安卓横竖屏切换的处理方式

来源:互联网 发布:东方财富mac上线 编辑:程序博客网 时间:2024/05/16 14:28

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最近开发Android Camera相关的程序,被屏幕旋转搞得头大,一方面得考虑屏幕旋转后布局的变化,另一方面得搞清楚屏幕的旋转方向、角度与Camera的Preview角度的关系。本来通过重载Activity的onConfigurationChanged方法,可以检测到屏幕旋转,但发现有一个问题,它只能检测水平方向与垂直方向的切换,无法检测180度的跳转(例如:水平方向突然转180度到水平方向),所以最后不得不换成OrientationEventListener方法来解决问题。在这里分享下经验,并就此顺便总结下Android开发中屏幕旋转的处理吧。

1. 不做任何处理的情况下

如果没有针对性地做任何处理的话,默认情况下,当用户手机的重力感应器打开后,旋转屏幕方向,会导致app的当前activity发生onDestroy-> onCreate,会重新构造当前activity和界面布局,很多横屏/竖屏的布局如果没有很好的设计的话,转换为竖屏/横屏后,会显示地很难看。

如果想很好地支持屏幕旋转,则建议在res中建立layout-land和layout-port两个文件夹,把横屏和竖屏的布局文件放入对应的layout文件夹中。

2. 如何设置固定的屏幕方向

在AndroidManifest.xml对应的 activity 属性中,添加:

android:screenOrientation="landscape"  //横屏 
android:screenOrientation="portrait"  //竖屏

那么,默认的情况下,应用启动后,会固定为指定的屏幕方向,即使屏幕旋转,Activity也不会出现销毁或者转向等任何反应。

3. 强制开启屏幕旋转效果

如果用户的手机没有开启重力感应器或者在AndroidManifest.xml中设置了android:screenOrientation,默认情况下,该Activity不会响应屏幕旋转事件。如果在这种情况下,依然希望Activity能响应屏幕旋转,则添加如下代码:

// activity的 onCreate 函数中 
this.setRequestedOrientation(ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_FULL_SENSOR);

4. 屏幕旋转时,不希望activity被销毁

如果希望捕获屏幕旋转事件,并且不希望activity 被销毁,方法如下:

(1)在AndroidManifest.xml对应的activity属性中,添加:

android:configChanges="orientation|screenSize"

(2)在对应的activity中,重载函数onConfigurationChanged

@Override
public voidonConfigurationChanged(Configuration newConfig) { 
    super.onConfigurationChanged(newConfig); 
}

在该函数中可以通过两种方法检测当前的屏幕状态:

第一种:

判断newConfig是否等于Configuration.ORIENTATION_LANDSCAPE,Configuration.ORIENTATION_PORTRAIT

当然,这种方法只能判断屏幕是否为横屏,或者竖屏,不能获取具体的旋转角度。

第二种:

调用this.getWindowManager().getDefaultDisplay().getRotation();

该函数的返回值,有如下四种:

Surface.ROTATION_0,Surface.ROTATION_90,Surface.ROTATION_180,Surface.ROTATION_270

其中,Surface.ROTATION_0 表示的是手机竖屏方向向上,后面几个以此为基准依次以顺时针90度递增。

(3) 这种方法的Bug

最近发现这种方法有一个Bug,它只能一次旋转90度,如果你突然一下子旋转180度,onConfigurationChanged函数不会被调用。

4,结合OrientationEventListener,自定义旋转监听设置
如果你想更加完美,更加完全的掌控监听屏幕旋转变化,比如,转屏时不想重新onCreate,尤其是在Camera界面,不想出现旋转preview时屏幕的卡顿、黑屏等问题,那么,可以尝试:
  
首先,创建OrientationEventListener对象:

在onCreate()中调用:
class="brush:java;">startOrientationChangeListener(); 
<pre class="brush:java;">private OrientationEventListener mOrientationListener; // screen orientation listener</pre><pre class="brush:java;">private boolean mScreenProtrait = true;private boolean mCurrentOrient = false;</pre>然后,自定义屏幕变化回调接口<br><pre class="brush:java;">abstract protected void OrientationChanged(int orientation);//screen orientation change event</pre>最后,自定义监听类<br><pre class="brush:java;">private final void startOrientationChangeListener() {        mOrientationListener = new OrientationEventListener(this) {            @Override            public void onOrientationChanged(int rotation) {                if (((rotation >= 0) && (rotation <= 45)) || (rotation >= 315)||((rotation>=135)&&(rotation<=225))) {//portrait                 mCurrentOrient = true;                 if(mCurrentOrient!=mScreenProtrait)                 {                  mScreenProtrait = mCurrentOrient;                  OrientationChanged(ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_PORTRAIT);                  Log.d(TAG, "Screen orientation changed from Landscape to Portrait!");                 }                }                else if (((rotation > 45) && (rotation < 135))||((rotation>225)&&(rotation<315))) {//landscape                 mCurrentOrient = false;                 if(mCurrentOrient!=mScreenProtrait)                 {                  mScreenProtrait = mCurrentOrient;                  OrientationChanged(ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_LANDSCAPE);                  Log.d(TAG, "Screen orientation changed from Portrait to Landscape!");                 }                }            }        };        mOrientationListener.enable();    }</pre>


这个方法的优点:你可以任意随时准确的监听屏幕旋转变化的状态,可以随时动态改变横竖屏状态;
注:对于Camera来说,你可以设置初始化为横屏或者竖屏,然后对外提供旋转监听,这样,既可以获得屏幕旋转状态,让你做出相应的操作,又不会出现重新onCreate当前Activity造成的卡顿与短暂的黑屏切换。
  

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