深入理解Python 装饰器(decorator)

来源:互联网 发布:机械吞噬者数据 编辑:程序博客网 时间:2024/06/05 06:39

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返璞归真, 看山还是山

刚看到Python装饰器时, 觉得很神奇。简单实验下,发现也就那么回事。但是慢慢的看到越来越多的装饰器。很多时候又不了解到底是怎么回事了。

最后还是决定好好研究下。

先看看一些实例, 然后再来分析下原理
假设我们有如下的基本函数

def do_something():    for i in range(1000000):        pass    print "play game"do_something()

结果如下:

play game

需求1: 统计函数的执行时间

1. 不是装饰器的装饰器

import timedef decorator(fun):    start = time.time()    fun()    runtime = time.time()-start    print runtimedef do_something():    for i in range(1000000):        pass    print "play game"decorator(do_something)

结果如下:

play game0.0299999713898

这种实现看上去还可以,但是每次调用的是decorator,还要把函数作为一个参数传入。这样需要修改调用的地方,使用起来就不方便了。

2. 最简单的装饰器

import timedef decorator(fun):    def wrapper():        start = time.time()        fun()        runtime = time.time()-start        print runtime    return wrapper@decoratordef do_something():    for i in range(1000000):        pass    print "play game"do_something()

结果如下:

play game0.0329999923706

装饰器是在函数定义时前面加@,然后跟装饰器的实现函数。可以看出,现在只要直接调用do_something就可以了。调用的地方不要作任何修改。

3. 目标函数带固定参数的装饰器

import timedef decorator(fun):    def wrapper(name):        start = time.time()        fun(name)        runtime = time.time()-start        print runtime    return wrapper@decoratordef do_something(name):    for i in range(1000000):        pass    print "play game " + namedo_something("san guo sha")

结果如下:

play game san guo sha0.039999961853

实现很简单, 就是给wrapper函数参加相同的参数

4. 目标函数带不固定参数的装饰器

import timedef decorator(fun):    def wrapper(*args, **kwargs):        start = time.time()        fun(*args, **kwargs)        runtime = time.time()-start        print runtime    return wrapper@decoratordef do_something(name):    for i in range(1000000):        pass    print "play game " + name@decoratordef do_something2(user, name):    for i in range(1000000):        pass    print user+" play game " + namedo_something("san guo sha")do_something2("wang xiao er","san guo sha")

结果如下:

play game san guo sha0.029000043869wang xiao er play game san guo sha0.0310001373291

需求2: 目标函数每次调用重复执行指定的次数

5. 让装饰器带参数

import timedef decorator(max):    def _decorator(fun):        def wrapper(*args, **kwargs):            start = time.time()            for i in xrange(max):                fun(*args, **kwargs)            runtime = time.time()-start            print runtime        return wrapper    return _decorator@decorator(2)def do_something(name):    for i in range(1000000):        pass    print "play game " + namedo_something("san guo sha")

结果如下:

play game san guo shaplay game san guo sha0.0600001811981

6. 原理

看了这么多实例, 装饰器的基本类型也基本上都有了。是不是清楚了呢?
如果还是不清楚,那就继续看下面的内容。

1 不带参数的装饰器

@a_decoratordef f(...):    ...#经过a_decorator后, 函数f就相当于以f为参数调用a_decorator返回结果。f = a_decorator(f)

来分析这个式子, 可以看出至少要满足以下几个条件
1. 装饰器函数运行在函数定义的时候
2. 装饰器需要返回一个可执行的对象
3. 装饰器返回的可执行对象要兼容函数f的参数

2 验证分析

1 装饰器运行时间

import timedef decorator(fun):    print "decorator"    def wrapper():        print "wrapper"        start = time.time()        fun()        runtime = time.time()-start        print runtime    return wrapper@decoratordef do_something():    for i in range(1000000):        pass    print "play game"

结果如下:

decorator

可以看出, 这里的do_something并没有调用, 但是却打印了decorator, 可wrapper没有打印出来。也就是说decorator是在do_something调用的时候执行的。

2 返回可执行的对象

import timedef decorator(fun):    print "decorator"    def wrapper():        print "wrapper"        start = time.time()        fun()        runtime = time.time()-start        print runtime    return None@decoratordef do_something():    for i in range(1000000):        pass    print "play game"do_something()

结果如下:

decoratorTraceback (most recent call last):  File "deco.py", line 17, in <module>    do_something()TypeError: 'NoneType' object is not callable

3 兼容函数f的参数

import timedef decorator(fun):    print "decorator"    def wrapper():        print "wrapper"        start = time.time()        fun()        runtime = time.time()-start        print runtime    return wrapper@decoratordef do_something(name):    for i in range(1000000):        pass    print "play game"do_something("san guo sha")

结果如下:

decoratorTraceback (most recent call last):  File "deco.py", line 17, in <module>    do_something("san guo sha")TypeError: wrapper() takes no arguments (1 given)

看到这里, 至少对不带参数的装饰器应该全弄清楚了, 也就是说能到看山还是山了。

3 带参数的装饰器

这里就给一个式子, 剩下的问题可以自己去想

@decomaker(argA, argB, ...)def func(arg1, arg2, ...):    pass#这个式子相当于func = decomaker(argA, argB, ...)(func)

4 被装饰过的函数的函数名

import timedef decorator(fun):    def wrapper():        start = time.time()        fun()        runtime = time.time()-start        print runtime    return wrapper@decoratordef do_something():    print "play game"print do_something.__name__

结果如下:

wrapper

可以看出, do_something的函数名变成了wrapper,这不是我们想要的。原因估计各位也都清楚了。那要怎么去解决呢?

import timedef decorator(fun):    def wrapper():        start = time.time()        fun()        runtime = time.time()-start        print runtime    wrapper.__name__ = fun.__name__    return wrapper@decoratordef do_something():    print "play game"print do_something.__name__

结果如下:

do_something

但是这个看起来是不是很不专业, python的unctools.wraps提供了解决方法

import timeimport functools def decorator(fun):    @functools.wraps(fun)    def wrapper():        start = time.time()        fun()        runtime = time.time()-start        print runtime    return wrapper@decoratordef do_something():    print "play game"print do_something.__name__

结果如下:

do_something

到此为止, 你是不是觉得已经完全明白了呢?
但事实是, 这其实还不够

7. 装饰器类

需求3: 让函数只能运行指定的次数
前面我们讲的都是函数式的装饰器, 那么类能不能成为装饰器呢?

import timeimport functools class decorator(object):    def __init__(self, max):        self.max = max        self.count = 0    def __call__(self, fun):        self.fun = fun        return self.call_fun    def call_fun(self, *args, **kwargs):        self.count += 1        if ( self.count == self.max):            print "%s run more than %d times"%(self.fun.__name__, self.max)        elif (self.count<self.max):            self.fun(*args, **kwargs)        else:            pass@decorator(10)def do_something():    print "play game"@decorator(15)def do_something1():    print "play game 1"for i in xrange(20):    do_something()    do_something1()

结果如下:

play gameplay game 1play gameplay game 1play gameplay game 1play gameplay game 1play gameplay game 1play gameplay game 1play gameplay game 1play gameplay game 1play gameplay game 1do_something run more than 10 timesplay game 1play game 1play game 1play game 1play game 1do_something1 run more than 15 times

是不是感觉有点怪, 但它确实是可行的。
在Python中, 其实函数也是对象。 反过来, 对象其实也可以像函数一样调用, 只要在类的方法中实现__call__方法。回想一下创建对象的过程

class A:    def __init__(self):        passa = A()

这其实和函数调用没什么区别, 那么把这个式子代入到之前两个装饰器的式子中,结果如下:
带参数的装饰器
fun = A.__init__(args)(fun)
不带参数的装饰器
fun = A.__init__(fun)()

现在装饰器的内容基本差不多了。 还有一些问题, 可以自己去尝试研究。

自己的才是自己的

还有几个问题如下:
1. 类装饰器(装饰器装饰的对象是类)
2. 类函数装饰器(装饰器装饰的对象是类的函数)
3. 多个装饰器一起使用(函数嵌套)

8 参考资料

https://www.python.org/dev/peps/pep-0318/
https://docs.python.org/2/library/functools.html

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