自己总结的一些常用代码
来源:互联网 发布:java notifyall 使用 编辑:程序博客网 时间:2024/05/16 16:17
方便自己调试,设置一下常用的屏幕分辨率
#ifdef WIN32#include <Windows.h>#endif // WIN32#ifdef WIN32 // 尺寸 int index = 3; Size size[20] = { CCSizeMake(480, 320), //0, iPhone3GS 480:320 = 1.5:1 CCSizeMake(960, 640), //1, iPhone 4/4S 960:640 = 1.5:1 CCSizeMake(1136, 640), //2, iPhone 5/5S 1136:640 = 1.775:1 CCSizeMake(1334, 750), //3, iPhone 6 1334:750 = 1.778:1 CCSizeMake(2208, 1242), //4, iPhone 6Plus 2208:1242 = 1.778:1 CCSizeMake(1024, 768), //5, iPod 1024:768 = 1.333:1 <= CCSizeMake(2048, 1536), //6, iPad Retina 2048:1536 = 1.333:1 CCSizeMake(800, 480), //7, android(WVGA) 800:480 = 1.667:1 CCSizeMake(854, 480), //8, android(WVGA854) 854:480 = 1.779:1 CCSizeMake(960, 540), //9, android(DVGA) 960:540 = 1.778:1 CCSizeMake(1280, 720), //10, android 1280:720 = 1.778:1 CCSizeMake(1280, 800), //11, android(WXGA2) 1280:800 = 1.600:1 CCSizeMake(1280, 1080) //12, android 1280:1080 = 1.185:1 }; glview->setFrameSize(size[index].width, size[index].height); // 缩放,为了方便调试 int screenY = GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN); if (size[index].height > screenY / 4 * 3) { float scale = screenY / 2 / size[index].height; glview->setFrameZoomFactor(scale); }#endif // WIN32
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