Java synchronized 关键字

来源:互联网 发布:unity3d everyplay 编辑:程序博客网 时间:2024/06/02 03:08

Java的synchronized 关键字包括两种用法:synchronized 方法和 synchronized 块。

对于同步方法,synchronized锁定的是调用这个同步方法的对象。也就是说,当一个对象P1在不同的线程中执行这个同步方法时,它们之间会形成互斥,达到同步的效果。但是这个对象所属的类(Class)所产生的另一对象P2却可以任意调用这个被加了synchronized关键字的方法。

当一个线程访问object的一个synchronized(this)同步代码块时,它就获得了这个object的对象锁。其他线程对object中所有其它synchronized(this)同步代码块的访问将被阻塞。但其他线程仍然可以访问该object中的非synchronized(this)同步代码块。

如果一个类中定义了一个synchronized的static函数A,也定义了一个synchronized 的instance函数B,那么这个类的同一对象Object在多线程中分别访问A和B两个方法时,不会构成同步,因为它们的锁都不一样。A方法的锁是Obj这个对象,而B的锁是Obj所属的那个Class。

more:

A.无论synchronized关键字加在方法上还是对象上,它取得的锁都是对象,而不是把一段代码或函数当作锁――而且同步方法很可能还会被其他线程的对象访问。

B.每个对象只有一个锁(lock)与之相关联。

C.实现同步是要很大的系统开销作为代价的,甚至可能造成死锁,所以尽量避免无谓的同步控制。

synchronized 方法控制对类成员变量的访问:每个类实例对应一把锁,每个 synchronized 方法都必须获得调用该方法的类实例的锁方能执行,否则所属线程阻塞,方法一旦执行,就独占该锁,直到从该方法返回时才将锁释放,此后被阻塞的线程方能获得该锁,重新进入可执行状态。这种机制确保了同一时刻对于每一个类实例,其所有声明为 synchronized 的成员函数中至多只有一个处于可执行状态(因为至多只有一个能够获得该类实例对应的锁),从而有效避免了类成员变量的访问冲突(只要所有可能访问类成员变量的方法均被声明为 synchronized)。  

如果一个对象的get、set方法是同步方法,在线程中调用set后再调用get,并不能保证get到的结果是set的结果,因为在set之后线程会释放set方法的对象锁,在get再次获取对象锁之前,对象可能被其他线程修改。

例:value1可能不等于value2。

void threadAccess() {

    obj.set(value1);

    value2 = obj.get();

}


0 0
原创粉丝点击