黑马程序员——java-面向对象

来源:互联网 发布:网络摄像机怎么看回放 编辑:程序博客网 时间:2024/04/29 16:36

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1:面向对象

(1)面向对象是相对应面向过程而言的一种编程思想,是基于面向过程的。(2)思想特点:    A:是一种更符合我们思考习惯的思想。    B:把复杂的事情简单化。    C:让我们从执行着变成了指挥者。(3)案例:    A:买电脑    B:吃饭,洗衣服    C:我要喝水(4)把大象装进冰箱,让大家对面向对象有一点点的了解。    面向过程:        class Demo {            public static void main(String[] args) {                open();                in();                close();            }            public static void open() {                System.out.println("开门");            }            public static void in() {                System.out.println("我要进去");            }            public static void close() {                System.out.println("关门");            }        }    面向对象:        如何让我们的代码更符合面向对象思想            A:有哪些类            B:类有哪些功能            C:类与类的关系        class 大象 {            public void in() {                System.out.println("我要进去");            }        }        class 冰箱 {            public void open() {                System.out.println("开门");            }            public void close() {                System.out.println("关门");            }        }        class Test {            public static void main(String[] args) {                冰箱 b = new 冰箱();                大象 d = new 大象();                b.open();                d.in();                b.close();            }        }

2:
类与对象的关系

(1)现实世界的事物:    属性:事物的特征    行为:事物的功能(2)java中最基本的单位是类。所以,我们要把事物转换为对应的类。(3)如何转换呢:    类       事物    成员变量    属性    成员方法    行为    成员变量:属性,字段    成员方法:函数,方法(4)类与对象的概念    类:是一组相关的属性和行为的抽象的集合体。    对象:是该类事物的具体存在的个体。    类:学生    对象:林青霞

3:类与对象的使用
(1)学生类的制作和使用
(2)手机类的制作和使用

4:内存图

(1)一个对象的内存图:    一个对象的基本初始化过程。    ![这里写图片描述](http://img.blog.csdn.net/20150426083339221)(2)二个对象的内存图:    方法的共用。    ![这里写图片描述](http://img.blog.csdn.net/20150426083247438)(3)三个对象的内存图:

这里写图片描述

5:成员变量和局部变量的区别?

(1)在类中的位置不同:    成员变量:类中方法外。    局部变量:方法中或者方法声明上。(2)在内存中的位置不同:    成员变量:堆中。    局部变量:栈中。(3)生命周期不同:    成员变量:随着对象的存在而存在,随着对象的消失而消失。    局部变量:随着方法的调用而存在,随着方法的调用完毕而消失。(4)初始化值不同;    成员变量:有默认初始化值。    局部变量:没有默认初始化值。问题:    成员变量和名称可以不可和局部变量一样呢?        可以。    class Demo {        int x = 10;        public void show() {            int x = 20;            System.out.println(x);        }        public void method() {            System.out.println(x);        }    }

6
变量什么时候该定义成员变量

(1)如果变量和类之间存在这描述性的关系,就该定义为成员变量。(2)注意:    变量的定义范围越小越好。

7
引用类型作为形式参数和返回值

(1)顾客点菜案例。    顾客--服务员--厨师(2)引用类型作为参数和返回值的问题:    A:如果一个方法的形式参数是一个类名,那么,这里肯定需要的是该类的对象。    B:如果一个方法的返回值是一个类名,那么,这里返回的肯定是该类的对象。    class Demo {        public void printStudent(Student s) {            s.show();        }        public Student getStudent() {            Student s = new Student();            return s;        }    }

8
匿名对象

(1)就是没有名字的对象。(2)应用场景:    A:调用方法。但是仅仅只调用一次的时候使用。    B:作为实际参数传递。        Demo d = new Demo();        d.printStudent(new Student());

9
封装

(1)隐藏实现细节,提供公共的访问方式。(2)体现有哪些呢?    A:类    B:方法体    C:private修饰成员变量(3)private关键字:    是私有的意思。可以修饰类中的成员变量和成员方法。    注意:被它修饰的成员只能在本类中被访问。(4)标准代码:    class Student {        private String name;        private int age;        public void setName(String n) {            name = n;        }        public String getName() {            return name;        }        public void setAge(int a) {            age = a;        }        public int getAge() {            return age;        }    }

10
构造方法

(1)创建对象,并对对象的内容进行初始化。(2)特点:    A:方法名和类名相同。    B:没有返回值类型。    C:没有返回值。(3)注意事项:    A:如果我们没给构造方法,系统给出一个默认构造。无参构造。    B:如果我们给出了构造方法,系统将不再提供构造方法。        这个时候,要么我们不使用无参构造方法。        要么,自己定义一个,然后使用。        推荐:自己给出无参构造方法。(4)给成员变量赋值的方式:    A:无参+setXxx()    B:带参(5)获取值:    getXxx()(6)标准代码:    class Student {        private String name;        private int age;        public Student() {}        public Student(String n,int a) {            name = n;            age = a;        }        public void setName(String n) {            name = n;        }        public String getName() {            return name;        }        public void setAge(int a) {            age = a;        }        public int getAge() {            return age;        }    }

11
this关键字。

(1)代表当前类的一个对象。谁调用代表谁。(2)应用场景:    A:使用本类的成员变量(掌握)        this.变量名;    B:使用本类其他构造方法        this(...)    C:使用本类的其他成员方法        this.方法名();(3)标准代码:    class Student {        private String name;        private int age;        public Student() {}        public Student(String name,int age) {            this.name = name;            this.age = age;        }        public void setName(String name) {            this.name = name;        }        public String getName() {            return name;        }        public void setAge(int age) {            this.age = age;        }        public int getAge() {            return age;        }    }    测试类:        Student s = new Student();        s.setName("林青霞");        s.setAge(27);        System.out.println(s.getName()+"---"+s.getAge());        Student ss = new Student("林青霞",27);        System.out.println(ss.getName()+"---"+ss.getAge());(4)案例:    A:手机标准代码案例及测试。    B:长方形标准代码案例及测试。

12
static关键字

(1)是静态的意思,可以修饰类中成员变量和成员方法。(2)静态的特点:    A:随着类的加载而加载。    B:优先于对象存在。    C:被所有对象共享的数据。        这个也被我们作为为什么要使用静态的一个判断条件。        举例:饮水机和水杯。    D:让我们的调用多了一种方式:        a:非静态的数据,必须创建对象访问。        b:静态的数据,可以通过对象访问,也可以通过类名访问。(3)静态的访问问题:    A:非静态方法        非静态成员变量        静态成员变量        非静态成员方法        静态成员方法      B:静态方法        静态成员变量        静态成员方法      总之:静态只能访问静态。    称呼:        静态的成员被成为类成员。跟类相关。        非静态的成员被称为实例成员。跟对象相关。(4)main方法的解释以及如何接收键盘录入数据:    public:权限最大    static:静态,不用创建对象。    void:返回没有意义。    main:大家都是这样做的。    String[] args:接收键盘录入数据。    接收键盘录入的格式:        java HelloWorld hello world java        java HelloWorld 10 20 30

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代码块

(1)用{}括起来的代码。(2)分类:    A:局部代码块。        方法内。        作用:限定变量的生命周期,提高效率。    B:构造代码块。        类中,方法外。        作用:把所有构造方法中相同的代码定义到一处。    C:静态代码块。        类中,方法外,加static。        作用:在整个系统运行过程中只执行一次的内容。(3)面试题:    构造方法,构造代码块,静态代码块的执行流程?    静态代码块 -- 构造代码块 -- 构造方法。    特点:        静态代码块只执行一次。        构造代码块每次调用构造方法都执行。

14
一个类的实例化过程
Person p = new Person();

A:把Person.class加载到内存。B:在栈内存为p变量开辟空间。C:在堆内存为Person对象开辟空间。D:对成员变量进行默认初始化。E:对成员变量进行显示初始化。F:如果有构造代码块,通过构造代码块对成员变量进行初始化。G:通过构造方法对成员变量进行初始化。I:对象初始化完毕,把堆内存的地址给p变量。

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