cocos2d-x混合BlendFunc的使用
来源:互联网 发布:网络规划设计师培训 编辑:程序博客网 时间:2024/05/29 18:03
1、什么是混合模式
“混合”是指两种颜色的叠加方式。在新图片将要渲染画到屏幕上的时候,将用在新图片中的红、绿、蓝和透明度信息,与屏幕上已经存在的图片颜色信息相融合。
说的具体一点,就是把某一像素位置上原来的颜色和将要画上去的颜色,通过某种方式混在一起,从而实现特殊的效果。
新图片颜色被称作“源颜色”,而屏幕上已存在的图片颜色则被称作“目标颜色”。
OpenGL会把源颜色和目标颜色各自取出,并乘以一个系数(源颜色乘以的系数称为“源因子”,目标颜色乘以的系数称为“目标因子”),然后相加,这样就得到了新的颜色。
2、如何混合的
颜色信息的四个分量(红,绿,蓝,透明度)
(1)“源颜色” :(Rs, Gs, Bs, As)
(2)“目标颜色”:(Rd, Gd, Bd, Ad)
(3)“源因子” :(Sr, Sg, Sb, Sa)
(4)“目标因子”:(Dr, Dg, Db, Da)
那么混合产生的新颜色可以表示为:(Rs*Sr + Rd*Dr , Gs*Sg + Gd*Dg , Bs*Sb + Bd*Db , As*Sa + Ad*Da)
如果颜色的某一分量超过了1.0,则它会被自动截取为1.0,不需要考虑越界的问题。
3、部分混合因子
4、使用方法
Sprite精灵类中有一个设置混合方式的函数setBlendFunc(BlendFunc),另外混合方式的属性值是以BlendFunc结构体作为数据的,定义方式为:{ '源因子' , '目标因子' }。
混合方式可用于精灵纹理图片颜色信息的混合与叠加。
前面文章中写到过创建教学遮罩层,就使用了混合模式 :用CCRenderTexture与BlendFunc制作游戏教学时使用的黑色覆盖层
- cocos2d-x混合BlendFunc的使用
- Cocos2d-x v3.X的颜色混合BlendFunc使用详解
- Cocos2d-x v3.X的颜色混合BlendFunc使用详解
- Cocos2d-x v3.3的颜色混合BlendFunc
- Cocos2d-x3.3的的颜色混合BlendFunc
- cocos2d-x:Audio的使用
- cocos2d-x CCFlipX的使用
- Cocos2d-x TexturePacker的使用
- Cocos2d-x TexturePacker的使用
- Cocos2d-x Protobuf 的使用
- 【Cocos2d-x】PhysicsEditor的使用
- 【Cocos2d-X】TableView的使用
- cocos2d-x moveTo的使用
- cocos2d-x Loadingbar的使用
- cocos2d-x Vector的使用
- cocos2d-x Slider的使用
- cocos2d-x CheckBox的使用
- Cocos2d-x TextAtlas的使用
- 浅谈多进程多线程的选择
- cocos2d-x使用ant打包
- 在onWindowFocusChanged方法中获取手机屏幕的高宽
- cocos2d-x使用ant批量打包
- cocos2d-x3.x使用rapidjson
- cocos2d-x混合BlendFunc的使用
- kafka系列文章索引
- Yosemite OS X 10.10 开三方 SSD Trim 崩溃的修复方法 ...
- json_encode和json_decode
- -自定义广播的发送和接收-
- packstack allinone + vxlan 用vbox的虚拟机搭建openstack(单节点双网卡)
- 你应该知道的浮点数基础
- bootsect.S 剖析
- Android开发(42) 获取android手机基本信息