pokers -end

来源:互联网 发布:php空间服务器 编辑:程序博客网 时间:2024/06/05 15:00

———— sixth week
1:   typedef         
 A :typedef char* PCHAR;      PCHAR pa, pb; 
B:   typedef int (*FP_CALC)(int, int);       FP_CALC = add; (*p)()
2:  SpriteBuilder中:起的名字
    self.names.storeLayer的storeLayer不是写在 storeLayer。cab中,是在使用了该 ccb的GameStart.ccb中 
 3: 冲击动作:有问题, 不知道打断点,浪费很久。。。
4: $ npm install pomelo -g    一直说command not found 哎,连最基本的东西就忘了,怎可带$
————Tuesday:
A:  Linux命令行参数   $符号代表什么:
表示你不是管理员
B:命令行下:ctr+z 即可退出当前状态
C: rm  -r   HelloWorld副本
D:文本编辑: vi 123.txt —— i—esc —:wq退出
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1: lua的调试:  断点 看是否吊用了这个函数:  Break----prinnt()
例子:黑屏幕,处理。打断点 看输出说明函数没有被调用
2: 出来显示位置不对, 直接找config.lua配置 我觉得位置不对
删除runtime下旧的,创建新的
1 模拟器  2 位置  3names
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1: loginGame不知道: 看何时触发  结束 内部变化
2:  spriteBuilder中,已经存在了room.layer..  不用定义对象,怎么引用哪?
3: route是协议如:     route table.playerHandler.action 至于咋区分后端做
    参数:使我需要发给后端的
    响应:是接收到的数据格式  
4:一下午:Jointable收不到, post在前, 问题
              register注册多个,会出问题   挪位置
5:总之: 把A。ccb拖到B。ccb中是, A中Customer Class 起名字,  B中Names属性也要起名字
 6:  把单独的一个文件拖出来,就是尽在本文件搜索
安装pomelo简单的chat教程,照抄 不用每一不都知道     (整体之道就行)
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1:拖了CCBFile就不能,手动创建了   playerNode.new()
2: 使用点号:
   定义的时候:   的效果要加一个self参数到第一个参数;
  调用的时候:object:test() 与object.test(object)等价
  例子: a = {x=1}  function a.test(self) {self.x - 10}end  a.test(a)














lua中出现"哪些无能为力"的bug汇总:
人家不抱怨, 我就。。。(不好用)
Tuesday:
1: route协议    参数: client发过去       响应:服务器响应的数据

Wednesday:
1:  点击商店弹框的关闭按钮,没反应   function StoreLayer:on_close_click(  )   
              头:StoreLayer中没有Customer类名字
2: JointTable搞了一下午, 但是post了,决收不到消息    ???             
              头: 先注册  在post
3: 商店按钮位置不对
              自己:spriteBuilder中父节点不对              

Thursday: 
上午
1:  BoxLayer, 明明定义了BoxLayer但是报错误说该类型找不到,  死活不会 哎         
              头: 你文件加载了嘛?
2: 提示self.names找不到,  
              头:1: 因为不能。new收到创建,    2: 找错误第一行报错。。, 如果不能解决 看下面的报错提示('names' (a nil value))

3:      路径 不对  
         attempt to call global 'ccp' (a nil value)  1:  方法是空的   2: 调用者是别的东西  3 obj  null 
4:    self["registerNotice"]();  
              头: 用点, self如何传过去   
下午:
5:   local 'self' (a nil value)self   例子:  function PlayerData.getState( )  return self.playCurrentState ; end 
             自己:  与头一样 不会  上网搜
6:    table.insert( user.players, playerData);      区别       user.players[i] = playerData       C++ vector insert所有后移, a=b 覆盖
      dump(data.players[i]);
     print(user.players[i].uid)     2中打印的区别

-------------------5.13号

  1 可以加个变量值  保存当前的事件名字。       route table.playerHandler.action   数据 与Ui分离
  2  push onAction   中明天叫他加个座位号, 因为不知道是谁的座位号
  3  可以共用一套   2种不同的动作, 只是加一些if判断(程序的健壮性)

------5.14

1:  总之UI表现实用:convertSeatTo[],通过座位号来找到该座位的Ui。 数据user实用SeatId
2:  Dos:1直接输入cmd就出来Dos窗口   2 无cd直接 e:   3:还的启动webSwpSever  

3:要求本玩家永远在底部:如何做, Ui不变,设个seatID来不断变化

---------------------5.15

 数据和uI分离 具体咋分:
1: 分为几个 Data  UI类
2: 谁管理谁(文件结构)
3:细节:
A   具体到每一个事件:内部Data    外部UI   怎变化
B   多个UI对象, 如何保存起来即:一一对应   
C   类  类obj 还是模糊。例子:添加玩家
(头: 整体。。)

--------------------------5.16

1: 主角上脚的totalCoins显示不正确,是因为顺序不对。 还没帅新数据  --------- 一下午时间 *****

 再如消息机制,post前register了嘛

2: 对于要计算的数据  , 报错误说: attemp to  perform arithmetic table a nil
  user.lastActionCoins =nil;   user.lastActionCoins=0  后者是对的
-----------------------5.19
1:网络通信中用数组(tab)来存储类对象与网络数据区别? 优点
     user.players[i] = playerData
2:出现 a nil value ,
        很多时候  因为顺序不对,你数据没更新,UI杂变化
3:   基础只是???
playerNode是个类, 里面的方法需要具体的类对象来调用,直接发消息,给谁呀?
  如隐藏进度条:  notice.post("setProgreTimer”); 

------------------------------5.21

1:报错误: lua: function_demo.lua:144: bad argument #2 to 'find' (string expected, got nil
            在"find"函数中第二个参数类型错误(应为字符串型,但为nil
2:
当一个 table不存在, tab = nil / {};  2个是不一样的。  最好使用 tab={}

——————5.23
1: 常说到的回调:  指的是自动调用,不是手动调用函数 如:add(a, b)
如 触摸回调,  pomelo中的pomelo.on()    IAP内购
2: lua和H5工程目录下有一个名字为config.json的配置文件:
       A:游戏入口    中"entry”字段:设置了游戏的入口文件为"src/main.lua
       B: 修改模拟器  大小分辨率
3:详解Cocos2d-X中宏CC_DLL:
在cocos2d-x中,根据不同的平台,宏CC_DLL的定义是不同的,在iOS/Android/Blackberry/Mac平台上,CC_DLL代表“空”在win32和linux平台上不同的定义




我打个tank错了,死板机械  而于佳文幽默(麦当劳吃个KFC,砸场子的  自己也开玩笑说砸场子的。 非你莫属)  知道不会用

刘磊有心计,一直不说不让人猜透。难怪当初拉着光问我when回去。 
   1  学习心计 2稳重不慌张 3 保留不同意见,不反对别人意见(郭。。)


3:   给有应用起名字:老板说  要调皮一点 这一行吗
2:  2万多用户吧, 用户界面也不好   用户粘度也不大。  有掏钱买的几十几百再去修改 成本低这样子。
把身边的资源聚集到一块。。。
session   英[ˈseʃn]     session机制是一种服务器端的机制,服务器使用一种类似于散列表的结构
session,简而言之就是在服务器上保存用户操作的历史信息。服务器使用session id来标识session,session id由服务器负责产生


lua  不支持后想用用  so语法错误


整体思路:

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