编写C#程序 1-23
来源:互联网 发布:看外汇的软件 编辑:程序博客网 时间:2024/05/22 04:26
1 建立控制台应用程序后
<pre name="code" class="csharp"> #region /定义止跌区域,方便查看 预处理命令 using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; #endregion namespace ConsoleApplication1 { class Program { static void Main(string[] args) { Console.WriteLine("hello"); Console.ReadKey(); //相当于c++ system("pause") } } }
2. 使用简单类型的变量
命名规则:下面是camelCase变量名:age firstName timeOfDeath 下面是PascalCase变量名:Age LastName WinterOfDiscontent Microsoft建议:对于简单的变量,使用camelCase 规则,而对于比较高级的命名则使用PascalCase
例外:
逐字指定的字符串在文件名中非常有用,因为文件名中大量使用了反斜杠字符。如果使用一般的字符串,就必须在字符串中使用两个反斜杠,例如:"C:\\Temp\\MyDir\\MyFile.doc" 而有了逐字指定的字符串字面值,这段代码就更便于阅读。下面的字符串与上面的等价:@"C:\Temp\MyDir\MyFile.doc"
用户输入 类型转换
double n1, n2; string str; Console.WriteLine("enter your name:"); str = Console.ReadLine(); n1 = Convert.ToDouble(Console.ReadLine()); n2 = Convert.ToDouble(Console.ReadLine());
命名空间
using LT = ConsoleApplication1.LevelTwo;namespace ConsoleApplication1{ using LT = LevelTwo; namespace LevelTwo { namespace LevelTwo {} } }3.数组 foreach
int[] myIntArray1 = { 5, 9, 10, 2, 99 }; int[] myIntArray2 = new int[5] { 5, 9, 10, 2, 99 }; for (int i = 0; i < myIntArray2.Length; i++) { Console.WriteLine(myIntArray2[i]); } int[,] hill = { { 1, 2, 3, 4 }, { 2, 3, 4, 5 }, { 3, 4, 5, 6 } }; foreach (double height in hill) { Console.WriteLine("{0}", height); }数组的数组
int [][]jaggedIntArray1 = new int[3][] { new int[] { 1, 2, 3 }, new int[] { 1 }, new int[] { 1, 2 } }; int[][] jaggedIntArray2 = { new int[] { 1, 2, 3 }, new int[] { 1 }, new int[] { 1, 2 } }; foreach(int[] divisorOfInt in jaggedIntArray2 ) { foreach (int data in divisorOfInt) { Console.WriteLine(data); } }
4. string字符串
<span style="white-space:pre"></span> string str = " this is a test ."; char[] c = str.ToCharArray(); //char 数组 foreach (char cha in c) Console.WriteLine(cha); Console.WriteLine(str); Console.WriteLine(str.Length); //长度 str = str.Trim(); //去除头部空格 str = str.ToUpper(); //大写形式 Console.WriteLine(str); char[] trimChar = { ' ', 'H', 'T','A','.' }; //去掉开头和结尾的其他字符 str = str.Trim(trimChar); str = str.PadLeft(2); //左侧添加空格 Console.WriteLine(str); string[] mywords; mywords = str.Split(' '); //string数组,在指定位置分隔开 foreach(string word in mywords) { Console.WriteLine(word); }5.函数
一般采用PascalCase形式编写函数名。
static void MyWrite() { Console.WriteLine("hello"); } static void Main(string[] args) { MyWrite(); }
6.参数数组
C#允许为函数指定一个(只能指定一个)特定的参数,这个参数必须是函数定义中的最后一个参
数,称为参数数组。参数数组可以使用个数不定的参数调用函数,可以使用params关键字定义它们。
static int MaxValue(string str,params int[] myArray ) { Console.WriteLine(str); int max = myArray[0]; for (int i=1;i<myArray.Length ;i++ ) { if (myArray[i] > max) max = myArray[i]; } return max; } static void Main(string[] args) { int max = MaxValue("hello",1,5,2,9,8); //params 特定参数 Console.WriteLine(max); }7.引用传值
用作ref 参数的变量有两个限制。首先,函数可能会改变引用参数的值,所以必须在函数调用
中使用“非常量”变量。其次,必须使用初始化过的变量。C#不允许假定ref 参数在使用它的函数中初始化
static int ShowDouble(ref int data ) //ref { data *= 2; return data; } static void Main(string[] args) { int max = 5; ShowDouble(ref max); //再次ref Console.WriteLine(max); }8.输出参数
与ref 区别如下:
1)把未赋值的变量用作ref参数是非法的,但可以把未赋值的变量用作out参数。
2)另外,在函数使用out参数时,out参数必须看作是还未赋值。
static int ShowDouble(out int data) //out { data = 2; return data; } static void Main(string[] args) { int max = 5; ShowDouble( out max); //out Console.WriteLine(max); }9. static 全局变量
在这种类型的控制台应用程序中,必须使用static或const关
键字,来定义这种形式的全局变量。如果要修改全局变量的值,就需要使用static,因为const禁止
修改变量的值。
10.结构函数
<pre name="code" class="csharp">using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;using System.Threading.Tasks;namespace ConsoleApplication1{struct NewClass{public string name1, name2;public string name(){return name1 + " " + name2;}} class Program{ static void Main(string[] args){ NewClass newclass; newclass.name1 = "hello"; newclass.name2 = "world"; Console.WriteLine(newclass.name());}}}
11.函数的签名包含函数的名称及其参数函数的返回值类型不是签名的一部分,所以不能定义两个仅返回类型不同的函数,它们实际上有相同的签名。
using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;using System.Threading.Tasks;namespace ConsoleApplication1{ class Program { <span style="color:#33ffff;"> delegate string MyName(string s1,string s2); static string addstring(string s1,string s2) { return s1 + " " + s2; } static void Main(string[] args) { MyName name = new MyName(addstring);Console.WriteLine(name("hello","world")); }</span> } }12. vs调试技巧
设置断点后右击
条件 : 对话框供你设置激活该断点所需的条件。
命中次数 : 只有当第N次满足条件的运行到达断点时,才中断程序运行。
命中条件 :一旦命中断点时就打印追踪信息
13.
try{}catch(<exceptionType> e){}finally{}
如果try块里的语句执行那么就跳过catch块执行finally块
如果try块里的语句不执行那么就执行catch块然后再执行finally块
也就是说无论什么情况 finally块里的语句都必须要执行
见的最多的就是ADO.NET里的finally{ conn.close(); }
关闭数据库链接
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; // Spacing added here so that line numbers match with the chapter description. namespace Ch07Ex02 { class Program { static string[] eTypes = { "none", "simple", "index", "nested index" }; static void Main(string[] args) { foreach (string eType in eTypes) { try { Console.WriteLine("Main() try block reached."); // Line 23 Console.WriteLine("ThrowException(\"{0}\") called.", eType); // Line 24 ThrowException(eType); Console.WriteLine("Main() try block continues."); // Line 26 } catch (System.IndexOutOfRangeException e) // Line 28 { Console.WriteLine("Main() System.IndexOutOfRangeException catch" + " block reached. Message:\n\"{0}\"", e.Message); } catch // Line 34 { Console.WriteLine("Main() general catch block reached."); } finally { Console.WriteLine("Main() finally block reached."); } Console.WriteLine(); } Console.ReadKey(); } static void ThrowException(string exceptionType) { Console.WriteLine("ThrowException(\"{0}\") reached.", exceptionType); // Line 49 switch (exceptionType) { case "none": Console.WriteLine("Not throwing an exception."); break; // Line 54 case "simple": Console.WriteLine("Throwing System.Exception."); throw (new System.Exception()); // Line 57 case "index": Console.WriteLine("Throwing System.IndexOutOfRangeException."); eTypes[4] = "error"; // Line 60 break; case "nested index": try // Line 63 { Console.WriteLine("ThrowException(\"nested index\") " + "try block reached."); Console.WriteLine("ThrowException(\"index\") called."); ThrowException("index"); // Line 68 } catch // Line 70 { Console.WriteLine("ThrowException(\"nested index\") general" + " catch block reached."); //throw; } finally { Console.WriteLine("ThrowException(\"nested index\") finally" + " block reached."); } break; } } } }
14.类的UML表示方法
在顶部,实例名显示在前面,后面是类名。这两个名称用一个冒号分隔。
用第二部分显示属性和字段,+号表示公共成员,-号表示私有成员,
成员名。
成员的类型。冒号用于分隔成员名和类型。
方法显示在第三部分.其语法类似于字段和属性,但最后显示的类型是返回类型,在这一部分,还显示了方法的参数。
在UML中,每个参数都带有下述标识符之一:in、out或inout。它们用于表示数据流的方向,
15. winforms 程序
16.类定义using System;using System.Collections.Generic;using System.ComponentModel;using System.Data;using System.Drawing;using System.Linq;using System.Text;using System.Threading.Tasks;using System.Windows.Forms;namespace WindowsFormsApplication1{public partial class Form1 : Form{public Form1(){InitializeComponent();}private void button1_Click(object sender, EventArgs e){button1.Text = "clicked";<span style="color:#33ffff;"> Button newButton = new Button(); //添加按钮</span><span style="color:#33ffff;"> newButton.Text = "new button";</span><span style="color:#33ffff;"> newButton.Click += new EventHandler(newButton_Click);</span><span style="color:#33ffff;"> Controls.Add(newButton);</span>}private void newButton_Click(object sender, EventArgs e) //自定义{((Button)sender).Text = "Clicked";}}}
默认情况下,类声明为内部的,即只有当前项目中的代码才能访问它.
在C#的类定义中,只能有一个基类,如果继承了一个抽象类,就必须实现所继承的所有抽象成员(除非派生类也是抽象的)。 (含有或继承一个或多个纯虚函数的类是抽象基类。 abstract)
编译器不允许派生类的可访问性高于基类
如果指定了基类,它必须紧跟在冒号的后面,之后才是指定的接口.
17.接口定义abstract或internal abstract 类只能在当前项目中访问,不能实例化,只能供继承之用.sealed或internal sealed 类只能在当前项目中访问,不能供派生之用,只能实例化.public class MyClass : MyBase, IMyInterface, IMySecondInterface //MyBase为基类 后两个为接口{ }
与类一样,接口也默认定义为内部接口(internal)。所以要使接口可以公开访问,必须使用public关键字:
接口的继承也可以用与类继承类似的方式来指定。主要的区别是可以使用多个基接口。
18. 类库项目publicinterface IMyInterface { // Interface members. }
创建一个“类库”(Class Library)类型的新项目
public class MyExternalClass { } internal class MyInternalClass { }
可以选择“生成 生成解决方案”(Build ➪Build Solution)菜单项来生成它】。
再创建一个新的控制台应用程序项目。
选择“项目 添加引用”菜单项,或者在“解决方案资源管理
器”(Solution Explorer)窗口中右击“引用”(References),选择相同的选项。
单击Browse按钮,导航到C:\BegVCSharp\Chapter09\Chapter09\Ch09ClassLib\bin\Debug\,双击Ch09ClassLib.dll。
修改Program.cs中的代码
<span style="font-family: monospace; white-space: pre;">using System; </span>using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;using Ch09ClassLib;namespace Ch09Ex02{class Program{static void Main(string[] args){MyExternalClass myObj = new MyExternalClass();Console.WriteLine(myObj.ToString());Console.ReadKey();}}}
19.结构类和类
结构是值类型,而类是引用类型。using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;</pre><span style="font-family:monospace"><span style="white-space:pre"></span></span><pre name="code" class="csharp">namespace Ch09Ex03{class MyClass{public int val;}</pre><span style="font-family:monospace"><span style="white-space:pre"></span></span><pre name="code" class="csharp"> struct myStruct{public int val;}</pre><span style="font-family:monospace"><span style="white-space:pre"></span></span><pre name="code" class="csharp"> class Program{static void Main(string[] args){MyClass objectA = new MyClass();MyClass objectB = objectA;objectA.val = 10;objectB.val = 20;myStruct structA = new myStruct();myStruct structB = structA;structA.val = 30;structB.val = 40;Console.WriteLine("objectA.val = {0}", objectA.val);Console.WriteLine("objectB.val = {0}", objectB.val);Console.WriteLine("structA.val = {0}", structA.val);Console.WriteLine("structB.val = {0}", structB.val);Console.ReadKey();}}}
结果为 objectA.val = 20;
objectB.val = 20; //引用
structA.val = 30;
structB.val = 40; //值
20.字段关键字readonly static
字段也可以使用关键字readonly,表示这个字段只能在执行构造函数的过程中赋值,或由初始
化赋值语句赋值。
class MyClass { public static int MyInt; }
静态字段必须通过定义它们的类来访问(在上面的示例中,是MyClass.MyInt)
21.方法关键字 override
override——方法编写了一个基类方法(如果方法被重写,就必须使用该关键字)。
22.属性
public int MyIntProp{
get{// Property get code.}
set{// Property set code.}
}
23.接口定义
接口成员的定义与类成员的定义相似,但有几个重要的区别:
不允许使用访问修饰符(public、private、protected或internal),所有的接口成员都是公共的。
接口成员不能包含代码体。
接口不能定义字段成员。
接口成员不能用关键字static、virtual、abstract或sealed来定义。
类型定义成员是禁止的
实现接口的类必须包含该接口所有成员的实现代码,且必须匹配指定的签名(包括匹配指定的get和set块),并且必须是公共的。
可以使用关键字virtual或abstract来实现接口成员,但不能使用static或const。
24.构造函数 执行序列using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;using System.Threading.Tasks;</pre><pre name="code" class="csharp">namespace Ch07Ex02{public interface IMyInterface{void DoSomething();void DoSomethingElse();}</pre><pre name="code" class="csharp"> public class MyClass : IMyInterface{public void DoSomething(){}public void DoSomethingElse(){}}}</pre><pre name="code" class="csharp">using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;</pre><pre name="code" class="csharp">namespace Ch07Ex02{class Program{static void Main(string[] args){MyClass myObj = new MyClass();myObj.DoSomething();IMyInterface myInt = myObj;myInt.DoSomething();}}}
public class MyDerivedClass : MyBaseClass
{public MyDerivedClass() : this(5, 6){}
...public MyDerivedClass(int i, int j) : base(i){}}
这段代码将执行下述序列:
执行System.Object.Object构造函数。
执行MyBaseClass.MyBaseClass(int i)构造函数。
执行MyDerivedClass.MyDerivedClass(int i, int j)构造函数。
执行MyDerivedClass.MyDerivedClass()构造函数。
25.集合
(1) ArrayList
using System.Collections; ArrayList animalArrayList = new ArrayList(); int a = 1; animalArrayList.Add(a); animalArrayList.Add(2); animalArrayList.RemoveAt(0); //删除 ArrayList animalArrayList2 = new ArrayList(); animalArrayList2.Add(3); animalArrayList.AddRange(animalArrayList2); //包含 foreach (int mydata in animalArrayList) { Console.WriteLine(mydata.ToString()); }
(2) IList CollectionBase 定义集合 索引符
namespace ConsoleApplication1{ public class Animal: CollectionBase { public void Add(Animal newAnimal) { List.Add(newAnimal); //定义集合 } public void Remove(Animal oldAnimal) { List.Remove(oldAnimal); } public Animal() { } public Animal this[int index] { get { return (Animal)List[index]; } set { List[index] = value; } } }}namespace ConsoleApplication1{ class Program { static void Main(string[] args) { Animal animals = new Animal(); animals.Add(new Cow("sarah")); } }}
(4)迭代器
在迭代器块中,使用yield关键字选择要在foreach循环中使用的值。其语法如下:
yield return <value>; public static IEnumerable SimpleList() { yield return "string 1"; yield return "string 2"; yield return "string 3"; } static void Main(string[] args) { foreach (string item in SimpleList()) Console.WriteLine(item); Console.ReadKey(); }
结果:
"string 1";
"string 2";
"string 3";
IDictionary接口,允许项通过关键字值(如字符串名)进行索引,而不是通过一个索引
public void Add(string newID, Animal newAnimal) { Dictionary.Add(newID, newAnimal); } public void Remove(string animalID) { Dictionary.Remove(animalID); } public Animals() { } public Animal this[string animalID] { get { return (Animal)Dictionary[animalID]; } set { Dictionary[animalID] = value; } }
public new IEnumerator GetEnumerator()
{
foreach (object animal in Dictionary.Values)
yield return (Animal)animal;
}
(5)浅复制 System.Object.MemberwiseClone(
public class Contents{public int ival;}
public class Cloner { public Contents mycontents = new Contents();
public Cloner(int newVal){mycontents.ival = newVal;}public object GetCopy(){return MemberwiseClone();}}
static void Main(string[] args) { Cloner mysource = new Cloner(5); Cloner mytarget = (Cloner)mysource.GetCopy(); Console.WriteLine(mytarget.mycontents.ival); mysource.mycontents.ival = 2; Console.WriteLine(mytarget.mycontents.ival);
}
(6)深复制 基类ICloneable
public class Contents
{ public int ival; } public class Cloner :ICloneable { public Contents mycontents = new Contents(); public Cloner(int newVal) { mycontents.ival = newVal; } public object Clone() { Cloner cloner=new Cloner(mycontents.ival); return cloner; } static void Main(string[] args) { Cloner mysource = new Cloner(5); Cloner mytarget = (Cloner)mysource.Clone(); Console.WriteLine(mytarget.mycontents.ival); mysource.mycontents.ival = 2; Console.WriteLine(mytarget.mycontents.ival); }
(7)
public class Cards : ICloneable { public object Clone() { return MemberwiseClone(); } } public class Cards : CollectionBase, ICloneable { public object Clone() { Cards newCards = new Cards(); foreach (Card sourceCard in List) { newCards.Add(sourceCard.Clone() as Card); } return newCards; } } public class Deck : ICloneable { public object Clone() { Deck newDeck = new Deck(cards.Clone() as Cards); return newDeck; }}
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