throw、try块和异常处理总结
来源:互联网 发布:程序员必备 编辑:程序博客网 时间:2024/05/29 15:52
1、exception头文件中定义了最常见的异常类,类名是exception,这个类只通知异常的产生,不会提供更多的信息
2、stdexcept头文件中定义了以下几个异常类:runtime_error, range_error, overflow_error, underflow_error, logic_error, domain_error, invalid_argument, length_error, out_of_range
3、new头文件中定义了bad_alloc异常类型
4、type_info头文件中定义了bad_cast异常类型
一、throw
throw后面跟一个变量(可以是异常类型变量或者是普通类型变量)或常量,所以不能写
throw runtime_error err("can't open file");
应该是
runtime_error err("can't open file");
throw err;
即先把err构造出来,然后throw。
throw runtime_error("can't open file");
runtime_error("can't open file")是runtime_error异常类型的临时变量
二、try块
try{
程序的一部分;
} catch(异常类型 对象){
处理异常程序
} ….
Try块以关键字try开始,后面是用花括号起来的语句序列块,try块后面是一个或多个catch子句,每个catch子句包括三部分:关键字catch,圆括号内单个类型或者单个对象的声明,以及通常用花括号括起来的语句块,一旦catch子句执行结束,程序流程立即继续执行紧跟随着最后一个catch子句的语句。
常常用err.what()返回提示用户,err是catch圆括号中定义的对象。
三、用法
举个例子先。
funA()
{
//....
while(...)
{
if(...)
{
throw new exception;
}
}
}
funB()
{
funA();
}
int main()
{
try{
funB();
}
catch(exception* e)
{
//捕获到异常
}
}
在函数A中,由于某种原因抛出了一个异常,这不但会退出循环,同时还会退出整个A函数。由于调用A函数的B没有捕获这个异常,因此B也要退出。异常继续往上传递,现在到了main函数,它里面使用try-catch捕获到了这个异常,因此进入了catch代码块。
简而言之就是 throw一个异常会退出这个函数的调用堆栈,直到其上级堆栈有捕获为止,如果都没有捕获,那么程序退出。
- #include <iostream> //包含头文件
- #include <cstdlib>
- #include <stdexcept>
- using namespace std;
- double fuc(double x, double y) //定义函数
- {
- if(y == 0)
- {
- throw y; //除数为0,抛出异常
- }
- return x / y; //否则返回两个数的商
- }
- int main()
- {
- double res;
- try //定义异常
- {
- res = fuc(2,3);
- cout << "The result of x/y is : " << res << endl;
- res = fuc(4,0); //出现异常
- }
- catch(double) //捕获并处理异常
- {
- cerr << "error of dividing zero.\n";
- exit(1); //异常退出程序
- }
- catch(runtime_error err)
- {
- cout << err.what() << endl;
- }
- return 0;
- }
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