猫猫学IOS(二十九)UI之Quartz2D自定义下载控件_画各种图形

来源:互联网 发布:驱动人生是什么软件 编辑:程序博客网 时间:2024/05/24 06:41

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效果

这里写图片描述

自定义控件过程

主要过程在上一篇里有介绍了,这里主要介绍下代码实现

先做好要放的view 然后实现呢主要就是四步:
1:获取上下文
2:拼接路径
3:把路径添加到上下文。
4:把上下文渲染到视图

// 1:获取上下文    CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();    // 2:拼接路径    /*我们需要画一个圆图*/    CGPoint center = CGPointMake(50, 50);//圆心    CGFloat radius = 43;//半径    CGFloat startA = -M_PI_2 ;//起始角度    CGFloat endA = -M_PI_2 + _progress * M_PI * 2 ;//结束角度。    UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPathWithArcCenter:center radius:radius startAngle:startA endAngle:endA clockwise:YES];    //clockwise 顺时针方向。    //3:把路径添加到上下文。    CGContextAddPath(ctx, path.CGPath);    //设置颜色为红色    [[UIColor redColor] set];    //设置线条的宽度    CGContextSetLineWidth(ctx, 10);    //设置两端的样式为圆角    CGContextSetLineCap(ctx,kCGLineCapRound);    //4:把上下文渲染到视图。    CGContextStrokePath(ctx);

Quartz2D画各种图形

画直线

效果:
这里写图片描述

 // 当自定义view第一次显示出来的时候就会调用drawRect方法15 - (void)drawRect:(CGRect)rect16 {17 18     // 1.取得和当前视图相关联的图形上下文(因为图形上下文决定绘制的输出目标)/19     // 如果是在drawRect方法中调用UIGraphicsGetCurrentContext方法获取出来的就是Layer的上下文20     CGContextRef  ctx=UIGraphicsGetCurrentContext();//不需要*,同id21     22     // 2.绘图(绘制直线), 保存绘图信息23     // 设置起点24     CGContextMoveToPoint(ctx, 20, 100);25     //设置终点26     CGContextAddLineToPoint(ctx, 300, 100);27     28     29     //设置绘图的状态30     //设置线条的颜色为蓝色31     CGContextSetRGBStrokeColor(ctx, 0, 1.0, 0, 1.0);32     //设置线条的宽度33     CGContextSetLineWidth(ctx, 15);34     //设置线条起点和终点的样式为圆角35     CGContextSetLineCap(ctx, kCGLineCapRound);36     //设置线条的转角的样式为圆角37     CGContextSetLineJoin(ctx, kCGLineJoinRound);38     //3.渲染(绘制出一条空心的线)39     CGContextStrokePath(ctx);40     41 //    //注意线条不能渲染为实心的42 //    CGContextFillPath(ctx);43     44     45     46     //设置第二条线47     //设置第二条线的起点48     CGContextMoveToPoint(ctx, 50, 200);49     //设置第二天线的终点(自动把上一条直线的终点当做起点)50     CGContextAddLineToPoint(ctx, 300, 60);51     52     //设置绘图的状态53 //    CGContextSetRGBStrokeColor(ctx, 1.0, 0.7, 0.3, 1.0);54     //第二种设置颜色的方式55     [[UIColor grayColor] set];56     //设置线条的宽度57     CGContextSetLineWidth(ctx, 10);58     //设置线条的起点和终点的样式59     CGContextSetLineCap(ctx, kCGLineCapButt);60     61     //渲染第二条线的图形到view上62     //绘制一条空心的线63     CGContextStrokePath(ctx);64 }65 

画三角形

其实就是把线关闭了 一句代码
//关闭起点和终点

CGContextClosePath(ctx);

效果:
这里写图片描述

- (void)drawRect:(CGRect)rect15 {16     //1.获得图形上下文17     CGContextRef ctx=UIGraphicsGetCurrentContext();18     19     //2.绘制三角形20     //设置起点21     CGContextMoveToPoint(ctx, 20, 100);22     //设置第二个点23     CGContextAddLineToPoint(ctx, 40, 300);24     //设置第三个点25     CGContextAddLineToPoint(ctx, 200, 200);26     //设置终点27 //     CGContextAddLineToPoint(ctx, 20, 100);28     //关闭起点和终点29     CGContextClosePath(ctx);30     31     // 3.渲染图形到layer上32     CGContextStrokePath(ctx);33     34 }

画四边形

效果:
这里写图片描述

这里写图片描述

- (void)drawRect:(CGRect)rect15 {16 17     //1.获取图形上下文18     CGContextRef ctx=UIGraphicsGetCurrentContext();19     //2.画四边形20     CGContextAddRect(ctx, CGRectMake(20, 20, 150, 100));21     22     // 如果要设置绘图的状态必须在渲染之前23     //    CGContextSetRGBStrokeColor(ctx, 1.0, 0, 0, 1.0);24     // 绘制什么类型的图形(空心或者实心).就要通过什么类型的方法设置状态25     //    CGContextSetRGBFillColor(ctx, 1.0, 0, 0, 1.0);26     27     // 调用OC的方法设置绘图的颜色28     //    [[UIColor purpleColor] setFill];29     //    [[UIColor blueColor] setStroke];30     // 调用OC的方法设置绘图颜色(同时设置了实心和空心)31     //    [[UIColor greenColor] set];32     [[UIColor colorWithRed:1.0 green:0 blue:0 alpha:1.0] set];33     34     35     //3.渲染图形到layer上36     //空心的37     CGContextStrokePath(ctx);38     //实心的39 //    CGContextFillPath(ctx);40     41 }

画圆

效果:最简单的圆形
这里写图片描述

- (void)drawRect:(CGRect)rect{    // 1.获取上下文    CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();    // 画圆    CGContextAddArc(ctx, 100, 100, 50, 0, 2 * M_PI, 0);    // 3.渲染 (注意, 画线只能通过空心来画)//    CGContextFillPath(ctx);    CGContextStrokePath(ctx);}

如果改成CGContextFillPath(ctx);
那么将会变成实心圆。前后联系下就都知道了,不多说了。

效果:画椭圆
这里写图片描述

// 画椭圆    // 1.获取上下文    CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();    // 2.画圆    CGContextAddEllipseInRect(ctx, CGRectMake(50, 100, 100, 230));    [[UIColor purpleColor] set];    // 3.渲染    //    CGContextStrokePath(ctx);    CGContextFillPath(ctx);

画圆弧

效果:

这里写代码片

 // 画圆弧    // 1.获取上下文    CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();    // 2.画圆弧    // x/y 圆心    // radius 半径    // startAngle 开始的弧度    // endAngle 结束的弧度    // clockwise 画圆弧的方向 (0 顺时针, 1 逆时针)    //    CGContextAddArc(ctx, 100, 100, 50, -M_PI_2, M_PI_2, 0);    CGContextAddArc(ctx, 100, 100, 50, M_PI_2, M_PI, 0);    CGContextClosePath(ctx);    // 3.渲染    //     CGContextStrokePath(ctx);    CGContextFillPath(ctx);

四分之一圆:用于饼图

效果:
这里写图片描述

 // 1.获取上下文    CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();    // 2.画饼状图    // 画线    CGContextMoveToPoint(ctx, 100, 100);    CGContextAddLineToPoint(ctx, 100, 150);    // 画圆弧    CGContextAddArc(ctx, 100, 100, 50, M_PI_2, M_PI, 0);    //    CGContextAddArc(ctx, 100, 100, 50, -M_PI, M_PI_2, 1);    // 关闭路径    CGContextClosePath(ctx);    [[UIColor brownColor]set];    // 3.渲染 (注意, 画线只能通过空心来画)    CGContextFillPath(ctx);    //    CGContextStrokePath(ctx);

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