OpenCV之分离颜色通道与混合源代码分析

来源:互联网 发布:中国大一统知乎 编辑:程序博客网 时间:2024/06/05 07:18

该文章来至于我一直很喜欢的博主@浅墨_毛星云的博客,对其的知识很成就也深感敬佩。

该文链接 http://blog.csdn.net/poem_qianmo/article/details/21176257,作者在其博客中已做了详细的注释,我知识针对便于我自己的理解做一些补充和修改。微笑

//-----------------------------------【程序说明】----------------------------------------------//  程序名称::【OpenCV入门教程之四】分离颜色通道&多通道图像混合   配套源码 // VS2010版   OpenCV版本:2.4.8// 2014年3月13 日 Create by 浅墨//  图片素材出处:dota2原画 dota2logo  // 配套博文链接:http://blog.csdn.net/poem_qianmo/article/details/20537737// 浅墨的微博:@浅墨_毛星云//------------------------------------------------------------------------------------------------//-----------------------------------【头文件包含部分】---------------------------------------//描述:包含程序所依赖的头文件//----------------------------------------------------------------------------------------------                                                                                     #include <cv.h>#include <highgui.h>#include <iostream>//-----------------------------------【命名空间声明部分】---------------------------------------//描述:包含程序所使用的命名空间//-----------------------------------------------------------------------------------------------   using namespace cv;using namespace std;//-----------------------------------【全局函数声明部分】--------------------------------------//描述:全局函数声明//-----------------------------------------------------------------------------------------------bool  MultiChannelBlending();//-----------------------------------【main( )函数】--------------------------------------------//描述:控制台应用程序的入口函数,我们的程序从这里开始//-----------------------------------------------------------------------------------------------int main(   ){system("color 5E");//windows相关的操作,改变命令行窗口的颜色if(MultiChannelBlending( )){cout<<endl<<"嗯。好了,得出了你需要的混合值图像~";}waitKey(0);return 0;}//-----------------------------【MultiChannelBlending( )函数】--------------------------------//描述:多通道混合的实现函数//-----------------------------------------------------------------------------------------------bool  MultiChannelBlending(){//【0】定义相关变量Mat srcImage;//Mat容器类,可以理解为一个存储图像的容器Mat logoImage;vector<Mat> channels;//vector容器类Mat  imageBlueChannel;//=================【蓝色通道部分】=================//描述:多通道混合-蓝色分量部分//============================================// 【1】读入图片logoImage= imread("dota_logo.jpg",0);//读取图像,0代表灰度图像srcImage= imread("dota_jugg.jpg");//读取图像,大于0代表真彩图像,RGB//进行读取检查,读取正确读取图像if( !logoImage.data ) { printf("Oh,no,读取logoImage错误~! \n"); return false; }if( !srcImage.data ) { printf("Oh,no,读取srcImage错误~! \n"); return false; }//【2】把一个3通道图像转换成3个单通道图像split(srcImage,channels);//分离色彩通道,R,G,B各一个通道//【3】将原图的蓝色通道引用返回给imageBlueChannel,注意是引用,相当于两者等价,修改其中一个另一个跟着变imageBlueChannel= channels.at(0);//【4】将原图的蓝色通道的(500,250)坐标处右下方的一块区域和logo图进行加权操作,将得到的混合结果存到imageBlueChannel中Mat ROI=imageBlueChannel(Rect(500,250,logoImage.cols,logoImage.rows));addWeighted(ROI,1.0,logoImage,0.5,0,ROI);//【5】将三个单通道重新合并成一个三通道merge(channels,srcImage);//【6】显示效果图namedWindow(" <1>游戏原画+logo蓝色通道 by浅墨");imshow(" <1>游戏原画+logo蓝色通道 by浅墨",srcImage);//对其他两个通道的操作,可采用类似的方式


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