如何在VC中实现用户自定义消息
来源:互联网 发布:佳明官网软件connect 编辑:程序博客网 时间:2024/05/17 18:47
VC中一共支持4种方式来实现用户的自定义消息,下面就具体介绍:
第一个:#define ON_MESSAGE(userMSG,userFUNC)宏也是很多用户经常使用的,具体使用方法分为以下几步 第一步:定义消息。开发Windows95应用程序时,Microsoft推荐用户自定义消
息至少是WM_USER+100,因为很多新控件也要使用WM_USER消息。
第二步:实现消息处理函数。该函数使用WPRAM和LPARAM参数并返回LPESULT。
LPESULT CMainFrame::OnMyMessage(WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
// TODO: 处理用户自定义消息
...
return 0;
}
第三步:在类头文件的AFX_MSG块中说明消息处理函数:
class CMainFrame:public CMDIFrameWnd
{
...
// 一般消息映射函数
protected:
// {{AFX_MSG(CMainFrame)
afx_msg int OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct);
afx_msg void OnTimer(UINT nIDEvent);
afx_msg LRESULT OnMyMessage(WPARAM wParam, LPARAM lParam);
//}}AFX_MSG
DECLARE_MESSAGE_MAP()
}
第四步:在用户类的消息块中,使用ON_MESSAGE宏指令将消息映射到消
息处理函数中。
BEGIN_MESSAGE_MAP(CMainFrame, CMDIFrameWnd)
//{{AFX_MSG_MAP(CMainFrame)
ON_WM_CREATE()
ON_WM_TIMER()
//}}AFX_MSG_MAP
ON_MESSAGE(WM_MY_MESSAGE, OnMyMessage)
END_MESSAGE_MAP()
如果用户需要一个整个系统唯一的消息,可以调用SDK函数
RegisterWindowMessage并使用ON_REGISTER_MESSAGE宏指令取代ON_MESSAGE
宏指令,其余步骤同上。
技巧:这里要注意:用户自定义消息的消息映射一定要加在
BEGIN_MESSAGE_MAP(..) ~~
END_MESSAGE_MAP()之间,
//{{AFX_MSG_MAP(CEx07aView)~~
//}}AFX_MSG_MAP
注释宏对之 外.
第二个:#define ON_REGISTERED_MESSAGE(userMSG, userFUNC)宏,具体使用步骤分为以下几步:第一步:在相应的.CPP文件前部加上全局定义:UINT userMessage = RegisterWindowMessage("userMSG");第二步,在.CPP文件的消息映射部分加上 ON_REGISTERED_MESSAGE(userMessage, userFUNC),然后实现自己的方法即可.
第三个:#define ON_THREAD_MESSAGE(userMSG, userFUNC)宏,主要用来实现用户自定义的线程使用的消息.
第四个: #define ON_REGISTERED_THREAD_MESSAGE(userMSG, userFUNC)宏,主要实现用户注册的自定义消息.
以上是VC支持的4中用户自定义消息宏,后面两种笔者还未曾使用过.具体用法可参见MSDN.
可以查看这些宏的定义,具体文件为:/.../MFC/Include/AFXMSG_.H文件,里面也可以看到我们经常使用的各种系统给予的消息映射宏的定义
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