linux与windows调用动态库so dll文件

来源:互联网 发布:tcl网络电视进不了系统 编辑:程序博客网 时间:2024/05/03 12:48

 关于动态调用动态库方法说明
一、        动态库概述
1、  动态库的概念
日常编程中,常有一些函数不需要进行编译或者可以在多个文件中使用(如数据库输入/输出操作或屏幕控制等标准任务函数)。可以事先对这些函数进行编译,然后将它们放置在一些特殊的目标代码文件中,这些目标代码文件就称为库。库文件中的函数可以通过连接程序与应用程序进行链接,这样就不必在每次开发程序时都对这些通用的函数进行编译了。

       动态库是一种在已经编译完毕的程序开始启动运行时,才被加载来调用其中函数的库。其加载方式与静态库截然不同。

2、  动态库的命名
Linux下,动态库通常以.so(share object)结尾。(通常/lib和/usr/lib等目录下存在大量系统提供的以.so结尾的动态库文件)

Windows下,动态库常以.dll结尾。(通常C:\windows\System32等目录下存在大量系统提供的以.dll结尾的动态库文件)

3、  动态库与静态库之间的区别
静态库是指编译连接时,把库文件的代码全部加入到可执行文件中,所以生成的文件较大,但运行时,就不再需要库文件了。即,程序与静态库编译链接后,即使删除静态库文件,程序也可正常执行。

动态库正好相反,在编译链接时,没有把库文件的代码加入到可执行文件中,所以生成的文件较小,但运行时,仍需要加载库文件。即,程序只在执行启动时才加载动态库,如果删除动态库文件,程序将会因为无法读取动态库而产生异常。

二、        Linux下动态调用动态库
备注:以下linux实例说明都是在RedHat 5.1系统+ gcc 版本 4.1.2 20080704 (Red Hat 4.1.2-46)上实现。

1、  .so动态库的生成
可使用gcc或者g++编译器生成动态库文件(此处以g++编译器为例)

g++ -shared -fPIC -c XXX.cpp

g++ -shared -fPIC -o XXX.so XXX.o

2、  .so动态库的动态调用接口函数说明
动态库的调用关系可以在需要调用动态库的程序编译时,通过g++的-L和-l命令来指定。例如:程序test启动时需要加载目录/root/src/lib中的libtest_so1.so动态库,编译命令可照如下编写执行:

g++ -g -o test test.cpp –L/root/src/lib –ltest_so1

(此处,我们重点讲解动态库的动态调用的方法,关于静态的通过g++编译命令调用的方式不作详细讲解,具体相关内容可上网查询)

 

Linux下,提供专门的一组API用于完成打开动态库,查找符号,处理出错,关闭动态库等功能。

下面对这些接口函数逐一介绍(调用这些接口时,需引用头文件#include <dlfcn.h>):

1)        dlopen

函数原型:void *dlopen(const char *libname,int flag);

功能描述:dlopen必须在dlerror,dlsym和dlclose之前调用,表示要将库装载到内存,准备使用。如果要装载的库依赖于其它库,必须首先装载依赖库。如果dlopen操作失败,返回NULL值;如果库已经被装载过,则dlopen会返回同样的句柄。

参数中的libname一般是库的全路径,这样dlopen会直接装载该文件;如果只是指定了库名称,在dlopen会按照下面的机制去搜寻:

a.根据环境变量LD_LIBRARY_PATH查找

b.根据/etc/ld.so.cache查找

c.查找依次在/lib和/usr/lib目录查找。

flag参数表示处理未定义函数的方式,可以使用RTLD_LAZY或RTLD_NOW。RTLD_LAZY表示暂时不去处理未定义函数,先把库装载到内存,等用到没定义的函数再说;RTLD_NOW表示马上检查是否存在未定义的函数,若存在,则dlopen以失败告终。

2)        dlerror

函数原型:char *dlerror(void);

功能描述:dlerror可以获得最近一次dlopen,dlsym或dlclose操作的错误信息,返回NULL表示无错误。dlerror在返回错误信息的同时,也会清除错误信息。

3)        dlsym

函数原型:void *dlsym(void *handle,const char *symbol);

功能描述:在dlopen之后,库被装载到内存。dlsym可以获得指定函数(symbol)在内存中的位置(指针)。如果找不到指定函数,则dlsym会返回NULL值。但判断函数是否存在最好的方法是使用dlerror函数,

4)        dlclose

函数原型:int dlclose(void *);

功能描述:将已经装载的库句柄减一,如果句柄减至零,则该库会被卸载。如果存在析构函数,则在dlclose之后,析构函数会被调用。

3、  普通函数的调用
此处以源码实例说明。各源码文件关系如下:

test_so1.h和test_so1.cpp生成test_so1.so动态库。

test_so2.h和test_so2.cpp生成test_so2.so动态库。

test_dl.cpp生成test_dl可执行程序,test_dl通过dlopen系列等API函数,并使用函数指针以到达动态调用不同so库中test函数的目的。

////////////////////////////////test_so1.h//////////////////////////////////////////////////////#include <stdio.h>#include <stdlib.h>extern "C" {int test(void);} 

////////////////////////////////ttest_so1.cpp//////////////////////////////////////////////////////#include "test_so1.h"int test(void){        printf("USING TEST_SO1.SO NOW!\n");//注意此处与test_so2.cpp中的                                                                          //test函数的不同      return 1;} 

//////////////////////////////// test_so2.h //////////////////////////////////////////////////////#include <stdio.h>#include <stdlib.h>extern "C" {int test(void);} 


 ////////////////////////////////ttest_so2.cpp//////////////////////////////////////////////////////#include "test_so2.h"int test(void){        printf("USING TEST_SO2.SO NOW!\n");//注意此处与test_so1.cpp中的                                         //test函数的不同        return 1;} 


 

////////////////////////////////test_dl.cpp//////////////////////////////////////////////////////#include <stdio.h>#include <stdlib.h>#include <dlfcn.h> int main(int argc, char **argv){        if(argc!=2)        {                printf("Argument Error! You must enter like this:\n");                printf("./test_dl test_so1.so\n");                exit(1);        }         void *handle;        char *error;        typedef void (*pf_t)();   //声明函数指针类型         handle = dlopen (argv[1], RTLD_NOW);     //打开argv[1]指定的动态库         if (!handle)        {                fprintf (stderr, "%s\n", dlerror());                exit(1);        }         dlerror();           pf_t pf=(pf_t)dlsym(handle,"test" );    //指针pf指向test在当前内存中的地址        if ((error = dlerror()) != NULL)        {                fprintf (stderr, "%s\n", error);                exit(1);        }        pf();        //通过指针pf的调用来调用动态库中的test函数        dlclose(handle);      //关闭调用动态库句柄        return 0;} 

////////////////////////////////makefile//////////////////////////////////////////////////////.SUFFIXES: .c .cpp .oCC=g++  -shared -fPICGCC=g++ all:test_so1.so test_so2.so test_dl clean OBJ1=test_so1.oOBJ2=test_so2.oOBJ3=test_dl.o test_so1.so:$(OBJ1)        $(CC) -o $@ $?        cp $@ /usr/lib test_so2.so:$(OBJ2)        $(CC) -o $@ $?        cp $@ /usr/lib test_dl:$(OBJ3)        $(GCC)  -o $@ $? -ldl .cpp.o:        $(CC) -c $*.cpp.c.o:        $(CC) -c $*.cclean:        rm -f *.o 


上述源程序中,需重点注意两个问题:

1、test_dl.cpp中,对于动态库中的test函数调用是通过函数指针来完成的。

2、test_so1.h和test_so2.h中都使用了extern "C"。

在每个C++程序(或库、目标文件)中,所有非静态(non-static)函数在二进制文件中都是以“符号(symbol)”形式出现的。这些符号都是唯一的字符串,从而把各个函数在程序、库、目标文件中区分开来。

在C中,符号名正是函数名:strcpy函数的符号名就是“strcpy”。这可能是因为两个非静态函数的名字一定各不相同的缘故。

而C++允许重载(不同的函数有相同的名字但不同的参数),并且有很多C所没有的特性──比如类、成员函数、异常说明──几乎不可能直接用函数名作符号名。为了解决这个问题,C++采用了所谓的name mangling。它把函数名和一些信息(如参数数量和大小)杂糅在一起,改造成奇形怪状,只有编译器才懂的符号名。例如,被mangle后的foo可能看起来像foo@4%6^,或者,符号名里头甚至不包括“foo”。

其中一个问题是,C++标准(目前是[ISO14882])并没有定义名字必须如何被mangle,所以每个编译器都按自己的方式来进行name mangling。有些编译器甚至在不同版本间更换mangling算法(尤其是g++ 2.x和3.x)。即使您搞清楚了您的编译器到底怎么进行mangling的,从而可以用dlsym调用函数了,但可能仅仅限于您手头的这个编译器而已,而无法在下一版编译器下工作。

用 extern "C"声明的函数将使用函数名作符号名,就像C函数一样。因此,只有非成员函数才能被声明为extern "C",并且不能被重载。尽管限制多多,extern "C"函数还是非常有用,因为它们可以象C函数一样被dlopen动态加载。冠以extern "C"限定符后,并不意味着函数中无法使用C++代码了,相反,它仍然是一个完全的C++函数,可以使用任何C++特性和各种类型的参数。所以extern "C" 只是告诉编译器编和链接的时候都用c的方式的函数名字,函数里的内容可以为c的代码也可以为c++的。


执行makefile正常编译后,可生成test_so1.so、test_so2.so动态库以及test_dl执行程序。可执行test_dl,显示结果如下:

[root@localhost so_src]# ./test_dl test_so1.so

USING TEST_SO1.SO NOW!

[root@localhost so_src]# ./test_dl test_so2.so

USING TEST_SO2.SO NOW!

[root@localhost so_src]# ./test_dl

Argument Error! You must enter like this:

./test_dl test_so1.so

 

备注:如果我们去掉test_so1.h和test_so2.h中的extern "C",重新编译执行后将可能会出现什么情况?有兴趣的朋友可以试下:

[root@localhost so_src]# ./test_dl test_so1.so

/usr/lib/test_so1.so: undefined symbol: test

[root@localhost so_src]# ./test_dl test_so2.so

/usr/lib/test_so2.so: undefined symbol: test

 

4、  类的调用
加载类有点困难,因为我们需要类的一个实例,而不仅仅是一个函数指针。我们无法通过new来创建类的实例,因为类是在动态库中定义的而不是在可执行程序中定义的,况且有时候我们连动态库中具体的类的名字都不知道。

解决方案是:利用多态性!我们在可执行文件中定义一个带虚成员函数的接口基类,而在模块中定义派生实现类。通常来说,接口类是抽象的(如果一个类含有虚函数,那它就是抽象的)。因为动态加载类往往用于实现插件,这意味着必须提供一个清晰定义的接口──我们将定义一个接口类和派生实现类。

接下来,在模块中,我们会定义两个附加的类工厂函数(class factory functions)(或称对象工厂函数)。其中一个函数创建一个类实例,并返回其指针;另一个函数则用以销毁该指针。这两个函数都以extern "C"来限定修饰。

 

       实例如下:

       test_base.hpp中定义一个含有纯虚函数virtual void display() const = 0的基类。

       test_1.cpp中定义继承类test1,并实现虚函数virtual void display() const的定义,并实现一个创建类函数和一个销毁类指针函数。

       test_2.cpp中定义继承类test2,并实现虚函数virtual void display() const的定义,并实现一个创建类函数和一个销毁类指针函数。

main.cpp中实现动态的调用不同库中的display()方法。

////////////////////////////////test_base.hpp//////////////////////////////////////////////////////#ifndef TEST_BASE_HPP#define TEST_BASE_HPP #include <iostream>using namespace std; class test_base { public:    test_base(){}     virtual ~test_base() {}     void call_base() {        cout << "call base" << endl;    }     virtual void display() const = 0  ;}; // the types of the class factoriestypedef test_base* create_t();typedef void destroy_t(test_base*);#endif 


 

////////////////////////////////test1.cpp//////////////////////////////////////////////////////#include "test_base.hpp" class test1 : public test_base {public:    virtual void display() const {        cout << "Running in test1.so Now" << endl;    }};  // the class factoriesextern "C" test_base* create() {    return new test1;} extern "C" void destroy(test_base* p) {    delete p;} 

 

////////////////////////////////test1.cpp//////////////////////////////////////////////////////#include "test_base.hpp" class test2 : public test_base {public:    virtual void display() const {        cout << "Running in test2.so Now" << endl;    }};  // the class factoriesextern "C" test_base* create() {    return new test2;} extern "C" void destroy(test_base* p) {    delete p;} 

////////////////////////////////main.cpp//////////////////////////////////////////////////////#include "test_base.hpp"#include <iostream>#include <dlfcn.h> int main(int argc , char** argv) {     // load the test library     if(argc!=2)    {        cout << "Argument Error! You must enter like this: " << '\n';        cout << "./a.out test_1.so " << '\n';        return 1;    }        void* test_index = dlopen(argv[1], RTLD_NOW);    if (!test_index) {        cerr << "Cannot load library: " << dlerror() << '\n';        return 1;    }     // reset errors    dlerror();      // load the symbols    create_t* create_test = (create_t*) dlsym(test_index, "create");    const char* dlsym_error = dlerror();    if (dlsym_error) {        cerr << "Cannot load symbol create: " << dlsym_error << '\n';        return 1;    }      destroy_t* destroy_test = (destroy_t*) dlsym(test_index, "destroy");    dlsym_error = dlerror();    if (dlsym_error) {        cerr << "Cannot load symbol destroy: " << dlsym_error << '\n';        return 1;    }     // create an instance of the class    test_base* c_test = create_test();     // use the class    c_test->display();     destroy_test(c_test);     // unload the test library    dlclose(test_index);} 


 

////////////////////////////////makefile//////////////////////////////////////////////////////.SUFFIXES: .c .cpp .oCC=g++ -g -shared -fPICGCC=g++ -g all:clear test_1.so a.out test_2.so clean OBJ1=test_1.oOBJ2=main.oOBJ3=test_2.o clear:        rm -rf *.so a.out b.out test_1.so:$(OBJ1)        $(CC) -o $@ $?        cp $@ /usr/lib a.out:$(OBJ2)        $(GCC)  -o $@ $? -ldltest_2.so:$(OBJ3)        $(CC) -o $@ $?        cp $@ /usr/lib .cpp.o:        $(CC) -c $*.cpp.c.o:        $(CC) -c $*.cclean:        rm -f *.o 

 

执行makefile正常编译后,可生成test_1.so、test_2.so动态库以及a.out执行程序。可执行a.out,显示结果如下:

[root@localhost c++_so_src]# ./a.out test_1.so

Running in test1.so Now

[root@localhost c++_so_src]# ./a.out test_2.so

Running in test2.so Now

[root@localhost c++_so_src]# ./a.out

Argument Error! You must enter like this:

./a.out test_1.so

三、        Windows下动态调用动态库
备注:以下windows实例说明都是在Win7系统+visual studio 2005上实现。

1、  .dll动态库的生成
使用visual studio 2005工具,创建一个新项目,选择Win32——Win32控制台应用程序(此处需选择名称及位置)——应用程序类型:DLL+附加选项:空项目,完成以上步骤即可创建一个dll项目。

在项目中的头文件和源文件、资源文件中新增相应代码后,通过工具栏中Build(生成)即可生成相应dll文件。dll文件生成的位置通常在该项目位置中的debug目录下。

2、  .dll动态库的动态调用接口函数说明
1)        LoadLibrary

函数原型:HMODUBLE WINAPI LoadLibrary(LPCTSTR lpFileName);

       (其中HMODUBLE通常是被载入模块的线性地址类型;LPCTSTR =const tchar *。)

功能描述:表示要将库装载到内存,准备使用。如果要装载的库依赖于其它库,必须首先装载依赖库。如果LoadLibrary操作失败,返回NULL值;如果库已经被装载过,则LoadLibrary会返回同样的句柄。

参数中的lpFileName一般是库的全路径,这样LoadLibrary会直接装载该文件;如果只是指定了库名称,在LoadLibrary会在当前目录下查找。

2)        GetProcAddress

函数原型:FARPROC WINAPI GetProcAddress (HMODUBLE hModule,LPCTSTR lpProcName);

       (其中FARPROC 通常代表函数指针)

功能描述:表示已获取指向应用程序要调用的每个导出函数的函数指针。由于应用程序是通过指针调用 DLL 的函数,编译器不生成外部引用,故无需与导入库链接。

参数中的hModule是由LoadLibrary加载库后返回的模块线性地址句柄;lpProcName是要调用的库函数名称。

3)        GetProcAddress

函数原型: BOOL WINAPI FreeLibrary(HMODUBLE hModule)

功能描述:使用完 DLL 后调用 FreeLibrary卸载动态库。卸载成功返回true,否则返回false。

 

3、  普通函数的调用
使用visual studio 2005工具,创建一个新项目,选择Win32——Win32控制台应用程序(此处需选择名称及位置,假设该处名称为dll_load)——应用程序类型:控制台应用程序+附加选项:预编译头,完成以上步骤即可创建一个dll_load项目。

 

创建dll_load项目完毕后,修改项目的字符集属性,步骤如下:

项目——dll_load属性(最后一行就是)——配置属性——常规——字符集,设置为“未设置”。项目默认创建的字符集为“使用UNICODE字符集”。(如果字符集设置为UNICODE字符集的话,调试程序时无法自动实现 “char *”转换为“LPCWSTR”,需使用_T()或其它方法解决)

 

然后,在该dll_load项目中,继续添加dll1和dll2项目,添加步骤如下:

文件——添加——新建项目——Win32——Win32控制台应用程序(此处填写名称dll1,位置默认) ——应用程序类型:DLL+附加选项:空项目。

完成以上步骤即可在当前dll_deal项目中增加dll1项目。dll2项目也可参照dll1项目的添加即可。

在dll_load、dll1和dll2项目中增加下图.h和.cpp源程序文件(其中dll_deal中的stdafx.h和stdafx.cpp为项目创建时默认生成,无需增加)。

 

    各源程序文件代码如下:

       dll1.h/dll1.cpp声明定义int test()方法,并生成dll1.dll动态库。

       dll2.h/dll2.cpp声明定义int test()方法,并生成dll2.dll动态库。

    dll_load.cpp中实现调用不同动态库的test()方法。

////////////////////////////////dll_deal.cpp//////////////////////////////////////////////////////// dll_load.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。// #include "stdafx.h"#include <stdio.h>#include <windows.h>#include <winuser.h>#include<tchar.h>#include<stdlib.h>  typedef int(*lpFun)(); //定义函数指针类型 int main(){     HINSTANCE hDll; //DLL句柄      lpFun testFun; //函数指针      char *dll_name=(char *)malloc(1024);      printf("Please choose the dll_name(dll1.dll or dll2.dll):\n");      scanf("%s",dll_name);      printf("\n");      hDll = LoadLibrary(dll_name);//加载DLL,需要将DLL放到工程目录下.      free(dll_name);      if (hDll != NULL)      {         printf("LOAD DLL success\n");         testFun = (lpFun)GetProcAddress(hDll, "test");          if (testFun != NULL)          {              testFun();         }          else         {              printf("the calling is error\n");         }          FreeLibrary(hDll);      }     else     {         printf("Load DLL Error or DLL not exist!\n");     }     return 0;} ////////////////////////////////dll1.h//////////////////////////////////////////////////////#ifdef DLL1_API #else #define DLL1_API extern "C" _declspec(dllimport)  //同.cpp文件中同步 #endif DLL1_API      int test();    //表明函数是从DLL导入,给客户端使用 


 ////////////////////////////////dll1.cpp//////////////////////////////////////////////////////#include "dll1.h"#include <stdlib.h>#include <stdio.h> int test(){printf("RUNNING in dll1.dll NOW\n");return 0; } 


 

////////////////////////////////dll2.h//////////////////////////////////////////////////////#ifdef DLL2_API #else #define DLL2_API extern "C" _declspec(dllimport)  //同.cpp文件中同步 #endifDLL2_API int test();    //表明函数是从DLL导入,给客户端使用 

 

////////////////////////////////dll2.cpp//////////////////////////////////////////////////////#include "dll2.h"#include <stdlib.h>#include <stdio.h> int test(){printf("RUNNING in dll2.dll NOW\n");return 0; } 


 

各源程序中代码填充完成之后,在dll1项目中完成dll1.dll的生成;在dll2项目中完成dll2.dll的生成;在dll_load项目中进行Debug,结果如下:

输入dll1.dll或者dll2.dll后,结果如下:

 

输入其它无效dll后,结果如下:

 

4、  类的调用
使用visual studio 2005工具,创建一个新项目,选择Win32——Win32控制台应用程序(此处需选择名称及位置,假设该处名称为dll_deal)——应用程序类型:控制台应用程序+附加选项:预编译头,完成以上步骤即可创建一个dll_deal项目。

 

创建dll_deal项目完毕后,修改项目的字符集属性,步骤如下:

项目——dll_deal属性(最后一行就是)——配置属性——常规——字符集,设置为“未设置”。项目默认创建的字符集为“使用UNICODE字符集”。(如果字符集设置为UNICODE字符集的话,调试程序时无法自动实现 “char *”转换为“LPCWSTR”,需使用_T()或其它方法解决)

 

然后,在该dll_deal项目中,继续添加dll1和dll2项目,添加步骤如下:

文件——添加——新建项目——Win32——Win32控制台应用程序(此处填写名称dll1,位置默认) ——应用程序类型:DLL+附加选项:空项目。

完成以上步骤即可在当前dll_deal项目中增加dll1项目。dll2项目也可参照dll1项目的添加即可。

在dll_deal、dll1和dll2项目中增加下图.h和.cpp源程序文件(其中dll_deal中的stdafx.h和stdafx.cpp为项目创建时默认生成,无需增加)。

 

    各源程序文件代码如下:

       dll_deal.h/dll1.h/dll2.h中定义相同的含有纯虚函数virtual void display() const = 0的基类。

       dll1.cpp中定义继承类test1,并实现虚函数virtual void display() const的定义,并实现一个创建类函数和一个销毁类指针函数。

       dll2.cpp中定义继承类test2,并实现虚函数virtual void display() const的定义,并实现一个创建类函数和一个销毁类指针函数。

    dll_deal.cpp中实现调用不同动态库的display()方法。

////////////////////////////////dll_deal.h//////////////////////////////////////////////////////#ifndef DLL_DEAL_H#define DLL_DEAL_H #include <iostream>using namespace std; class test_base { public:    test_base(){}     virtual ~test_base() {}     void call_base() {        cout << "call base" << endl;    }     virtual void display() const = 0  ;}; // the types of the class factoriestypedef test_base* create_t();typedef void destroy_t(test_base*); #endif 

////////////////////////////////dll_deal.cpp//////////////////////////////////////////////////////// dll_deal.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。// #include "stdafx.h"#include <string>#include <iostream>#include <windows.h>#include <winuser.h>#include "dll_deal.h" int main(){      HINSTANCE hDll; //DLL句柄     string dll_name;      cout << "Please choose the dll_name(dll1.dll or dll2.dll):" << endl;     cin >> dll_name;     cout << endl;      hDll = LoadLibrary(dll_name.c_str());//加载DLL,需要将DLL放到工程目录下.     if (hDll != NULL)     {         cout << "LOAD DLL success!" << endl;          // load the symbols         create_t* create_test = (create_t*)GetProcAddress(hDll, "create");         if (create_test == NULL)         {              cout << "Cannot load symbol create: "  << endl;              return 1;         }          destroy_t* destroy_test = (destroy_t*)GetProcAddress(hDll, "destroy");         if (destroy_test == NULL)         {              cout << "Cannot load symbol destroy: "  << endl;              return 1;         }          // create an instance of the class         test_base* c_test = create_test();          // use the class         c_test->display();          // destroy the class         destroy_test(c_test);          // unload the  library         FreeLibrary(hDll);      }     else     {         cout << "Load DLL Error or DLL not exist!"  << endl;     }     return 0; } 


////////////////////////////////dll1.h//////////////////////////////////////////////////////#ifndef DLL1_H#define DLL1_H #include <iostream>using namespace std; class test_base { public:    test_base(){}     virtual ~test_base() {}     void call_base() {        cout << "call base" << endl;    }     virtual void display() const = 0  ;}; // the types of the class factoriestypedef test_base* create_t();typedef void destroy_t(test_base*); #endif 


////////////////////////////////dll1.cpp//////////////////////////////////////////////////////#include "dll1.h"#include <cmath> class test1 : public test_base {public:    virtual void display() const {        cout << "Running in test1.so Now" << endl;    }};  // the class factoriesextern "C" __declspec(dllexport)  test_base* create() {    return new test1;} extern "C" __declspec(dllexport)  void destroy(test_base* p) {    delete p;} 

////////////////////////////////dll2.h//////////////////////////////////////////////////////#ifndef DLL2_H#define DLL2_H #include <iostream>using namespace std; class test_base { public:    test_base(){}     virtual ~test_base() {}     void call_base() {        cout << "call base" << endl;    }     virtual void display() const = 0  ;}; // the types of the class factoriestypedef test_base* create_t();typedef void destroy_t(test_base*); #endif 


 

////////////////////////////////dll2.cpp//////////////////////////////////////////////////////#include "dll2.h"#include <cmath> class test2 : public test_base {public:    virtual void display() const {        cout << "Running in test2.so Now" << endl;    }};  // the class factoriesextern "C" __declspec(dllexport)  test_base* create() {    return new test2;} extern "C" __declspec(dllexport)  void destroy(test_base* p) {    delete p;} 

       各源程序中代码填充完成之后,在dll1项目中完成dll1.dll的生成;在dll2项目中完成dll2.dll的生成;在dll_deal项目中进行Debug,结果如下:

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