适配器 蒙面模式 代理模式

来源:互联网 发布:为知笔记 markdown 编辑:程序博客网 时间:2024/04/27 01:41

                            这次我把适配器,代理模式,蒙面模式敲了,终于理解了这是怎么回事。C++的设计模式实际上就是软件的功能架构,她想办法处理好类与类之间的关系,让软件好用,易操作,方便修改。软件的所遵循的原则是开闭原则,意思就是开放接口,关闭修改,我们可以去扩展;说到扩展就要提及到这六个字“高内聚,低耦合”,我们尽可能的要将功能单一化,一个模块写一个功能,那么我们需要改哪一个功能只需要找到相应就可以,这样做也容易扩展,我增一个功能进来也很easy,举个例子来说吧,假如说一个汽车,我们把汽车可以分为多个模块,发动机,备胎,座位。。。。。。还有很多很多,如果说我的发动机坏了,我仅仅需要把发动机打开,进行修理,而不需要看备胎,座位怎么回事,这就是低耦合,他们之间没有多大的联系,互相独立的模块,低耦合了,一定就高内聚了。其次呢,一定还要注意面向对象编程。

                         好了说适配器吧,这就是一个兼容模式,通过第三方类库实现软件功能。我没有的函数模块,可是你有啊,我给你钱直接把你的拿来用,就是这么简单

 

                

#include <iostream>using namespace std;class Adaptee{public:void Request(){cout<<"我调用一下第三方类的方法"<<endl;}    };// 一定要先定义后使用class Base{public:  virtual void process()=0;};class Derived:public Base{};class Adapter:public Base{private:Adaptee a;public:void process(){ a.Request();}};int main(int argc, char** argv) {Base *pBase = new Adapter();pBase->process();delete pBase;return 0;}

运行结果演示


 

       蒙面模式吧 感觉这就像个面子工程,把表面工作做好,她强调的仅仅是顺序问题,比如说你去餐厅吃饭,服务员肯定要安排好上菜的顺序,不可能你做在桌子上还没吃汤就端上来了,  而蒙面模式就干了个这事情。这几个模式比较简单吧,没有什么难度,反正至少要学会21中模式

    

这个代码就是很难扩展,这就违背了所谓的开闭原则,我每次要增加一个功能的时候,我还要打开Facade去天添加派生类的对象指针,这就有点烦了吧,孩纸,肯定不能这样做,反正事情就是由难,复杂,慢慢猜优化的。

 

    

#include <iostream>#include<vector>using namespace std;class Abstractproduct{public:virtual void production()=0;};class productA:public Abstractproduct{public:void production(){cout<<"productA的productionB正在运行"<<endl;}};class productB:public Abstractproduct{public:void production(){cout<<"productB的productionB正在运行"<<endl;}};class productC:public Abstractproduct{public:void production(){cout<<"productC的productionC正在运行"<<endl;}};class Facade{private:productA *pA;productB *pB;productC *pC;public:    Facade(productA *ta,productB *tb,productC *tc){    pA=ta;    pB=tb;    pC=tc;    }void production(){     pB->production(); pC->production(); pA->production();}};int main(int argc, char** argv) {        productC *pC = new productC();    productA *pA = new productA();    productB *pB = new productB();        Facade *pfc = new Facade(pA,pB,pC);                pfc->production();         delete pA;        delete pB;        delete pC;        delete pfc;    return 0;}


我们队这个代码进行进行优化,我们增加一个vector,我们就用基类指针搞定她,你添加一个,我创建一个基类指针,最后在用一个迭代器逐个输出就好,顺序有客户端决定

 

#include <iostream>#include<vector>using namespace std;//基类 Abstractproductclass Abstractproduct{public:virtual void production()=0;};//派生类  productAclass productA:public Abstractproduct{public:void production(){cout<<"productA的productionB正在运行"<<endl;}};//派生类  productB class productB:public Abstractproduct{public:void production(){cout<<"productB的productionB正在运行"<<endl;}};//派生类  productC class productC:public Abstractproduct{public:void production(){cout<<"productC的productionC正在运行"<<endl;}};// 蒙面模式  只管调用的顺序 class Facade{private:vector<Abstractproduct *>vec;public:void add(Abstractproduct *t){vec.push_back(t);}void production(){  vector<Abstractproduct *>::iterator it;  for(it=vec.begin();it!=vec.end();it++)      (*it)->production();    }};int main(int argc, char** argv) {        productC *pC = new productC();    productA *pA = new productA();    productB *pB = new productB();        Facade *pfc = new Facade();                pfc->add(pB);        pfc->add(pC);        pfc->add(pA);        pfc->production();         delete pA;        delete pB;        delete pC;        delete pfc;    return 0;}


演示结果

 

 

    第三种说代理模式吧,他仅仅是有个代理,一般而言代理很纯洁,他没有什么功能,比如,情人节我要给女朋友送花 ,可是我很忙,这个时候我们就需要代理,帮我送花,但是要记住花“实际上”我在送,而不是代理。相信有人听说过代理服务器吧,我仅仅吧一分部功能让出去,让代理完成就好。1989年南斯拉夫大使馆事件,我们4万中国人攻陷美国白宫网站,网站一上去后面一个大大的五星红旗,那种自豪,懂就好,可是人家解决服务器奔溃这件事人家还不到两分钟,我们很高兴的原来只是把人家的代理服务器功奔溃了,所以嘛,代理还是很重要滴,我在写代理的时候出现了,一个严重问题,就是严重的典型的指针问题,我的指针没有指向,只是看起来是对的而已,实际上是错的

我的错误代码,编译可以通过,但是运行直接奔溃,

<span style="font-size:18px;">#include <iostream>using namespace std;class Base{public:virtual void fun()=0;virtual ~Base(){} };class Proxy:public Base{private:Base *pBase;public:void fun(){pBase->fun();} ~Proxy(){}};class Derived:public Base{public:void fun(){cout<<"调用Derived的fun()了"<<endl;}~Derived(){}};int main(int argc, char** argv) {Proxy *pProxy;pProxy->fun();return 0;}</span>


 

 

所以嘛,不要嫌麻烦么,简单和麻烦是相对的,我恶魔呢尽可能的吧客户端简单,那么里面的代码就越复杂

我吧修改之后的发上去

#include <iostream>#include<vector>using namespace std;class Abstractproduct{public:virtual void production()=0;};class productA:public Abstractproduct{public:void production(){cout<<"productA的productionB正在运行"<<endl;}};class productB:public Abstractproduct{public:void production(){cout<<"productB的productionB正在运行"<<endl;}};class productC:public Abstractproduct{public:void production(){cout<<"productC的productionC正在运行"<<endl;}};class Facade{private:productA *pA;productB *pB;productC *pC;public:    Facade(productA *ta,productB *tb,productC *tc){    pA=ta;    pB=tb;    pC=tc;    }void production(){     pB->production(); pC->production(); pA->production();}};int main(int argc, char** argv) {        productC *pC = new productC();    productA *pA = new productA();    productB *pB = new productB();        Facade *pfc = new Facade(pA,pB,pC);                pfc->production();         delete pA;        delete pB;        delete pC;        delete pfc;    return 0;}


 

如果有什么问题,欢迎指正,本人菜鸟一枚

 

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