Android中的android:layout_weight使用详解
来源:互联网 发布:石田电子称软件 编辑:程序博客网 时间:2024/05/22 00:15
layout_weight的作用是设置子空间在LinearLayout的重要度(控件的大小比重)。layout_weight的值越低,则控件越重要,下面为大家介绍下具体的使用方法
在使用LinearLayout的时候,子控件可以设置layout_weight。layout_weight的作用是设置子空间在LinearLayout的重要度(控件的大小比重)。layout_weight的值越低,则控件越重要。若不设置layout_weight则默认比重为0。如果在一个LinearLayout里面放置两个Button,Button1和Button2,Button1的layout_weight设置为1,Button2的layout_weight设置为2,且两个Button的layout_width都设置为fill_parent。
复制代码 代码如下:
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:orientation="horizontal">
<Button
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_weight="1"
android:text="Button1"/>
<Button
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_weight="2"
android:text="Button2"/>
</LinearLayout>
则Button1占据屏幕宽度的三分之二,而Button2占据三分之一,如下图所示:
如果两个Button的layout_width都设置成wrap_content,则情况刚好相反。Button1占三分之一,Button2占三分之二,如下图所示:
layout_weight在使用LinearLayout设计复杂的布局时还是挺有用处的,例如,在水平的线性布局中,你要分足够的空间给控件1,剩下的空间则分配给控件2,则只要设置控件1的layout_width设置为wrap_content,不用设置layout_weight,而在控件2中,设置layout_width为fill_parent,layout_weight为1即可实现。
0 0
- Android中的android:layout_weight使用详解
- Android中的Layout_weight详解
- Android中的Layout_weight详解
- Android中的Layout_weight详解
- Android中的Layout_weight详解
- Android中的Layout_weight详解
- Android中的Layout_weight详解
- Android中的Layout_weight详解
- Android中的Layout_weight详解
- Android中的Layout_weight详解
- Android中的Layout_weight详解
- Android中的layout_weight属性详解
- [Android实例] Android中的Layout_weight详解
- Android中的Layout_weight(权重)详解
- Android中的Layout_weight(权重)详解
- Android中的Layout_weight(权重)详解
- Android中的Layout_weight(权重)详解
- android:layout_weight属性详解
- TODO 2015/04/20
- cocos2dx使用python创建项目
- Ubuntu12.04下安装Hadoop2.4.0单机模式详细教程
- Maven部署构件至远程仓库
- gets&puts 读取并修改文章
- Android中的android:layout_weight使用详解
- 第二单元
- 软件开发流程
- 如何设计一个优秀的数据库
- HTML焦点与键盘事件
- MyEclipse反编译Class文件的实现
- 如何实现RibbonX功能卡切换的响应事件
- 《实体解析与信息质量》-2.1.2信息质量和信息品质
- 高质量C/C++编程指南(四)