unity3d学习记录:解决点击NGUI穿透问题

来源:互联网 发布:java类的加载机制 编辑:程序博客网 时间:2024/05/16 11:28

问题描述:最近在学习的时候遇到了一个问题:因为我做了一个点击屏幕人物移动,用的是射线这种方法,这时候就有问题了,点击NGUI的元素的时候会穿透。简单来说就是NGU点击UI和人物行走冲突的问题,

解决后的状态:我们要做的就是在点击UI时,只响应UI的事件,点击非UI区域时才移动人物。


为了解决这个问题,想到一个一个遮罩,把全屏都遮住,屏蔽了其他的点击事件,但是没有成功。点击到遮罩的时候,只是把NGUI的元素给遮罩住了,但是cube却没有被遮罩住。


后面查资料可以有2种办法解决这个问题:到了一个UICamera的一个方法

一,给NGUI的物体做一个标记ui,触摸屏幕的时候发射射线,如果触摸到了“ui”那么就是触摸到了ui元素,如果不是,则是非ui元素

Ray ray = cameraEntity.camera.ScreenPointToRay(Input.mousePosition); 
RaycastHit hit; 
if(Physics.Raycast(ray, out hit) && hit.collider.gameObject.tag == "ui") 
<span style="white-space:pre"></span>Debug.DrawLine(ray.origin, hit.point); print("ray collider = " + hit.collider.gameObject.name); 
}

二,用到UICamera中提供了一个方法专门来处理这个问题,static public bool Raycast (Vector3 inPos),可能不通的NGUI版本参数会有一点区别,这个函数的作用是,返回一个bool值判断传入的位置是点击到了NGUI的元素还是非NGUI的元素。

RaycastHit rayHit;        if (UICamera.Raycast(Input.mousePosition))        {            Debug.Log("你点击的是NGUI");        }        else        {            Debug.Log("你点击的是非NGUI");        }
下面点击NGUI的元素和cube


问题解决了~刚写博客不久,写得不好,请见谅~

如果有好的解决方法,欢迎留言告知~谢谢

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