黑马程序员_面向对象05

来源:互联网 发布:淘宝好的布料店 编辑:程序博客网 时间:2024/06/16 00:28

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面向对象的思想和先关练习前面已经提到了。

本篇博客写了关于异常和一些面向对象的知识点。

首先我们来看看内部类。

内部类:

    将一个类定义在另一个类的里面,对里面那个类就称为内部类(内置类,嵌套类)。
    访问特点:
     1、内部类可以直接访问外部类中的成员,包括私有。
之所以可以直接访问外部类中的成员,是因为内部类中持有了一个外部类的引用,格式外部类名.this
2、外部类要访问内部类,必须建立内部类对象。
        而且内部类能被private修饰,而外部类不行。

我觉得内部外部类他们的访问机制就像一个宅子外面的人想要进到宅子里面的房间拿东西需要得到房间里面的人的同意给你开门才能进去拿到,而宅子里面的房间的人想要出来则可以自行开门出来拿到院子里面的东西。

那下面我们就举例看看:

class Outer{private int x = 3;class Inner //内部类{int x = 4;void function(){int x = 6;System.out.println("inner:" + x);//当为x的时候打印出来为局部变量6.当为this.x打印的为4,当为Outer.this.x打印的为3}}void method(){Inner in = new Inner();in.function();}}class InnerClassDemo {public static void main(String[] args) {/*通过外部类调用内部类里面的方法Outer out = new Outer();out.method();System.out.println("Hello World!");*//*能不能直接访问内部类中的成员。Outer.Inner in = new Outer().new Inner();in.function();*/}}

访问格式:
1、当内部类定义在外部类的成员位置上,而且非私有,可以在外部其他类中直接建立内部类对象。
格式----外部类名.内部类名 变量名 = 外部类对象.内部类对象。
Outer.Inner in = new Outer().new Inner();
2、当内部类在成员位置上,就可以被成员修饰符所修饰,
比如:private:将内部类在外部类中进行封装。
static:内部类就具备了静态的特性。
当内部类被static修饰后,只能直接访问外部类中static成员,出现了访问局限。
在外部其他类中,如何直接访问静态内部类的非静态成员呢?
new Outer.Inner().function();

在外部其他类中,如何直接访问静态内部类的静态成员呢?
Outer.Inner.function();

注意:当内部类中定义了静态成员,该内部类必须是静态的。
  当外部类的静态方法访问内部类时,


当描述事物时,事物的内部还有事物,该事物用内部类来描述。
因为内部事物在使用外部事物。

class Outer{private static int x = 3;static class Inner //静态内部类{static void function(){System.out.println("inner:" + x);}}}class InnerClassDemo {public static void main(String[] args) {/*Outer.Inner.function();new Outer.Inner().function();能不能直接访问内部类中的成员。Outer.Inner in = new Outer().new Inner();in.function();*/}}

匿名内部类:

1、匿名内部类其实就是内部类的简写格式。
2、定义匿名内部类的前提:
内部类必须是继承一个或者实现接口。
3、匿名内部类的格式:new 父类或者接口(){定义子类的内容}
4、其实匿名内部类就是一个匿名子类对象。可以理解为带内容的对象。
5、匿名内部类中定义的方法最好不要超过3个。

匿名内部类的出现就是很大程度上简化了代码。
abstract class AbsDemo{abstract void show();}class Outer{int x = 3;/*class Inner extends AbsDemo{void show(){System.out.println("show :" + x);}}*/public void function(){//new Inner().show();new AbsDemo(){void show(){System.out.println("x=" + x);}}.show();}}class InnerClassDemo4 {public static void main(String[] args) {System.out.println("Hello World!");}}interface Ineter{void method();}class Test{/*public class Inner implements Inner{public void method(){System.out.println("methos run");}}static Inter function(){return new Inner();}*///通过匿名内部类调用。static Inter function(){return new Inter(){public void method(){System.out.println("methos run");}};}}class InnerClassTest {public static void main(String[] args) {//Test.function:代表Test类中有一个静态的方法function。//.method:function这个方法运算后的结果是一个对象,而且是一个Inner类型的对象。//因为只有是Inter类型的对象,才可以调用。Test.function().method();System.out.println("Hello World!");}}

我们来看看异常这个大体系,个人认为理解这个很重要。
异常:
异常的体系:
    throwable
        error
            通常出现重大问题:运行的类不存在或者内存溢出等。
        exception
            在运行时运行出现的一些情况,可通过try catch finally
    exception和error的子类名都是以父类名作为后缀。

异常就是程序在运行时,出现不正常情况。
异常由来:问题也是现实生活中一个具体的事物,也可以通过JAVA的类的形式进行描述,并封装成对象。
其实就是java对不正常情况进行描述后的对象体现。

对于问题的划分,两种:一种是严重的问题,一种是非严重的问题。
对于严重的:java通过error类进行描述。
对于error一般不编写针对性的代码进行处理。
对于非严重的,java通过exception类进行描述。
对于Exception可以使用正对性的处理方式进行处理。

无论Error或者Exception都具有一些共性。
比如:不正常情况的信息,引发原因等。

自定义异常:
因为项目中会出现特有的问题,
而这些问题并未被java所描述封装,
所有对于这些特有的问题可以按照java对问题的封装思想,
将特有的问题,进行自定义的封装。

自定义异常
需求:在本程序中,对于除数是负数,也视为错误的,是无法进行运算的。
那么就需要对这个问题进行自定义的描述。

当函数内部出现了throw抛出异常对象,那么就必须给对应的处理动作,
要么在内部try catch处理,
要么在函数上声明让调用者处理。

如何定义异常信息呢?
以为父类张已经把异常信息的操作都完成了,
所以子类重要在构造函数时,将异常信息传递给父类通过super语句
那么就可以直接通过getMessage方法获取自定义的异常信息。

自定义异常:
必须是自定义类继承Exception
继承Exception的原因,因为异常类和异常对象都被抛出,
他们都具备可抛性,这个可抛性是Throwable这个体系中独有的特点,
只有这个体系中的类和对象才能被throw和throws操作。
class FuShuException extends Exception//定义的负数异常类。{private int value;FuShuException(String msg,int value){super(msg);this.value = value;}public int getValue(){return value;}}class Demo{int div(int a,int b) throws FuShuException //在功能上通过throws的关键字声明了该功能有可能会出现问题。{if(b<0)throw new FuShuException("出现了除以负数的情况/by FuShu" ,b);//手动通过throw关键字抛出一个自定义异常对象。return a/b;}}class ExceptionDemo2{public static void main(String[] args) {Demo d = new Demo();try{/*发现打印的结果自由异常的名称,却没有异常信息。因为自定义的异常并未定义信息。*/int x = d.div(4,-1);System.out.println("x="+x);}catch (FuShuException e){System.out.println(e.toString());//System.out.println("除数出现负数了");System.out.println("负数是:"+e.getValue());}System.out.println("over");}}

上诉代码对异常的两种常见处理方式throws(throw) , 和 try(){}catch(){};进行了简单的叙述。
throws(throw)
加在方法大括号之前,将方法中没有 try catch 的异常抛出去,交给其他调用该方法的方法 处理,,如果其他方法还不处理,可以继续往外throws。
try catch
需要在内部自行处理的异常,通常会做一些相对应的处理。

throw和throws的区别:
throw使用在函数内。
throws使用在函数上。

throws后面跟的异常类可以跟多个,用“,”隔开。
throw后跟的是异常对象。

exception中有一个特殊的子类异常RuntimeException。

如果在函数内抛出该异常,函数上可以不用声明,编译一样通过。
如果在函数上声明了该异常,调用者可以不用处理。编译一样通过。

注意:之所以不用在函数上声明,是因为不需要让调用者处理,
当该异常发生,谢昂程序停止,因为在运行时,出现了无法运算的情况,希望停止程序后
由程序员对代码进行修改。

自定义异常时:如果发生该异常的发生,无法在继续进行运算。
就让自定义异常继承RuntimeException.

对于异常分两种:
1、编译时被检测的异常。
2、编译时不被检测的异常。(运行时异常,RuntimeException以及其子类)
class FuShuException extends RuntimeException{FuShuException(String msg){super(msg);}}class Demo{int div(int a,int b){if(b<0)throw new FuShuException("除数为负数了");if(b==0)throw new ArithmeticException("被零除了");return a/b;}}class ExceptionDemo3 {public static void main(String[] args) {Demo d = new Demo();int x = d.div(4,-8);System.out.println("x="+x);System.out.println("over");}}

这就是RuntimeException的有点之处。可以不用在函数头声明,也不需要进一步处理。
finally代码块:无论如何一定会执行的代码。
通常用于关闭资源,例如关闭数据库。
记住一点catch适用于处理异常的。如果没有catch就代表异常没有被处理过,如果该异常是检测时的异常,那么必须声明出去。
try catch finally组成了异常的一大体系。
他们之间关系是,try和finally可以单独存在,而catch不能。
他们之间的格式有:

第一个格式:try{}catch (){}第二个格式:try{}catch (){}finally{}第三个格式:try{}finally{}

异常在子父类覆盖中的体现。

1、子累在覆盖父类时,如果父类的方法抛出异常,那么子类的覆盖方法,只能抛出父类的异常或者该异常的子类。
2、如果父类抛出多个异常,那么子类在覆盖方法时,只能抛出父类异常的子集。
3、如果父类或者接口中的方法没有抛出异常,那么子类在覆盖方法时,也不可以抛出异常,
      如果子类方法发生了异常,就必须进行try处理,绝对不能抛出。
class AException extends Exception{}class BException extends AException{}class CException extends Exception{}/*Exception|--AException|--BException|--CException*/class Fu{void show() throws AException{}}class Zi extends Fu{void show() throws AException//或者BException{}}class Exception7 {public static void main(String[] args) {System.out.println("Hello World!");}}

异常的练习:
有一个圆形和长方形:
都可以获取面积,对于面积如果出现非法数值,视为获取面积出问题。
问题通过异常来表示。
现在对这个程序进行基本设计。
class NoValueException extends RuntimeException//定义一个自定义异常的类继承自RuntimelException{NoValueException(String msg){super(msg);}}interface Shape//定义一个图形接口{public abstract void getArea();//有一个活的面积的抽象方法}class Rec implements Shape//有一个矩形类继承自图形{private double length,width;Rec(int length,int width){if(length<=0 || width<=0)throw new NoValueException("出现非法");//抛出了我们的自定义异常。this.length = length;this.width = width;}public void getArea(){System.out.println(length*width);}}class Circle implements Shape//圆形类继承自图形{public static final double PI = 3.14;private double radius;Circle(double radius){if(radius<=0)throw new NoValueException("出现非法");this.radius = radius;}public void getArea(){System.out.println(radius*radius*PI);}}class ExceptionTest1{public static void main(String[] args) {Rec r = new Rec(3,-4);r.getArea();Circle c = new Circle(2);c.getArea();System.out.println("Hello World!");}}

异常:
是什么? 是对问题的描述,将问题进行对象的封装。

异常体系:
        |--Throwable
            |--Erroe
            |--Exception
异常体系的特点:
    异常中的所有类以及建立的对象都具备可抛性。
    也就是说可以被throw和throws关键字操作。
    只有异常体系具备这个特点。

throw和throws的用法:
    throw定义在函数内,用于抛出异常对象。
    throws定义在函数上,用于抛出异常类,可以抛出多个异常用逗号隔开。
当函数内容有throw抛出异常对象,并未进行try处理。必须要在函数上声明,否则编译失败。
注意:RuntimeException除外,也就是说,函数内如果抛出的RuntimeException异常,函数上可以不用声明。
如果函数声明了异常,调用者需要进行处理,处理方法可以try和throw。

异常有两种:
    编译时被检测异常
            该异常在编译时,如果没有处理(没有try或者throw),编译失败。
            该异常被标识,代表这可以处理。
    运行时异常(编译时不检测)
            在编译时,不需要处理,编译器不检测。
            该异常的发生,建议不处理,让程序停止,需要对代码进行修正。

注意:
1、finally中定义的通常是关闭资源代码,因为资源必须释放。
2、finally只有一种情况不会执行,就是当执行到System.exit(0); finally不会执行。

自定义异常:
    自定义类继承Exception或者RuntimeException
    1、为了让该自定义异常具备可抛性。
    2、让该类具备操作异常的共性方法。
    
    当要定义自定义异常的信息时,可以使用父类已经定义好的功能。
    异常信息传递给父类的构造函数。
class MyException extends Exception {MyException(String msg){super(msg);}}

自定义异常:按照java的面向对象思想,将程序中出现的特有问题进行封装。

异常的好处:
    1、将问题进行封装。
    2、将正常流程代码和问题代码相分离,方便与阅读。
异常的处理原则:
    1、处理有两种方式:try或者throw。
    2、调用到抛出异常的功能时,抛出几个,就处理几个。
            一个try对应多个catch。
    3、多个catch,父类的catch放到最下面。
    4、catch类,需要定义针对性的处理方式,不要简单的定义printStackTrace,输出语句。
            也不要不写。
    当捕获到的异常本功能处理不了时,可以继续在catch中抛出。 
try{throw new AException}catch (AException e){throw e;}

 如果该异常处理不了,但并不属于该功能出现的异常。可以将异常转换后,在抛出和该功能相关的异常。
    或者异常可以处理,但需要将异常产生后和本功能相关的问题提供出去,让调用者知道并处理。
    也可以将捕获异常处理后转换新的异常抛出。
try{throw new AException}catch (AException e){//对AException处理throw new BException;}

异常的注意事项:
    在子父类覆盖时:
        1、子类抛出的异常必须是父类异常的子类或者子集。
        2、如果父类或者继承后没有异常抛出时,子类覆盖出现异常,只能try不能抛。
包(package)
    对类文件进行分类管理。
    给类提供多层命名空间。
    卸载程序文件的第一行。
    类名的全称是  包名.类名。
    包也是一种封装形式。

总结:
    包与包之间进行访问,被访问的包中的类以及类中的成员,需要被public修饰。
    不同包中的子类还可以直接访问父类中被protected权限修饰的成员。
    包与包之间可以使用的权限只有两种,public ,protected。


这就是面向对象的基本知识希望对大家有帮助。


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