ACO蚁群算法解决TSP旅行商问题

来源:互联网 发布:wang的域名怎么注册 编辑:程序博客网 时间:2024/04/29 07:30

前言

蚁群算法也是一种利用了大自然规律的启发式算法,与之前学习过的GA遗传算法类似,遗传算法是用了生物进行理论,把更具适应性的基因传给下一代,最后就能得到一个最优解,常常用来寻找问题的最优解。当然,本篇文章不会主讲GA算法的,想要了解的同学可以查看,我的遗传算法学习遗传算法在走迷宫中的应用。话题重新回到蚁群算法,蚁群算法是一个利用了蚂蚁寻找食物的原理。不知道小时候有没有发现,当一个蚂蚁发现了地上的食物,然后非常迅速的,就有其他的蚂蚁聚拢过来,最后把食物抬回家,这里面其实有着非常多的道理的,在ACO中就用到了这个机理用于解决实际生活中的一些问题。

蚂蚁找食物

首先我们要具体说说一个有意思的事情,就是蚂蚁找食物的问题,理解了这个原理之后,对于理解ACO算法就非常容易了。蚂蚁作为那么小的动物,在地上漫无目的的寻找食物,起初都是没有目标的,他从蚂蚁洞中走出,随机的爬向各个方向,在这期间他会向外界播撒一种化学物质,姑且就叫做信息素,所以这里就可以得到的一个前提,越多蚂蚁走过的路径,信息素浓度就会越高,那么某条路径信息素浓度高了,自然就会有越多的蚂蚁感觉到了,就会聚集过来了。所以当众多蚂蚁中的一个找到食物之后,他就会在走过的路径中放出信息素浓度,因此就会有很多的蚂蚁赶来了。类似下面的场景:


至于蚂蚁是如何感知这个信息素,这个就得问生物学家了,我也没做过研究。

算法介绍

OK,有了上面这个自然生活中的生物场景之后,我们再来切入文章主题来学习一下蚁群算法,百度百科中对应蚁群算法是这么介绍的:蚁群算法是一种在图中寻找优化路径的机率型算法。他的灵感就是来自于蚂蚁发现食物的行为。蚁群算法是一种新的模拟进化优化的算法,与遗传算法有很多相似的地方。蚁群算法在比较早的时候成功解决了TSP旅行商的问题(在后面的例子中也会以这个例子)。要用算法去模拟蚂蚁的这种行为,关键在于信息素的在算法中的设计,以及路径中信息素浓度越大的路径,将会有更高的概率被蚂蚁所选择到。

算法原理

要想实现上面的几个模拟行为,需要借助几个公式,当然公式不是我自己定义的,主要有3个,如下图:


上图中所出现的alpha,beita,p等数字都是控制因子,所以可不必理会,Tij(n)的意思是在时间为n的时候,从城市i到城市j的路径的信息素浓度。类似于nij的字母是城市i到城市j距离的倒数。就是下面这个公式。


所以所有的公式都是为第一个公式服务的,第一个公式的意思是指第k只蚂蚁选择从城市i到城市j的概率,可以见得,这个受距离和信息素浓度的双重影响,距离越远,去此城市的概率自然也低,所以nij会等于距离的倒数,而且在算信息素浓度的时候,也考虑到了信息素浓度衰减的问题,所以会在上次的浓度值上乘以一个衰减因子P。另外还要加上本轮搜索增加的信息素浓度(假如有蚂蚁经过此路径的话),所以这几个公式的整体设计思想还是非常棒的。

算法的代码实现

由于本身我这里没有什么真实的测试数据,就随便自己构造了一个简单的数据,输入如下,分为城市名称和城市之间的距离,用#符号做区分标识,大家应该可以看得懂吧

# CityName1234# Distance1 2 11 3 1.41 4 12 3 12 4 13 4 1

蚂蚁类Ant.java:

package DataMining_ACO;import java.util.ArrayList;/** * 蚂蚁类,进行路径搜索的载体 *  * @author lyq *  */public class Ant implements Comparable<Ant> {// 蚂蚁当前所在城市String currentPos;// 蚂蚁遍历完回到原点所用的总距离Double sumDistance;// 城市间的信息素浓度矩阵,随着时间的增多而减少double[][] pheromoneMatrix;// 蚂蚁已经走过的城市集合ArrayList<String> visitedCitys;// 还未走过的城市集合ArrayList<String> nonVisitedCitys;// 蚂蚁当前走过的路径ArrayList<String> currentPath;public Ant(double[][] pheromoneMatrix, ArrayList<String> nonVisitedCitys) {this.pheromoneMatrix = pheromoneMatrix;this.nonVisitedCitys = nonVisitedCitys;this.visitedCitys = new ArrayList<>();this.currentPath = new ArrayList<>();}/** * 计算路径的总成本(距离) *  * @return */public double calSumDistance() {sumDistance = 0.0;String lastCity;String currentCity;for (int i = 0; i < currentPath.size() - 1; i++) {lastCity = currentPath.get(i);currentCity = currentPath.get(i + 1);// 通过距离矩阵进行计算sumDistance += ACOTool.disMatrix[Integer.parseInt(lastCity)][Integer.parseInt(currentCity)];}return sumDistance;}/** * 蚂蚁选择前往下一个城市 *  * @param city *            所选的城市 */public void goToNextCity(String city) {this.currentPath.add(city);this.currentPos = city;this.nonVisitedCitys.remove(city);this.visitedCitys.add(city);}/** * 判断蚂蚁是否已经又重新回到起点 *  * @return */public boolean isBack() {boolean isBack = false;String startPos;String endPos;if (currentPath.size() == 0) {return isBack;}startPos = currentPath.get(0);endPos = currentPath.get(currentPath.size() - 1);if (currentPath.size() > 1 && startPos.equals(endPos)) {isBack = true;}return isBack;}/** * 判断蚂蚁在本次的走过的路径中是否包含从城市i到城市j *  * @param cityI *            城市I * @param cityJ *            城市J * @return */public boolean pathContained(String cityI, String cityJ) {String lastCity;String currentCity;boolean isContained = false;for (int i = 0; i < currentPath.size() - 1; i++) {lastCity = currentPath.get(i);currentCity = currentPath.get(i + 1);// 如果某一段路径的始末位置一致,则认为有经过此城市if ((lastCity.equals(cityI) && currentCity.equals(cityJ))|| (lastCity.equals(cityJ) && currentCity.equals(cityI))) {isContained = true;break;}}return isContained;}@Overridepublic int compareTo(Ant o) {// TODO Auto-generated method stubreturn this.sumDistance.compareTo(o.sumDistance);}}

蚁群算法工具类ACOTool.java:
package DataMining_ACO;import java.io.BufferedReader;import java.io.File;import java.io.FileReader;import java.io.IOException;import java.text.MessageFormat;import java.util.ArrayList;import java.util.Collections;import java.util.HashMap;import java.util.Map;import java.util.Random;/** * 蚁群算法工具类 *  * @author lyq *  */public class ACOTool {// 输入数据类型public static final int INPUT_CITY_NAME = 1;public static final int INPUT_CITY_DIS = 2;// 城市间距离邻接矩阵public static double[][] disMatrix;// 当前时间public static int currentTime;// 测试数据地址private String filePath;// 蚂蚁数量private int antNum;// 控制参数private double alpha;private double beita;private double p;private double Q;// 随机数产生器private Random random;// 城市名称集合,这里为了方便,将城市用数字表示private ArrayList<String> totalCitys;// 所有的蚂蚁集合private ArrayList<Ant> totalAnts;// 城市间的信息素浓度矩阵,随着时间的增多而减少private double[][] pheromoneMatrix;// 目标的最短路径,顺序为从集合的前部往后挪动private ArrayList<String> bestPath;// 信息素矩阵存储图,key采用的格式(i,j,t)->valueprivate Map<String, Double> pheromoneTimeMap;public ACOTool(String filePath, int antNum, double alpha, double beita,double p, double Q) {this.filePath = filePath;this.antNum = antNum;this.alpha = alpha;this.beita = beita;this.p = p;this.Q = Q;this.currentTime = 0;readDataFile();}/** * 从文件中读取数据 */private void readDataFile() {File file = new File(filePath);ArrayList<String[]> dataArray = new ArrayList<String[]>();try {BufferedReader in = new BufferedReader(new FileReader(file));String str;String[] tempArray;while ((str = in.readLine()) != null) {tempArray = str.split(" ");dataArray.add(tempArray);}in.close();} catch (IOException e) {e.getStackTrace();}int flag = -1;int src = 0;int des = 0;int size = 0;// 进行城市名称种数的统计this.totalCitys = new ArrayList<>();for (String[] array : dataArray) {if (array[0].equals("#") && totalCitys.size() == 0) {flag = INPUT_CITY_NAME;continue;} else if (array[0].equals("#") && totalCitys.size() > 0) {size = totalCitys.size();// 初始化距离矩阵this.disMatrix = new double[size + 1][size + 1];this.pheromoneMatrix = new double[size + 1][size + 1];// 初始值-1代表此对应位置无值for (int i = 0; i < size; i++) {for (int j = 0; j < size; j++) {this.disMatrix[i][j] = -1;this.pheromoneMatrix[i][j] = -1;}}flag = INPUT_CITY_DIS;continue;}if (flag == INPUT_CITY_NAME) {this.totalCitys.add(array[0]);} else {src = Integer.parseInt(array[0]);des = Integer.parseInt(array[1]);this.disMatrix[src][des] = Double.parseDouble(array[2]);this.disMatrix[des][src] = Double.parseDouble(array[2]);}}}/** * 计算从蚂蚁城市i到j的概率 *  * @param cityI *            城市I * @param cityJ *            城市J * @param currentTime *            当前时间 * @return */private double calIToJProbably(String cityI, String cityJ, int currentTime) {double pro = 0;double n = 0;double pheromone;int i;int j;i = Integer.parseInt(cityI);j = Integer.parseInt(cityJ);pheromone = getPheromone(currentTime, cityI, cityJ);n = 1.0 / disMatrix[i][j];if (pheromone == 0) {pheromone = 1;}pro = Math.pow(n, alpha) * Math.pow(pheromone, beita);return pro;}/** * 计算综合概率蚂蚁从I城市走到J城市的概率 *  * @return */public String selectAntNextCity(Ant ant, int currentTime) {double randomNum;double tempPro;// 总概率指数double proTotal;String nextCity = null;ArrayList<String> allowedCitys;// 各城市概率集double[] proArray;// 如果是刚刚开始的时候,没有路过任何城市,则随机返回一个城市if (ant.currentPath.size() == 0) {nextCity = String.valueOf(random.nextInt(totalCitys.size()) + 1);return nextCity;} else if (ant.nonVisitedCitys.isEmpty()) {// 如果全部遍历完毕,则再次回到起点nextCity = ant.currentPath.get(0);return nextCity;}proTotal = 0;allowedCitys = ant.nonVisitedCitys;proArray = new double[allowedCitys.size()];for (int i = 0; i < allowedCitys.size(); i++) {nextCity = allowedCitys.get(i);proArray[i] = calIToJProbably(ant.currentPos, nextCity, currentTime);proTotal += proArray[i];}for (int i = 0; i < allowedCitys.size(); i++) {// 归一化处理proArray[i] /= proTotal;}// 用随机数选择下一个城市randomNum = random.nextInt(100) + 1;randomNum = randomNum / 100;// 因为1.0是无法判断到的,,总和会无限接近1.0取为0.99做判断if (randomNum == 1) {randomNum = randomNum - 0.01;}tempPro = 0;// 确定区间for (int j = 0; j < allowedCitys.size(); j++) {if (randomNum > tempPro && randomNum <= tempPro + proArray[j]) {// 采用拷贝的方式避免引用重复nextCity = allowedCitys.get(j);break;} else {tempPro += proArray[j];}}return nextCity;}/** * 获取给定时间点上从城市i到城市j的信息素浓度 *  * @param t * @param cityI * @param cityJ * @return */private double getPheromone(int t, String cityI, String cityJ) {double pheromone = 0;String key;// 上一周期需将时间倒回一周期key = MessageFormat.format("{0},{1},{2}", cityI, cityJ, t);if (pheromoneTimeMap.containsKey(key)) {pheromone = pheromoneTimeMap.get(key);}return pheromone;}/** * 每轮结束,刷新信息素浓度矩阵 *  * @param t */private void refreshPheromone(int t) {double pheromone = 0;// 上一轮周期结束后的信息素浓度,丛信息素浓度图中查找double lastTimeP = 0;// 本轮信息素浓度增加量double addPheromone;String key;for (String i : totalCitys) {for (String j : totalCitys) {if (!i.equals(j)) {// 上一周期需将时间倒回一周期key = MessageFormat.format("{0},{1},{2}", i, j, t - 1);if (pheromoneTimeMap.containsKey(key)) {lastTimeP = pheromoneTimeMap.get(key);} else {lastTimeP = 0;}addPheromone = 0;for (Ant ant : totalAnts) {if(ant.pathContained(i, j)){// 每只蚂蚁传播的信息素为控制因子除以距离总成本addPheromone += Q / ant.calSumDistance();}}// 将上次的结果值加上递增的量,并存入图中pheromone = p * lastTimeP + addPheromone;key = MessageFormat.format("{0},{1},{2}", i, j, t);pheromoneTimeMap.put(key, pheromone);}}}}/** * 蚁群算法迭代次数 * @param loopCount * 具体遍历次数 */public void antStartSearching(int loopCount) {// 蚁群寻找的总次数int count = 0;// 选中的下一个城市String selectedCity = "";pheromoneTimeMap = new HashMap<String, Double>();totalAnts = new ArrayList<>();random = new Random();while (count < loopCount) {initAnts();while (true) {for (Ant ant : totalAnts) {selectedCity = selectAntNextCity(ant, currentTime);ant.goToNextCity(selectedCity);}// 如果已经遍历完所有城市,则跳出此轮循环if (totalAnts.get(0).isBack()) {break;}}// 周期时间叠加currentTime++;refreshPheromone(currentTime);count++;}// 根据距离成本,选出所花距离最短的一个路径Collections.sort(totalAnts);bestPath = totalAnts.get(0).currentPath;System.out.println(MessageFormat.format("经过{0}次循环遍历,最终得出的最佳路径:", count));System.out.print("entrance");for (String cityName : bestPath) {System.out.print(MessageFormat.format("-->{0}", cityName));}}/** * 初始化蚁群操作 */private void initAnts() {Ant tempAnt;ArrayList<String> nonVisitedCitys;totalAnts.clear();// 初始化蚁群for (int i = 0; i < antNum; i++) {nonVisitedCitys = (ArrayList<String>) totalCitys.clone();tempAnt = new Ant(pheromoneMatrix, nonVisitedCitys);totalAnts.add(tempAnt);}}}

场景测试类Client.java:

package DataMining_ACO;/** * 蚁群算法测试类 * @author lyq * */public class Client {public static void main(String[] args){//测试数据String filePath = "C:\\Users\\lyq\\Desktop\\icon\\input.txt";//蚂蚁数量int antNum;//蚁群算法迭代次数int loopCount;//控制参数double alpha;double beita;double p;double Q;antNum = 3;alpha = 0.5;beita = 1;p = 0.5;Q = 5;loopCount = 5;ACOTool tool = new ACOTool(filePath, antNum, alpha, beita, p, Q);tool.antStartSearching(loopCount);}}

算法的输出,就是在多次搜索之后,找到的路径中最短的一个路径:

经过5次循环遍历,最终得出的最佳路径:entrance-->4-->1-->2-->3-->4

因为数据量比较小,并不能看出蚁群算法在这方面的优势,博友们可以再次基础上自行改造,并用大一点的数据做测试,其中的4个控制因子也可以调控。蚁群算法作为一种启发式算法,还可以和遗传算法结合,创造出更优的算法。蚁群算法可以解决许多这样的连通图路径优化问题。但是有的时候也会出现搜索时间过长的问题。


参考文献:百度百科.蚁群算法

我的数据挖掘算法库:https://github.com/linyiqun/DataMiningAlgorithm

我的算法库:https://github.com/linyiqun/lyq-algorithms-lib


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