在VC++6.0的include有一个stdarg.h头文件,有如下几个宏定义:#define _INTSIZEOF(n) ((sizeof(n)+sizeof(int)-1)&~(sizeof(int) - 1) )#define va_start(ap,v) ( ap = (va_list)&v + _INTSIZEOF(v) ) //第一个可选参数地址#define va_arg(ap,t) ( *(t *)((ap += _INTSIZEOF(t)) - _INTSIZEOF(t)) ) //下一个参数地址#define va_end(ap) ( ap = (va_list)0 ) // 将指针置为无效如果对以上几个宏定义不理解,可以略过,接着看后面的内容.在进程中,堆栈地址是从高到低分配的.当执行一个函数的时候,将参数列表入栈,压入堆栈的高地址部分,然后入栈函数的返回地址,接着入栈函数的执行代码,这个入栈过程,堆栈地址不断递减,一些黑客就是在堆栈中修改函数返回地址,执行自己的代码来达到执行自己插入的代码段的目的.总之,函数在堆栈中的分布情况是:地址从高到低,依次是:函数参数列表,函数返回地址,函数执行代码段.堆栈中,各个函数的分布情况是倒序的.即最后一个参数在列表中地址最高部分,第一个参数在列表地址的最低部分.参数在堆栈中的分布情况如下:最后一个参数倒数第二个参数...第一个参数函数返回地址函数代码段



Sequence* Sequence::create(FiniteTimeAction *action1, ...){    va_list params;    va_start(params, action1);    Sequence *ret = Sequence::createWithVariableList(action1, params);    va_end(params);        return ret;}#endifSequence* Sequence::createWithVariableList(FiniteTimeAction *action1, va_list args){    FiniteTimeAction *now;    FiniteTimeAction *prev = action1;    bool bOneAction = true;    while (action1)    {        now = va_arg(args, FiniteTimeAction*);        if (now)        {            prev = createWithTwoActions(prev, now);            bOneAction = false;        }        else        {            // If only one action is added to Sequence, make up a Sequence by adding a simplest finite time action.            if (bOneAction)            {                prev = createWithTwoActions(prev, ExtraAction::create());            }            break;        }    }        return ((Sequence*)prev);}


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