C++的const和C语言#define

来源:互联网 发布:排名前十的网络作家 编辑:程序博客网 时间:2024/05/16 14:19

const更好用,原因在于:

1,它能够明确指定类型,有类型检查功能。

2,可以使用C++的作用域规则将定义限制在特定的函数或文件中。

3,可以将const用于更复杂的类型,比如数组和结构。

const定义的只读变量在程序运行过程中只有一份拷贝(因为它是全局的只读变量,存放在静态区),而#define定义的宏常量在内存中有若干个拷贝。#define宏是在预编译阶段进行替换,而const修饰的只读变量是在编译的时候确定其值。#define宏没有类型,而const修饰的只读变量具有特定的类型===========================================const int *p;   //p可变,p指向的对象不可变int const*p;  //p可变,p指向的对象不可变int *const p;  //p不可变,p指向的对象可变const int *const p;  //指针p和p指向的对象都不可变====================================总的来说:const:有数据类型,编译进行安全检查,可调试 define:宏,不考虑数据类型,没有安检,不能调试 ================================这里有一个记忆和理解的方法:先忽略类型名(编译器解析的时候也是忽略类型名),我们看const离哪个近。"近水楼台先得月",离谁近就修饰谁。判断时忽略括号中的类型const (int) *p;   //const修饰*p,*p是指针指向的对象,不可变(int) const *p;  //const修饰*p,*p是指针指向的对象,不可变(int)*const p;   //const修饰p,p不可变,p指向的对象可变const (int) *const p;  //前一个const修饰*p,后一个const修饰p,指针p和p指向的对象都不可变.
#include<iostream.h>int main(){int a=1;#define T1 a+a#define T2 T1-T1   cout<<"T2 is"<<T2<<endl;return 0;}#include<iostream.h>int main(){int a=1;const T1=a+a;const T2=T1-T1;cout<<"T2 is"<<T2<<endl;return 0;}
#define 是通过文本替换来实现第一个程序:#define T1 a+a #define T2 T1-T1实际上 T2 是 a+a-a+a。第二个程序:const int T1=a+a;const int T2=T1-T1;T2 是 (a+a) - (a+a)。
另外,C语言中也有const,其与C++中const的区别是:一是作用域规则不同;另一个是,在C++中可以用const值来声明数组长度。
 在C语言中,const的意思是“一个不能被改变的普通变量”,它总是占用存储空间而且它的名字是全局的。C编译器不能把const堪称一个编译器间的常量。所以在C中你可以这么写: const int bufsize;//不赋值。 但不能这么写: cosnt bufsize = 100; char buf[bufsize]; //因为bufsize不是常量。 但是在C++里,上面两种情况正好反过来。在C++里const修改的量表示常量,必须在初始化时赋值,并且可以作为数据的维数


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