IOS中的动画——Core Animation

来源:互联网 发布:数据库营销是什么 编辑:程序博客网 时间:2024/05/16 17:57
一、基础动画 CABasicAnimation
1  //初始化方式    CABasicAnimation * cabase=[CABasicAnimation animation];2  //通过keyPath设置需要实现动画的属性,此处设为boundscabase.keyPath=@"bounds";3 //通过toValue设置动画结束时候的状态cabase.toValue=[NSValue valueWithCGRect:CGRectMake(0, 0, 10, 100)]; //通过byValue设置每次改变的范围cabase.byValue=[NSValue valueWithCGRect:CGRectMake(0, 0, 10, 100)];//设置开始时候的状态    cabase.fromValue=[NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(0, 0)];4  //设置动画持续的时间cabase.duration=2;    //保存动画   cabase.fillMode=kCAFillModeForwards;    //保存设置不取消   cabase.removedOnCompletion=NO;[_layer addAnimation:cabase forKey:nil];

   案例:通过基础动画实现仿射变换动画

CABasicAnimation * cabase=[CABasicAnimation animation];cabase.keyPath=@"transform";cabase.toValue=[NSValue valueWithCATransform3D:CATransform3DMakeScale(1, 2, 1)];cabase.duration=2;cabase.fillMode=kCAFillModeForwards;      cabase.removedOnCompletion=NO;[_layer addAnimation:cabase forKey:nil];
二、关键帧动画
1  //初始化方式CAKeyframeAnimation * keyfram=[CAKeyframeAnimation animation];2  //通过keyPath设置需要实现动画的属性,此处设为positionkeyfram.keyPath=@"position";3 //设置动画的需要经过的点    CGPoint  p1=CGPointZero;    CGPoint  p2=CGPointMake(150, 0);    CGPoint  p3=CGPointMake(150, 150);    CGPoint  p4=CGPointMake(0, 150);    CGPoint  p5=CGPointZero;    NSValue * v1=[NSValue valueWithCGPoint:p1];    NSValue * v2=[NSValue valueWithCGPoint:p2];    NSValue * v3=[NSValue valueWithCGPoint:p3];    NSValue * v4=[NSValue valueWithCGPoint:p4];NSValue * v5=[NSValue valueWithCGPoint:p5];4 //将对应的值添加到动画并且设置动画保留    keyfram.values=@[v1,v2,v3,v4,v5];    keyfram.duration=1;    keyfram.fillMode=kCAFillModeForwards;    keyfram.removedOnCompletion=NO;[_layer addAnimation:keyfram forKey:nil];

  案例:通过关键帧动画实现图片摇摆

  CAKeyframeAnimation * anima=[CAKeyframeAnimation animation];    //通过设置放射变换的角度来实现    anima.keyPath=@"transform.rotation";    float p1=4/180.0*M_PI;    anima.duration=0.2;    anima.values=@[@(-p1),@(p1),@(-p1)];    anima.fillMode=kCAFillModeForwards;    anima.removedOnCompletion=NO;    anima.repeatCount=MAXFLOAT;    [_layer addAnimation:anima forKey:nil];_layer.transform=CATransform3DMakeRotation(M_PI, 0, 0, 0);

三、转场动画
1  //初始化方式CATransition * tran=[CATransition animation];2  //设置动画效果tran.type=@"rippleEffect";//常用效果kCATransitionFadekCATransitionMoveInkCATransitionPushkCATransitionReveal3 //设置动画方向tran.subtype=kCATransitionFromLeft;//动画方向kCATransitionFromRightkCATransitionFromLeftkCATransitionFromTopkCATransitionFromBottom4 //设置动画保留以及动画时长  tran.fillMode=kCAFillModeForwards;  tran.removedOnCompletion=NO;  tran.duration=1;  [self.myImageView.layer addAnimation:tran forKey:nil];
四、UIView封装动画

  UIKit直接将动画集成到UIView类中,当内部的一些属性发生改变时,UIView将为这些改变提供动画支持。执行动画所需要的工作由UIView类自动完成,但仍要在希望执行动画时通知视图,为此需要将改变属性的代码放在[UIViewbeginAnimations:nil context:nil]和[UIView commitAnimations]之间

   1、常见方法解析:

//设置动画代理+ (void)setAnimationDelegate:(id)delegate   //设置当动画即将开始时,执行delegate对象的selector,并且把beginAnimations:context:中传入的参数传进selector  +(void)setAnimationWillStartSelector:(SEL)selector   //设置动画结束时调用方法+ (void)setAnimationDidStopSelector:(SEL)selector //设置动画持续时间+(void)setAnimationDuration:(NSTimeInterval)duration  //设置动画延迟+ (void)setAnimationDelay:(NSTimeInterval)delay   //设置动画开始时间+ (void)setAnimationStartDate:(NSDate *)startDate//设置动画节奏+ (void)setAnimationCurve:(UIViewAnimationCurve)curve //设置动画重复次数+ (void)setAnimationRepeatCount:(float)repeatCount //如果设置为YES,代表动画每次重复执行的效果会跟上一次相反+(void)setAnimationRepeatAutoreverses:(BOOL)repeatAutoreverses // 设置视图view的过渡效果, transition指定过渡类型, cache设置YES代表使用视图缓存,性能较好+ (void)setAnimationTransition:(UIViewAnimationTransition)transition forView:(UIView *)view cache:(BOOL)cache 

  2、案例

   //旋转动画    [UIView beginAnimations:@"roate" context:nil];    [UIView setAnimationCurve:UIViewAnimationCurveEaseOut];    [UIView setAnimationDuration:1.5];     [UIView setAnimationDelegate:self];    _view.transform=CGAffineTransformRotate(_view.transform, M_PI_2);    [UIView setAnimationDidStopSelector:@selector(endAnimate)];[UIView commitAnimations];    //转场动画[UIView beginAnimations:@"transition" context:nil];    [UIView setAnimationCurve:UIViewAnimationCurveLinear];    [UIView setAnimationTransition:UIViewAnimationTransitionFlipFromRight forView:_mainView cache:YES];    [UIView setAnimationDuration:1.5];    NSInteger index1=[_mainView.subviews indexOfObject:_view];    NSInteger index2=[_mainView.subviews indexOfObject:_view2];    [_mainView exchangeSubviewAtIndex:index1 withSubviewAtIndex:index2];    [UIView commitAnimations];

 

作者:杰瑞教育
出处:http://blog.csdn.net/jerehedu
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