策略模式

来源:互联网 发布:动态cg制作软件 编辑:程序博客网 时间:2024/05/22 13:58

抽空看了下设计模式、找到一个很不错的资源、mark下、方便以后自己查阅。


策略(Strategy)模式:又名Policy,它的用意是定义一组算法,把它们一个个封装起来,并且使他们可以相互替换。策略模式可以独立于使用他们的客户端而变化。GOF策略模式静态结构类图如下:
http://dl2.iteye.com/upload/attachment/0087/8884/0d024111-f198-3ff6-947e-8d75a7544901.png

通过上图可以看出策略模式有以下角色构成:

1、抽象策略(Strategy)角色:抽象策略角色由抽象类或接口来承担,它给出具体策略角色需要实现的接口;

2、具体策略(ConcreteStrategy)角色:实现封装了具体的算法或行为;

3、场景(Context)角色:持有抽象策略类的引用。

策略模式重点是封装不同的算法和行为,不同的场景下可以相互替换。策略模式是开闭原则的体现,开闭原则讲的是一个软件实体应该对扩展开放对修改关 闭。策略模式在新的策略增加时,不会影响其他类的修改,增加了扩展性,也就是对扩展是开放的;对于场景来说,只依赖于抽象,而不依赖于具体实现,所以对修 改是关闭的。策略模式的认识可以借助《java与模式》一书中写到诸葛亮的锦囊妙计来学习,在不同的场景下赵云打开不同的锦囊,便化险为夷,锦囊便是抽象 策略,具体的锦囊里面的计策便是具体的策略角色,场景就是赵云,变化的处境

选择具体策略的条件。

 

策略模式在程序设计中也很常用,在板桥(banq)的博客里有篇文章叫 你还在用if else吗?
http://www.jdon.com/artichect/ifelse.htm
讲的很好,策略模式不但是继承的代替方案而且能很好地解决if else问题,下面举个实例来说明,怎么使用策略模式。

需求如下:

某支付系统接入以下几种商户进行充值:易宝网易,快线网银,19pay手机支付,支付宝支付,骏网一卡通,由于每家充值系统的结算比例不一样,而且 同一家商户的不同充值方式也有所不同,具体系统情况比较复杂,像支付宝既有支付宝账号支付和支付宝网银支付等这些暂时不考虑,为了讲述策略模式这里简单描 述,假如分为四种,手机支付,网银支付,商户账号支付和点卡支付。因为没个支付结算比例不同,所以对手续费低的做一些优惠活动,尽可能让用户使用手续费低 的支付方式来充值,这样降低渠道费用,增加收入,具体优惠政策如下:

网银充值,8.5折;

商户充值,9折;

手机充值,没有优惠;

点卡充值,收取1%的渠道费;

对于一个新手的代码如下:

Java代码  

package strategy;

 

public class Example {

 

   

    public Double calRecharge(Double charge ,RechargeTypeEnum type ){

      

       if(type.equals(RechargeTypeEnum.E_BANK)){

           return charge*0.85;

       }else if(type.equals(RechargeTypeEnum.BUSI_ACCOUNTS)){

           return charge*0.90;

       }else if(type.equals(RechargeTypeEnum.MOBILE)){

           return charge;

       }else if(type.equals(RechargeTypeEnum.CARD_RECHARGE)){

           return charge+charge*0.01;

       }else{

           return null;

       }

 

    }

   

Java代码  

package strategy;

 

public enum RechargeTypeEnum {

 

    E_BANK(1, "网银"),

   

    BUSI_ACCOUNTS(2, "商户账号"),

   

    MOBILE(3,"手机卡充值"),

   

    CARD_RECHARGE(4,"充值卡")

    ;

   

   

    private int value;

   

   

    private String description;

   

   

   

    private RechargeTypeEnum(int value, String description) {

       this.value = value;

       this.description = description;

    }

      

    public int value() {

       return value;

    }

    public String description() {

       return description;

    }

   

 

    public static RechargeTypeEnum valueOf(int value) {

        for(RechargeTypeEnum type : RechargeTypeEnum.values()) {

            if(type.value() == value) {

                return type;

            }

        }

        return null;

    }

}

 可以看出上面四种不同的计算方式在一个方法内部,不利于扩展和维护,当然也不符合面向对象设计原则。对以上的代码利用策略模式进行修改,类图如下:

 

http://dl2.iteye.com/upload/attachment/0087/8886/3ca5e83f-f6ad-3c77-a320-e716f5c3b639.png
 
实例代码如下:

 

Java代码  

package strategy.strategy;

 

import strategy.RechargeTypeEnum;

 

 

public interface Strategy {

 

   

    public Double calRecharge(Double charge ,RechargeTypeEnum type );

}

 

Java代码  

package strategy.strategy;

 

import strategy.RechargeTypeEnum;

 

public class EBankStrategy implements Strategy{

 

    @Override

    public Double calRecharge(Double charge, RechargeTypeEnum type) {

       return charge*0.85;

    }

 

   

 

Java代码  

package strategy.strategy;

 

import strategy.RechargeTypeEnum;

 

public class BusiAcctStrategy implements Strategy{

 

    @Override

    public Double calRecharge(Double charge, RechargeTypeEnum type) {

       // TODO Auto-generated method stub

       return charge*0.90;

    }

 

 

Java代码  

package strategy.strategy;

 

import strategy.RechargeTypeEnum;

 

public class MobileStrategy implements Strategy {

 

    @Override

    public Double calRecharge(Double charge, RechargeTypeEnum type) {

       // TODO Auto-generated method stub

       return charge;

    }

 

}

 

Java代码  

package strategy.strategy;

 

import strategy.RechargeTypeEnum;

 

public class CardStrategy implements Strategy{

 

    @Override

    public Double calRecharge(Double charge, RechargeTypeEnum type) {

       return charge+charge*0.01;

    }

 

Java代码  

package strategy.strategy;

 

import strategy.RechargeTypeEnum;

 

 

public class Context {

 

    private Strategy strategy;

   

    public Double calRecharge(Double charge, Integer type) {

       strategy = StrategyFactory.getInstance().creator(type);

       return strategy.calRecharge(charge, RechargeTypeEnum.valueOf(type));

    }

 

    public Strategy getStrategy() {

       return strategy;

    }

 

    public void setStrategy(Strategy strategy) {

       this.strategy = strategy;

    }

   

Java代码  

package strategy.strategy;

 

import java.util.HashMap;

import java.util.Map;

 

import strategy.RechargeTypeEnum;

 

public class StrategyFactory {

 

    private static StrategyFactory factory = new StrategyFactory();

    private StrategyFactory(){

    }

    private static Map strategyMap = new HashMap<>();

    static{

       strategyMap.put(RechargeTypeEnum.E_BANK.value(), new EBankStrategy());

       strategyMap.put(RechargeTypeEnum.BUSI_ACCOUNTS.value(), new BusiAcctStrategy());

       strategyMap.put(RechargeTypeEnum.MOBILE.value(), new MobileStrategy());

       strategyMap.put(RechargeTypeEnum.CARD_RECHARGE.value(), new CardStrategy());

    }

    public Strategy creator(Integer type){

       return strategyMap.get(type);

    }

    public static StrategyFactory getInstance(){

       return factory;

    }

Java代码  

package strategy.strategy;

 

import strategy.RechargeTypeEnum;

 

public class Client {

 

   

    public static void main(String[] args) {

 

       Context context = new Context();

       // 网银充值100 需要付多少

       Double money = context.calRecharge(100D,

              RechargeTypeEnum.E_BANK.value());

       System.out.println(money);

 

       // 商户账户充值100 需要付多少

       Double money2 = context.calRecharge(100D,

              RechargeTypeEnum.BUSI_ACCOUNTS.value());

       System.out.println(money2);

 

       // 手机充值100 需要付多少

       Double money3 = context.calRecharge(100D,

              RechargeTypeEnum.MOBILE.value());

       System.out.println(money3);

 

       // 充值卡充值100 需要付多少

       Double money4 = context.calRecharge(100D,

              RechargeTypeEnum.CARD_RECHARGE.value());

       System.out.println(money4);

    }

 

}

运行结果:

 

85.0

90.0

100.0

101.0

从上面类图和代码可以看出,策略模式把具体的算法封装到了具体策略角色内部,增强了可扩展性,隐蔽了实现细节;它替代继承来实现,避免了if- else这种不易维护的条件语句。当然我们也可以看到,策略模式由于独立策略实现,使得系统内增加了很多策略类;对客户端来说必须知道兜友哪些具体策略, 而且需要知道选择具体策略的条件。


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