OC语法--单例设计模式,及两种创建方法
来源:互联网 发布:python处理json字符串 编辑:程序博客网 时间:2024/06/16 20:44
#import <Foundation/Foundation.h>
@interface UserContext :NSObject<NSCopying>
@property (nonatomic,copy)NSString *userName;
@property (nonatomic,copy)NSString *email;
//命名习惯share就知道是单例
+(id)shareUserContext;
@end
#import "UserContext.h"
staticUserContext *segtonInstance=nil;
@implementation UserContext
+(id)shareUserContext
{
@synchronized(self){
if(segtonInstance==nil)
{
segtonInstance=[[[selfclass]alloc]init ];
}
returnsegtonInstance;
}
}
#pragma mark -下面的方法为了确保只有一个实例对象
+ (instancetype)allocWithZone:(struct_NSZone *)zone
{
if (segtonInstance==nil) {
segtonInstance=[superallocWithZone:zone];
}
returnsegtonInstance;
}
-(id)copyWithZone:(NSZone *)zone
{
returnsegtonInstance;
}
-(onewayvoid)release
{
}
-(id)retain
{
returnsegtonInstance;
}
-(id)autorelease
{
returnsegtonInstance;
}
-(NSUInteger)retainCount;
{
returnUINT_MAX;
}
@end
主函数中输出:都是一样的
UserContext*ucn=[UserContextshareUserContext];
UserContext*ucn1=[UserContextshareUserContext];
UserContext*ucn2=[[UserContextalloc]init];
UserContext*ucn3=[ucncopy];
NSLog(@"ucn=%@,ucn1=%@,ucn2=%@,ucn3=%@",ucn,ucn1,ucn2,ucn3);
输出结果: ucn=<UserContext: 0x100206a40>,ucn1=<UserContext: 0x100206a40>,ucn2=<UserContext: 0x100206a40>,ucn3=<UserContext: 0x100206a40>
#import <Foundation/Foundation.h>
@interface DemoObj :NSObject
// 共享实例,便于其他类访问
+ (instancetype)sharedDemoObj;
@end
#import "DemoObj.h"
@implementation DemoObj
staticDemoObj *instance;
/**
1. 重写allocWithZone,用dispatch_once实例化一个静态变量
2. 写一个+sharedXXX方便其他类调用
*/
// 在iOS中,所有对象的内存空间的分配,最终都会调用allocWithZone方法
// 如果要做单例,需要重写此方法
// GCD提供了一个方法,专门用来创建单例的
+ (id)allocWithZone:(struct_NSZone *)zone
{
staticDemoObj *instance;
// dispatch_once是线程安全的,onceToken默认为0
staticdispatch_once_t onceToken;
// dispatch_once宏可以保证块代码中的指令只被执行一次
dispatch_once(&onceToken, ^{
//在多线程环境下,永远只会被执行一次,instance只会被实例化一次
instance = [superallocWithZone:zone];
});
return instance;
}
+ (instancetype)sharedDemoObj
{
//如果有两个线程同时实例化,很有可能创建出两个实例来
// if (!instance) {
// // thread 1 0x0000A
// // thread 2 0x0000B
// instance = [[self alloc] init];
// }
// // 第一个线程返回的指针已经被修改!
// return instance;
return [[selfalloc]init];
}
@end
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