unity The Matrix和游戏制作的一些指标

来源:互联网 发布:知果果 知呱呱 编辑:程序博客网 时间:2024/06/15 15:49

The Matrix是比profiler更有力,更加详细的分析工具,去官网下载好插件,编译apk上传到官网,会有真人真机帮你进行10-20分钟的测试,然后生成分析报告

不支持自己测试生成报告,只能使用提供的插件去打包apk上传到官网的方式,目前只支持apk,不支持ipa

目前免费,感觉后面会收费

下面是一些游戏指标,虽然都是建议,但必须遵守,也有少部分视情况而定

drawcall 峰值<250 主体范围(5%-95%)<200

Triangle三角面 100000/帧

VBO <5MB

skinned mesh <50 也就是说最多同屏有50个骨骼动画

rigidbody 峰值 <50/帧

碰撞体 峰值 <100/帧

贴图内存 <50MB

网格内存 <20MB

动画内存 <15MB







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