加载动画

来源:互联网 发布:手机画板软件那个好 编辑:程序博客网 时间:2024/05/22 17:28
 //声明加载view的动画路径    UIBezierPath *pacmanOpenPath;        CGFloat radius = 15.0f;    CGPoint arcCenter = CGPointMake(radius, radius);        //定制一段圆弧    pacmanOpenPath = [UIBezierPath bezierPathWithArcCenter:arcCenter                                                                         radius:radius                                                                     startAngle: 0                                                                       endAngle: 3 * M_PI / 2                                                                      clockwise:YES];        //生成color数组    NSMutableArray *colors = nil;    if (colors == nil) {        colors = [[NSMutableArray alloc] initWithCapacity:3];        UIColor *color = nil;        color = [UIColor blueColor];        [colors addObject:(id)[color CGColor]];        color = [UIColor whiteColor];        [colors addObject:(id)[color CGColor]];    }        //CAGradientLayer 通过指定颜色,一个开始的点,一个结束的点和梯度类型使你能够简单的在层上绘制一个梯度,效果就是颜色渐变    CAGradientLayer *gradientLayer = [CAGradientLayer layer];        //在指定的color中绘制渐变层    [gradientLayer setColors:colors];    gradientLayer.frame = CGRectMake(20, 20, 50, 50);        //在 (20, 20, 100, 100) 位置绘制一个颜色渐变的层    [self.view.layer addSublayer:gradientLayer];        //CAShapeLayer 通过创建一个核心图像路径,并且分配给CAShaperLayer的path属性,从而为需要的形状指定路径。 可以指定填充路径之外的颜色,路径内的颜色,绘制路径,线宽,是否圆角等等    CAShapeLayer *shapeLayer = [CAShapeLayer layer];        shapeLayer.fillColor = [UIColor clearColor].CGColor;        shapeLayer.fillMode = kCAFillRuleEvenOdd;        shapeLayer.path = pacmanOpenPath.CGPath;        shapeLayer.strokeColor = [UIColor yellowColor].CGColor;        shapeLayer.lineWidth = 5.0f;        shapeLayer.lineJoin = kCALineJoinRound;        //当你使用时,奇数的值被绘制,然后偶数的值不被绘制。例如,如果你指定5,10,15,20,笔画将会有5个单元被绘制,接下来10不被绘制,15被绘制,20不被绘制。这种模式可以使用你喜欢的间隙来指定。请记住:奇数等于绘制而偶数不绘制。这些单元是被放在了一个放置NSNumber对象的NSArray的数组中,如果你在NSSArray中放置其他东西,会带来一些异常的效果。    //    [shapeLayer setLineDashPattern:    //    [NSArray arrayWithObjects:[NSNumber numberWithInt:20], [NSNumber numberWithInt:15],    //     nil]];            shapeLayer.lineCap = kCALineCapRound;        shapeLayer.frame = CGRectMake(10, 10, 30, 30);        //所有继承于CALayer的核心动画层都有一个属性叫做mask.这个属性能够使你给层的所有内容做遮罩,除了层面罩中已经有的部分,它允许仅仅形状层绘制的部分显示那部分的图像。  我们将shapeLayer作为这个遮罩,显示出来的效果就是一个有着渐变填充色的圆弧    gradientLayer.mask = shapeLayer;            //最重要的显示内容已经有了,接下来就是让图层动起来,所以加一个旋转动画    CABasicAnimation *spinAnimation = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform.rotation"];    spinAnimation.timingFunction = [CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionLinear];    spinAnimation.fromValue = [NSNumber numberWithInt:0];    spinAnimation.toValue = [NSNumber numberWithFloat:2 * M_PI];    spinAnimation.duration = 2;    spinAnimation.repeatCount = HUGE_VALF;        [shapeLayer addAnimation:spinAnimation forKey:@"shapeRotateAnimation"];        //现在圆弧就能够旋转了,但是我们发现渐变色是固定的位置,感觉就像是固定的背景色,为了达到一种动态的渐变,所以给gradientLayer也加上旋转动画效果,这样就是一段旋转的有着渐变效果的圆弧    [gradientLayer addAnimation:spinAnimation forKey:@"GradientRotateAniamtion"];

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