Lua笔记:多个菜单项设置同一个回调方法
来源:互联网 发布:apache 不允许执行 编辑:程序博客网 时间:2024/06/10 13:12
--定义菜单项local scaleSmallMenuItem = nil --菜单项1local scaleSmallMenuItem1 = nil --菜单项1--回调方法local function scaleSmallBtnCallFunc(tag, pMenuItem)--按下菜单项1 if scaleSmallMenuItem == pMenuItem thenscaleSmallMenuItem:setVisible(false) qipaoImg:setVisible(true) scaleSmallMenuItem1:setVisible(true) elseif scaleSmallMenuItem1 == pMenuItem then scaleSmallMenuItem1:setVisible(false) qipaoImg:setVisible(false) scaleSmallMenuItem:setVisible(true) endend --菜单项1local scaleSmallBtn = cc.Sprite:createWithSpriteFrameName("button_xinjia.png")scaleSmallMenuItem = cc.MenuItemImage:create();scaleSmallMenuItem:setNormalSpriteFrame(scaleSmallBtn:getSpriteFrame())scaleSmallMenuItem:setSelectedSpriteFrame(scaleSmallBtn:getSpriteFrame());scaleSmallMenuItem:registerScriptTapHandler(scaleSmallBtnCallFunc) --菜单项2local scaleSmallBtn1 = cc.Sprite:createWithSpriteFrameName("button_xinjia1.png")scaleSmallMenuItem1 = cc.MenuItemImage:create();scaleSmallMenuItem1:setNormalSpriteFrame(scaleSmallBtn1:getSpriteFrame())scaleSmallMenuItem1:setSelectedSpriteFrame(scaleSmallBtn1:getSpriteFrame());scaleSmallMenuItem1:registerScriptTapHandler(scaleSmallBtnCallFunc)--添加菜单项1 local scaleSmallMenu = cc.Menu:create(scaleSmallMenuItem)scaleSmallMenu:setPosition((locX+180)*Scale_LayoutX, locY*Scale_LayoutY)--添加菜单项2scaleSmallMenu:addChild(scaleSmallMenuItem1)layerGame:addChild(scaleSmallMenu)scaleSmallMenuItem1:setVisible(false)
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