Map容器(hash_map)

来源:互联网 发布:狄仁杰魔术师皮肤优化 编辑:程序博客网 时间:2024/05/21 10:14

1、STL的map底层是用红黑树存储的,查找时间复杂度是log(n)级别;

2、STL的hash_map底层是用hash表存储的,查询时间复杂度是常数级别;


一、关于map的介绍

map是STL的一个容器,和set一样,map也是一种关联式容器。它提供一对一(其中第一个可以称为关键字,每个关键字只能在map中出现一次,第二个可能称为该关键字的值)的数据处理能力,由于这个特性,有助于我们处理一对一数据。这里说下map内部数据的组织,map内部是自建一颗红黑树(一种非严格意义上的平衡二叉树),这颗树具有对数据自动排序的功能,所以在map内部所有的数据都是有序的。学习map我们一定要理解什么是一对一的数据映射?比如:一个班级中,每个学生的学号跟他的姓名就存在着一一映射的关系,这个模型用map可能轻易描述,很明显学号用int 描述,姓名用字符串描述采用string,于是我们使用的map形式如下:map<int , string> student;

关于map和set底层实现以及效率问题,在另一篇《STL中set容器的一点总结》已经说了一些,map和set底层实现都是采用了平衡树来实现的。这里说一下map和set容器的区别。

对于map中的每个节点存储的是一对信息,包括一个键和一个值,各个节点之间的键值不能重复。

对于set中的每个节点存储的是一个信息,只有一个键,但是每个键值也是唯一的。set表示的是集合的概念

对于map的学习,或者说是对STL中的容器的学习,要知道每种容器的实现原理,每种适合适合解决什么问题的,才关键~~~~

二、map中常用的操作

2.1 map中的构造函数

map(); // 默认构造函数

map(const map& m) // 拷贝构造函数

map(iterator begin, iterator end ); //区间构造函数

map(iterator begin, iterator end, const traits& _compare) //带比较谓词的构造函数

map(iterator begin, iterator end, const traits& _compare, const allocator& all) //带分配器

经过分析我们发现,map的构造函数主要是调用“拷贝构造函数”和利用“迭代器”进行初始化两种方式。我想原因是很简单的,因为,map中每个节点由一对值构成。这里还用写一个程序演示一下map的构造函数吗?

2.2 map中的一些基础函数

begin,end,rbegin,rend,empty,clear,size,max_size。八个常用的函数,看到名字应该就知道怎么用了吧,看看代码:

复制代码
 1 #pragma warning (disable:4786) 2  3 #include <map> 4 #include <string> 5 #include <iostream> 6  7 using namespace std; 8  9 int main()10 {11     map<int,string> studentMessage;12     map<int,string>::iterator iter;13     studentMessage.insert(pair<int , string>(54090101,"Mike"));14     studentMessage.insert(pair<int , string>(54090102,"Sam"));15     studentMessage.insert(pair<int , string>(54090103,"Jake"));16     //begin获取map中的第一个元素的迭代器,并且等于rend17     //end获取map中的最后一个元素下一位置的迭代器,并且等于rbegin18     cout<<"迭代器中的元素如下:"<<endl;19     for(iter = studentMessage.begin() ; iter != studentMessage.end() ; ++iter)20     {21         cout<<iter->first<<" "<<iter->second<<endl;22     }23     //看看max_size和size的值得意义24     cout<<"map 的 max_size 的值:"<<studentMessage.max_size()<<endl;25     cout<<"map 的 size 的值:"<<studentMessage.size()<<endl;26     //看看empty和clear的使用27     studentMessage.clear();28     if(studentMessage.empty())29     {30         cout<<"The map is Empty !!"<<endl;31     }32     else33     {34         cout<<"The map is not Empty !!"<<endl;35     }36     return 0;37 }
复制代码

运行结果:

2.3 map中的的查找元素

map中用来查找的函数是find,但是能完成查找功能的函数却并不止这一个,比如count也是可以完成查找的,因为map中的键值是不允许重复的,所以一个键值只能出现一次,这说明count的返回值就只能是0或1了,那么显然这就能完成查找了,但是用count来完成查找并不是最优的选择,因为原来的本意是用count来完成计数的,这在vector等序列式容器中是灰常好用的,而map中之所以有这个count函数,就是为了STL提供统一的接口,这样说来map中的upper_bound和lower_bound,equel_range等函数组合起来也是可以完成查找功能的(想一想怎么实现)。这里有个疑问:count和find对于完成的效率是不是一致的呢??

我们分别看看分别用find和count来完成查找:

复制代码
 1 #pragma warning (disable:4786) 2  3 #include <iostream> 4 #include <string> 5 #include <map> 6  7 using namespace std; 8  9 int main()10 {11     map<int,string> studentMessage;12     studentMessage.insert(map<int,string>::value_type(54090101,"Mike"));13     studentMessage.insert(map<int,string>::value_type(54090102,"Sam"));14     studentMessage.insert(map<int,string>::value_type(54090103,"Jake"));15     if(studentMessage.find(54090101) != studentMessage.end())16     {17         cout<<"find success !!"<<endl;18     }19     if(studentMessage.count(54090101))20     {21         cout<<"count success !!"<<endl;22     }23     return 0;24 }
复制代码

运行结果:

find success !!

count success !!

看到了吗,count和find还是有区别的,那就是count只能单纯的查找元素是否存在,而find能定位要查找元素的位置。有一点需要注意的是查找的参数是键值哦!!

2.4 map中数据的插入和删除

无论是对于哪个容器,插入和删除都是非常重要的操作,先说一说map中数据的插入,数据的插入大概有三种方式,

第一种:insert(pair<T1,T2,>(key1,value1))。

第二种:insert(map<T1,T2>::value_type(key1,value1)),这种插入方式和第一种基本相似。

第三种:map对象v.[key]   =   value; 利用数组进行插入,。 

第四种:insert(make_pair<string,int>("d",4)); 

insert插入元素和利用数组方式进行插入的区别为:

插入已有键,但键值不同时。insert插入会拒绝插入(先判断键是否存在),而第三种方式会直接覆盖掉原有键对应的值。


关于数据的删除,大概有三种方式进行删除:

第一种:erase(map<T1,T2>::iterator iter),删除迭代器所指的节点。

第二种:erase(key k),根据键值进行删除,删除键值k所指的节点 。

第三种:erase(map<T1,T2>::iteratormap iter1,<T1,T2>::iteratoriter2),删除iter1和iter2之间的数据。

复制代码
 1 #pragma warning(disable:4786) 2  3 #include <iostream> 4 #include <string> 5 #include <map> 6  7 using namespace std; 8  9 int main()10 {11     /*12     map<int,string> tmp;13     map<int,string>::const_iterator iter1,iter2;14     tmp.insert(pair<int,string>(54090104,"Bob"));15     tmp.insert(pair<int,string>(54090105,"Ben"));16     iter1 = tmp.begin();17     iter2 = tmp.end();18     */19     map<int,string> studentMessage;20     map<int,string>::iterator iter;21     //向map中插入数据22     studentMessage.insert(pair<int,string>(54090101,"Mike"));23     studentMessage.insert(pair<int,string>(54090101,"MIKE"));//重复插入24     studentMessage.insert(map<int,string>::value_type(54090102,"Sam"));25     studentMessage.insert(map<int,string>::value_type(54090102,"SAM"));//重复插入26     studentMessage[54090103] = "Jake";27     studentMessage[54090103] = "JAKE";//重复插入28 29     //为了测试删除,先插入两个数据,看插入结果主要看上面的插入方式30     studentMessage[54090104] = "Bob";31     studentMessage[54090105] = "Ben";32 33     cout<<"完成插入后map中的数据:"<<endl;34     for(iter = studentMessage.begin() ; iter != studentMessage.end() ; ++iter)35     {36         cout<<iter->first<<" "<<iter->second<<endl;37     }38 39     //从map中删除数据40     iter = studentMessage.begin();41     studentMessage.erase(iter);42     cout<<"利用迭代器删除map中第一个元素:"<<endl;43     for(iter = studentMessage.begin() ; iter != studentMessage.end() ; ++iter)44     {45         cout<<iter->first<<" "<<iter->second<<endl;46     }47     studentMessage.erase(54090102);48     cout<<"利用键值删除map中的第一个元素:"<<endl;49     for(iter = studentMessage.begin() ; iter != studentMessage.end() ; ++iter)50     {51         cout<<iter->first<<" "<<iter->second<<endl;52     }53     studentMessage.erase(studentMessage.begin(),studentMessage.end());54     cout<<"利用范围迭代器删除map中的所有数据:"<<endl;55     for(iter = studentMessage.begin() ; iter != studentMessage.end() ; ++iter)56     {57         cout<<iter->first<<" "<<iter->second<<endl;58     }59     return 0;60 }
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运行结果:

注意:通过观察输出结果,利用数组进行插入对数据进行了覆盖,而其他两种插入方式没有进行覆盖,实际上属于插入失败,还要注意的是,利用数组进行插入下标实际上是键值。

2.5 其他一些常用的函数或运算符

比如swap和key_comp函数,还有操作符:==,!=,<,<=,>,>=等,对于==运算符,只有两个map中所有的元素完全一致,才说两个map相等,而<,<=,>,>=起着决定作用的是两个map第一个不同的元素,这和string库中的strcmp相似。这些东西就不多说了。。


什么时候用map,什么时候用hash_map?

  这个要看具体的应用,不一定常数级别的hash_map一定比log(n)级别的map要好,hash_map的hash函数以及解决地址冲突等都要耗时,而且众所周知hash表是以空间效率来换时间效率的,因而hash_map的内存消耗肯定要大。一般情况下,如果记录数非常大时,考虑hash_map,查找效率会高很多,如果要考虑内存消耗,则要谨慎使用hash_map。

  4、hash_map的适用方法

  注意hash_map的定义如下:

  template <class _Key, class _Tp, class _HashFcn = hash<_Key>,class _EqualKey = equal_to<_Key>,class _Alloc = __STL_DEFAULT_ALLOCATOR(_Tp) >
  class hash_map
  {
        ...
  }

  这是一个模板类,第一、二个参数为键和值得类型。要注意的是第三、四个参数,前者是对键计算hash值用到的hash函数,后者是查找记录时对键进行比较时用到的比较函数,实际上可以看出这里的声明显然不是函数,是两个类,在STL中是定义的结构体来封装的这两个函数。系统内置数据类型,这两个函数是有默认的。如果是用户自定义类型需要提供自定义的包含这两个函数的结构体。

  自定义hash函数时,定义一个结构体,名字任意,结构体中重载operator(),参数为自定义类型的对象引用,如下:

  struct my_hash{
        size_t operator()(const MyClass& obj) const
        {
      ......
        }
  };

  在定义hash_map的时候,将该结构体传给第三个参数即可,如自定义键的类型为MyClass,则hash_map定义如:hash_map<MyClass, ...,my_hash> ...

  自定义比较函数时,有两种方法,第一种方法很简单,在自定义类型中重载operator==即可,operator==()函数中实现对键值相等的比较。第二种方法与自定义hash函数相似,定义一个结构体,结构体重重载operator(),参数为两个自定义类型的对象引用,在函数中实现对两个对象是否相等的比较,如下:

  struct my_compare{
        size_t operator()(const MyClass& obj) const
        {
      ......
        }
  };

  在定义hash_map的时候,将该结构体传给第四个参数即可,如自定义键的类型为MyClass,则hash_map定义如:hash_map<MyClass, ...,my_hash,my_compare> ...


详细解说STL hash_map系列  

 为什么需要hash_map

用过map吧?map提供一个很常用的功能,那就是提供key-value的存储和查找功能。例如,我要记录一个人名和相应的存储,而且随时增加,要快速查找和修改:
岳不群-华山派掌门人,人称君子剑张三丰-武当掌门人,太极拳创始人东方不败-第一高手,葵花宝典...
这些信息如果保存下来并不复杂,但是找起来比较麻烦。例如我要找"张三丰"的信息,最傻的方法就是取得所有的记录,然后按照名字一个一个比较。如果要速度 快,就需要把这些记录按照字母顺序排列,然后按照二分法查找。但是增加记录的时候同时需要保持记录有序,因此需要插入排序。考虑到效率,这就需要用到二叉 树。讲下去会没完没了,如果你使用STL 的map容器,你可以非常方便的实现这个功能,而不用关心其细节。关于map的数据结构细节,感兴趣的朋友可以参看学习STL map, STL set之数据结构基础。 看看map的实现:
#include <map>#include <string>using namespace std;...map<string, string> namemap;//增加。。。namemap["岳不群"]="华山派掌门人,人称君子剑";namemap["张三丰"]="武当掌门人,太极拳创始人";namemap["东方不败"]="第一高手,葵花宝典";...//查找。。if(namemap.find("岳不群") != namemap.end()){        ...}
不觉得用起来很easy吗?而且效率很高,100万条记录,最多也只要20次的string.compare的比较,就能找到你要找的记录;200万条记录事,也只要用21次的比较。

速度永远都满足不了现实的需求。如果有100万条记录,我需要频繁进行搜索时,20次比较也会成为瓶颈,要是能降到一次或者两次比较是否有可能?而且当记录数到200万的时候也是一次或者两次的比较,是否有可能?而且还需要和map一样的方便使用。

答案是肯定的。这时你需要has_map. 虽然hash_map目前并没有纳入C++ 标准模板库中,但几乎每个版本的STL都提供了相应的实现。而且应用十分广泛。在正式使用hash_map之前,先看看hash_map的原理。

1 数据结构:hash_map原理

这是一节让你深入理解hash_map的介绍,如果你只是想囫囵吞枣,不想理解其原理,你倒是可以略过这一节,但我还是建议你看看,多了解一些没有坏处。

hash_map基于hash table(哈希表)。 哈希表最大的优点,就是把数据的存储和查找消耗的时间大大降低,几乎可以看成是常数时间;而代价仅仅是消耗比较多的内存。然而在当前可利用内存越来越多的 情况下,用空间换时间的做法是值得的。另外,编码比较容易也是它的特点之一。

其基本原理是:使用一个下标范围比较大的数组来存储元素。可以设计一个函数(哈希函数,也叫做散列函数),使得每个元素的关键字都与一个函数值(即数组下 标,hash值)相对应,于是用这个数组单元来存储这个元素;也可以简单的理解为,按照关键字为每一个元素“分类”,然后将这个元素存储在相应“类”所对 应的地方,称为桶。

但是,不能够保证每个元素的关键字与函数值是一一对应的,因此极有可能出现对于不同的元素,却计算出了相同的函数值,这样就产生了“冲突”,换句话说,就是把不同的元素分在了相同的“类”之中。 总的来说,“直接定址”与“解决冲突”是哈希表的两大特点。

hash_map,首先分配一大片内存,形成许多桶。是利用hash函数,对key进行映射到不同区域(桶)进行保存。其插入过程是:

  1. 得到key
  2. 通过hash函数得到hash值
  3. 得到桶号(一般都为hash值对桶数求模)
  4. 存放key和value在桶内。
其取值过程是:
  1. 得到key
  2. 通过hash函数得到hash值
  3. 得到桶号(一般都为hash值对桶数求模)
  4. 比较桶的内部元素是否与key相等,若都不相等,则没有找到。
  5. 取出相等的记录的value。
hash_map中直接地址用hash函数生成,解决冲突,用比较函数解决。这里可以看出,如果每个桶内部只有一个元素,那么查找的时候只有一次比较。当许多桶内没有值时,许多查询就会更快了(指查不到的时候).

由此可见,要实现哈希表, 和用户相关的是:hash函数和比较函数。这两个参数刚好是我们在使用hash_map时需要指定的参数。

2 hash_map 使用

2.1 一个简单实例

不要着急如何把"岳不群"用hash_map表示,我们先看一个简单的例子:随机给你一个ID号和ID号相应的信息,ID号的范围是1~2的31次方。如何快速保存查找。
#include <hash_map>#include <string>using namespace std;int main(){        hash_map<int, string> mymap;        mymap[9527]="唐伯虎点秋香";        mymap[1000000]="百万富翁的生活";        mymap[10000]="白领的工资底线";        ...        if(mymap.find(10000) != mymap.end()){                ...        }
够简单,和map使用方法一样。这时你或许会问?hash函数和比较函数呢?不是要指定么?你说对了,但是在你没有指定hash函数和比较函数的时候,你会有一个缺省的函数,看看hash_map的声明,你会更加明白。下面是SGI STL的声明:
template <class _Key, class _Tp, class _HashFcn = hash<_Key>,class _EqualKey = equal_to<_Key>,class _Alloc = __STL_DEFAULT_ALLOCATOR(_Tp) >class hash_map{        ...}
也就是说,在上例中,有以下等同关系:
...hash_map<int, string> mymap;//等同于:hash_map<int, string, hash<int>, equal_to<int> > mymap;
Alloc我们就不要取关注太多了(希望深入了解Allocator的朋友可以参看标准库 STL :Allocator能做什么)

2.2 hash_map 的hash函数

hash< int>到底是什么样子?看看源码:
struct hash<int> {        size_t operator()(int __x) const { return __x; }};
原来是个函数对象。在SGI STL中,提供了以下hash函数:
struct hash<char*>struct hash<const char*>struct hash<char> struct hash<unsigned char> struct hash<signed char>struct hash<short>struct hash<unsigned short> struct hash<int> struct hash<unsigned int>struct hash<long> struct hash<unsigned long> 
也就是说,如果你的key使用的是以上类型中的一种,你都可以使用缺省的hash函数。当然你自己也可以定义自己的hash函数。对于自定义变量,你只能如此,例如对于string,就必须自定义hash函数。例如:
struct str_hash{        size_t operator()(const string& str) const        {                unsigned long __h = 0;                for (size_t i = 0 ; i < str.size() ; i ++)                __h = 5*__h + str[i];                return size_t(__h);        }};//如果你希望利用系统定义的字符串hash函数,你可以这样写:struct str_hash{        size_t operator()(const string& str) const        {                return return __stl_hash_string(str.c_str());        }};
在声明自己的哈希函数时要注意以下几点:
  1. 使用struct,然后重载operator().
  2. 返回是size_t
  3. 参数是你要hash的key的类型。
  4. 函数是const类型的。
如果这些比较难记,最简单的方法就是照猫画虎,找一个函数改改就是了。

现在可以对开头的"岳不群"进行哈希化了 smile . 直接替换成下面的声明即可:

map<string, string> namemap; //改为:hash_map<string, string, str_hash> namemap;
其他用法都不用边。当然不要忘了吧str_hash的声明以及头文件改为hash_map。

你或许会问:比较函数呢?别着急,这里就开始介绍hash_map中的比较函数。

2.3 hash_map 的比较函数

在map中的 比较函数,需要提供less函数。如果没有提供,缺省的也是less< Key> 。在hash_map中,要比较桶内的数据和key是否相等,因此需要的是是否等于的函数:equal_to< Key> 。先看看equal_to的源码:
//本代码可以从SGI STL//先看看binary_function 函数声明,其实只是定义一些类型而已。template <class _Arg1, class _Arg2, class _Result>struct binary_function {        typedef _Arg1 first_argument_type;        typedef _Arg2 second_argument_type;        typedef _Result result_type;};//看看equal_to的定义:template <class _Tp>struct equal_to : public binary_function<_Tp,_Tp,bool>{        bool operator()(const _Tp& __x, const _Tp& __y) const { return __x == __y; }};
如果你使用一个自定义的数据类型,如struct mystruct, 或者const char* 的字符串,如何使用比较函数?使用比较函数,有两种方法. 第一种是:重载==操作符,利用equal_to;看看下面的例子:
struct mystruct{        int iID;        int  len;        bool operator==(const mystruct & my) const{                return (iID==my.iID) && (len==my.len) ;        }};  
这样,就可以使用equal_to< mystruct>作为比较函数了。另一种方法就是使用函数对象。自定义一个比较函数体:
struct compare_str{        bool operator()(const char* p1, const char*p2) const{                return strcmp(p1,p2)==0;        }};  
有了compare_str,就可以使用hash_map了。
typedef hash_map<const char*, string, hash<const char*>, compare_str> StrIntMap;StrIntMap namemap;namemap["岳不群"]="华山派掌门人,人称君子剑";namemap["张三丰"]="武当掌门人,太极拳创始人";namemap["东方不败"]="第一高手,葵花宝典";

2.4 hash_map 函数

hash_map的函数和map的函数差不多。具体函数的参数和解释,请参看:STL 编程手册:Hash_map,这里主要介绍几个常用函数。
  1. hash_map(size_type n) 如果讲究效率,这个参数是必须要设置的。n 主要用来设置hash_map 容器中hash桶的个数。桶个数越多,hash函数发生冲突的概率就越小,重新申请内存的概率就越小。n越大,效率越高,但是内存消耗也越大。
  2. const_iterator find(const key_type& k) const. 用查找,输入为键值,返回为迭代器。
  3. data_type& operator[](const key_type& k) . 这是我最常用的一个函数。因为其特别方便,可像使用数组一样使用。不过需要注意的是,当你使用[key ]操作符时,如果容器中没有key元素,这就相当于自动增加了一个key元素。因此当你只是想知道容器中是否有key元素时,你可以使用find。如果你 希望插入该元素时,你可以直接使用[]操作符。
  4. insert 函数。在容器中不包含key值时,insert函数和[]操作符的功能差不多。但是当容器中元素越来越多,每个桶中的元素会增加,为了保证效率, hash_map会自动申请更大的内存,以生成更多的桶。因此在insert以后,以前的iterator有可能是不可用的。
  5. erase 函数。在insert的过程中,当每个桶的元素太多时,hash_map可能会自动扩充容器的内存。但在sgi stl中是erase并不自动回收内存。因此你调用erase后,其他元素的iterator还是可用的。

3 相关hash容器

hash 容器除了hash_map之外,还有hash_set, hash_multimap, has_multiset, 这些容器使用起来和set, multimap, multiset的区别与hash_map和map的区别一样,我想不需要我一一细说了吧。

4 其他

这里列几个常见问题,应该对你理解和使用hash_map比较有帮助。

4.1 hash_map和map的区别在哪里?

  • 构造函数。hash_map需要hash函数,等于函数;map只需要比较函数(小于函数).
  • 存储结构。hash_map采用hash表存储,map一般采用红黑树(RB Tree)实现。因此其memory数据结构是不一样的。

4.2 什么时候需要用hash_map,什么时候需要用map?

总 体来说,hash_map 查找速度会比map快,而且查找速度基本和数据数据量大小,属于常数级别;而map的查找速度是log(n)级别。并不一定常数就比log(n)小, hash还有hash函数的耗时,明白了吧,如果你考虑效率,特别是在元素达到一定数量级时,考虑考虑hash_map。但若你对内存使用特别严格,希望 程序尽可能少消耗内存,那么一定要小心,hash_map可能会让你陷入尴尬,特别是当你的hash_map对象特别多时,你就更无法控制了,而且 hash_map的构造速度较慢。

现在知道如何选择了吗?权衡三个因素: 查找速度, 数据量, 内存使用。

这里还有个关于hash_map和map的小故事,看看:http://dev.csdn.net/Develop/article/14/14019.shtm

4.3 如何在hash_map中加入自己定义的类型?

你只要做两件事, 定义hash函数,定义等于比较函数。下面的代码是一个例子:
-bash-2.05b$ cat my.cpp#include <hash_map>#include <string>#include <iostream>using namespace std;//define the classclass ClassA{        public:        ClassA(int a):c_a(a){}        int getvalue()const { return c_a;}        void setvalue(int a){c_a;}        private:        int c_a;};//1 define the hash functionstruct hash_A{        size_t operator()(const class ClassA & A)const{                //  return  hash<int>(classA.getvalue());                return A.getvalue();        }};//2 define the equal functionstruct equal_A{        bool operator()(const class ClassA & a1, const class ClassA & a2)const{                return  a1.getvalue() == a2.getvalue();        }};int main(){        hash_map<ClassA, string, hash_A, equal_A> hmap;        ClassA a1(12);        hmap[a1]="I am 12";        ClassA a2(198877);        hmap[a2]="I am 198877";                cout<<hmap[a1]<<endl;        cout<<hmap[a2]<<endl;        return 0;}-bash-2.05b$ make myc++  -O -pipe -march=pentiumpro  my.cpp  -o my-bash-2.05b$ ./myI am 12I am 198877

4.4如何用hash_map替换程序中已有的map容器?

这个很容易,但需要你有良好的编程风格。建议你尽量使用typedef来定义你的类型:
typedef map<Key, Value> KeyMap;
当你希望使用hash_map来替换的时候,只需要修改:
typedef hash_map<Key, Value> KeyMap;
其他的基本不变。当然,你需要注意是否有Key类型的hash函数和比较函数。

4.5为什么hash_map不是标准的?

具体为什么不 是标准的,我也不清楚,有个解释说在STL加入标准C++之时,hash_map系列当时还没有完全实现,以后应该会成为标准。如果谁知道更合理的解释, 也希望告诉我。但我想表达的是,正是因为hash_map不是标准的,所以许多平台上安装了g++编译器,不一定有hash_map的实现。我就遇到了这 样的例子。因此在使用这些非标准库的时候,一定要事先测试。另外,如果考虑到平台移植,还是少用为佳。

4.6 有学习使用hash_map的建议吗?

hash中文是哈希,也成为散列,听见别人说散列容器不要埋怨自己孤陋寡闻。了解hash系列,你还可以看看这篇文章:effective STL 25: 熟悉非标准散列容器, 另外建议查看源代码。如果还有问题,那么你可以在STL论坛上提问,会有高手回答你的。

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