辞工后的劝告
来源:互联网 发布:windows经典桌面 编辑:程序博客网 时间:2024/04/28 15:26
今天已经辞职了,而且不得不辞职。
老总根本就很会用人嘛,或者根本就在浪费钱财用一个超人在管理网游开发;而这人又比较喜欢他人的胡嗺乱侃。到目前为止,公司在网游烧的钱估计在400万左右了,历经三年时间,又是一大堆美术艺术品了。
记得在深圳时,这张力呀,已经用了两年时间做网游了,换了几个项目都没成果。后来,我到其公司做技术DEMO时,就开始和他合作了。说两年没果的原因,是因为找不到合适的技术人选哦。现在,我算是个技术人才,来挽救他们的项目了。
可惜,天公司不作美呀;正当我去杭州出差时,公司其它职员招了策划回来(那时没留意其简历,居然是网域中不过试用期的废料)。当初,我让他做场景策划时,和人家成熟的策划案比较,才发现他的文档规范、设计规范太幼稚了。
后来,无奈中让他做了主策划(这是最大的失策)。
张力回来之后,这一切都在变了。大家都在倾向于张力。这也注定了,以后在这项目中将出现两个矛头。也出现了,今天两部门斗争的结果。在华浙时,因为对黄栋的策划案的完美主义进行批判后,因此遭到其日后一系列的背后攻击(可悲呀)。
可悲可惨的是,那时张力在向张总总结深圳的项目失败时,居然说:
- 中国式的建筑结构复杂,不适合制作,应制作欧式建筑;
如此一来老总的思维也锁定在这个结果分析上了。也导致日后的项目只能做欧式风格。 - 因为技术不到位,导致一系列失败;导致战略方向大错特错:
公司网游战略方向让我们在这段时间之内,不断花时间去搞什么规范分析的工作,才发现这是误导。
可笑,可笑,可笑..................
我在感叹,张力这人绝对超能;感叹老总目光睿智。
张力,之前在深圳时,让鲁力源做项目负责人,结果把项目搞得一团粳;而这时,有能力的人,或者能力比鲁力源好的人,都给鲁排斥掉。简单地说,近二十来人开发网游戏,月薪支出才不过3万;这是在深圳网游公司月薪最低的公司。
今天,在杭州这里,让黄栋做主策划(项目负责人),结果也是同样的一团粳;当然有能力的人,或他感觉有敌对势力的人,也通过各类途径给排斥掉(二部被解散掉便是明证)。这是第二个鲁力源,其实不知道是第三个还是第四个。
今天,我们在专心做项目之余,然后回想之后;才发现这项目不成功的原因,并不在于技术不好、资金不到位、制作流程不清晰、或制作规范不到位;而在于研发管理者的任命。
现在,用张力作研发管理负责人,然后张力又喜欢用会催之人做项目负责人,这人又喜欢排斥有能力的人;这一连串效应让项目根本无法走向最后目标。中间有能之人看到如此情况,不走才怪。如此情况来说,只要用张力做研发管理者,项目的成功只能靠运气了,有钱只能白烧的了。
看来,公司迁移到杭州并不能改变项目的命运。因为,真正能改变项目命运的,就是必须改变项目管理者。
照这样的情况,不到明年2月份,项目又是另一迹象。估计美术团队会集体离职,程序团队集体离职,或策划团队集体离职,等诸类情况。
张力一天还在,黄栋永远都是一手挡天;策划案的完美主义,永远都只是画鉼充饥。
当一个不会管理研发的超人,一个无极完美的废料混在一起的时候:
- 公司的钱只能越烧越多,
- 有能力的人,越走越多,
- 混项目的人,越留越多。
最终又回到深圳鲁力源时代了。都是一群只为了混饭吃的超人在做所谓的完美项目。今天的这个一部,将要回到了深圳时鲁力源的项目更混沌状态。因为,现在将近25人在开发项目,月薪支出估计在18万左右。这个烧钱的速度,比鲁力源时代更恐怖。因为老总喜欢张力做项目管理者,也注定了项目永远都只是画鉼充饥。
今天,明白或醒悟这道理的时候,心已经不在这里。像二部一样,已经在几个月之内给过项目立项的希望,而却又一次次把希望打破了。也让其部门有能力的人,一个个因此而走掉。谁还能面对这样的情况,结果是不能不离开这里。谁还敢在这公司再把自己的朋友扯过来,生怕在这毁了自己的声誉呀。
今天,我们手头上已经有了一套能做二次开发的网游源码,然后我们只能做功能分析,连个项目目标期望都没有。一切都是失望,还好我们已经掌握了这套东东。
技术员价值 = 一套完整的网游源码 + 掌握其技术应用
真正价值 = 技术员价值 + 团队掌握其技术
今天,我们的真正价值在这里无法体现时,只有选择离开。
也巧,正当选择离开时,二部居然给张力解散掉了。妙哉。
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