转 Android Looper和Handler

来源:互联网 发布:综合门户网站源码 编辑:程序博客网 时间:2024/06/01 09:48

Android Looper和Handler

Message:消息,其中包含了消息ID,消息处理对象以及处理的数据等,由MessageQueue统一列队,终由Handler处理。

Handler:处理者,负责Message的发送及处理。使用Handler时,需要实现handleMessage(Message msg)方法来对特定的Message进行处理,例如更新UI等。

MessageQueue:消息队列,用来存放Handler发送过来的消息,并按照FIFO规则执行。当然,存放Message并非实际意义的保存,而是将Message以链表的方式串联起来的,等待Looper的抽取。

Looper:消息泵,不断地从MessageQueue中抽取Message执行。因此,一个MessageQueue需要一个Looper。

Thread:线程,负责调度整个消息循环,即消息循环的执行场所。

Android系统的消息队列和消息循环都是针对具体线程的,一个线程可以存在(当然也可以不存在)一个消息队列和一个消 息循环(Looper),特定线程的消息只能分发给本线程,不能进行跨线程,跨进程通讯。但是创建的工作线程默认是没有消息循环和消息队列的,如果想让该 线程具有消息队列和消息循环,需要在线程中首先调用Looper.prepare()来创建消息队列,然后调用Looper.loop()进入消息循环。 如下例所示:
class LooperThread extends Thread {
public Handler mHandler;

  public void run() {      Looper.prepare();      mHandler = new Handler() {          public void handleMessage(Message msg) {              // process incoming messages here          }      };      Looper.loop();  }

}
这样你的线程就具有了消息处理机制了,在Handler中进行消息处理。

 Activity是一个UI线程,运行于主线程中,Android系统在启动的时候会为Activity创建一个消息队列和消息循环(Looper)。详细实现请参考ActivityThread.java文件

Android应用程序进程在启动的时候,会在进程中加载ActivityThread类,并且执行这个类的main函数,应用程序的消息循环过程就是在这个main函数里面实现的
public final class ActivityThread {
……

public static final void main(String[] args) {    ......    Looper.prepareMainLooper();    ......    ActivityThread thread = new ActivityThread();    thread.attach(false);    ......    Looper.loop();    ......    thread.detach();    ......}

}
这个函数做了两件事情,一是在主线程中创建了一个ActivityThread实例,二是通过Looper类使主线程进入消息循环中,这里我们只关注后者。
首先看Looper.prepareMainLooper函数的实现,这是一个静态成员函数,定义在frameworks/base/core/java/android/os/Looper.java文件中:

//Looper类分析
//没找到合适的分析代码的办法,只能这么来了。每个重要行的上面都会加上注释
//功能方面的代码会在代码前加上一段分析
public class Looper {
//static变量,判断是否打印调试信息。
private static final boolean DEBUG = false;
private static final boolean localLOGV = DEBUG ? Config.LOGD : Config.LOGV;

// sThreadLocal.get() will return null unless you've called prepare().

//线程本地存储功能的封装,TLS,thread local storage,什么意思呢?因为存储要么在栈上,例如函数内定义的内部变量。要么在堆上,例如new或者malloc出来的东西
//但是现在的系统比如Linux和windows都提供了线程本地存储空间,也就是这个存储空间是和线程相关的,一个线程内有一个内部存储空间,这样的话我把线程相关的东西就存储到
//这个线程的TLS中,就不用放在堆上而进行同步操作了。
private static final ThreadLocal sThreadLocal = new ThreadLocal();
//消息队列,MessageQueue,看名字就知道是个queue..
final MessageQueue mQueue;
volatile boolean mRun;
//和本looper相关的那个线程,初始化为null
Thread mThread;
private Printer mLogging = null;
//static变量,代表一个UI Process(也可能是service吧,这里默认就是UI)的主线程
private static Looper mMainLooper = null;

 /** Initialize the current thread as a looper.  * This gives you a chance to create handlers that then reference  * this looper, before actually starting the loop. Be sure to call  * {@link #loop()} after calling this method, and end it by calling  * {@link #quit()}.  */

//往TLS中设上这个Looper对象的,如果这个线程已经设过了looper的话就会报错
//这说明,一个线程只能设一个looper
public static final void prepare() {
if (sThreadLocal.get() != null) {
throw new RuntimeException(“Only one Looper may be created per thread”);
}
sThreadLocal.set(new Looper());
}

/** Initialize the current thread as a looper, marking it as an application's main  *  looper. The main looper for your application is created by the Android environment, *  so you should never need to call this function yourself. * {@link #prepare()} */

//由framework设置的UI程序的主消息循环,注意,这个主消息循环是不会主动退出的
//
public static final void prepareMainLooper() {
prepare();
setMainLooper(myLooper());
//判断主消息循环是否能退出….
//通过quit函数向looper发出退出申请
if (Process.supportsProcesses()) {
myLooper().mQueue.mQuitAllowed = false;
}
}

private synchronized static void setMainLooper(Looper looper) {    mMainLooper = looper;}/** Returns the application's main looper, which lives in the main thread of the application. */public synchronized static final Looper getMainLooper() {    return mMainLooper;}/** *  Run the message queue in this thread. Be sure to call * {@link #quit()} to end the loop. */

//消息循环,整个程序就在这里while了。
//这个是static函数喔!
public static final void loop() {
Looper me = myLooper();//从该线程中取出对应的looper对象
MessageQueue queue = me.mQueue;//取消息队列对象…
while (true) {
Message msg = queue.next(); // might block取消息队列中的一个待处理消息..
//if (!me.mRun) {//是否需要退出?mRun是个volatile变量,跨线程同步的,应该是有地方设置它。
// break;
//}
if (msg != null) {
if (msg.target == null) {
// No target is a magic identifier for the quit message.
return;
}
if (me.mLogging!= null) me.mLogging.println(
“>>>>> Dispatching to ” + msg.target + ” ”
+ msg.callback + “: ” + msg.what
);
msg.target.dispatchMessage(msg);
if (me.mLogging!= null) me.mLogging.println(
“<<<<< Finished to ” + msg.target + ” ”
+ msg.callback);
msg.recycle();
}
}
}

/** * Return the Looper object associated with the current thread.  Returns * null if the calling thread is not associated with a Looper. */

//返回和线程相关的looper
public static final Looper myLooper() {
return (Looper)sThreadLocal.get();
}

/** * Control logging of messages as they are processed by this Looper.  If * enabled, a log message will be written to <var>printer</var>  * at the beginning and ending of each message dispatch, identifying the * target Handler and message contents. *  * @param printer A Printer object that will receive log messages, or * null to disable message logging. */

//设置调试输出对象,looper循环的时候会打印相关信息,用来调试用最好了。
public void setMessageLogging(Printer printer) {
mLogging = printer;
}

/** * Return the {@link MessageQueue} object associated with the current * thread.  This must be called from a thread running a Looper, or a * NullPointerException will be thrown. */public static final MessageQueue myQueue() {    return myLooper().mQueue;}

//创建一个新的looper对象,
//内部分配一个消息队列,设置mRun为true
private Looper() {
mQueue = new MessageQueue();
mRun = true;
mThread = Thread.currentThread();
}

public void quit() {    Message msg = Message.obtain();    // NOTE: By enqueueing directly into the message queue, the    // message is left with a null target.  This is how we know it is    // a quit message.    mQueue.enqueueMessage(msg, 0);}/** * Return the Thread associated with this Looper. */public Thread getThread() {    return mThread;}//后面就简单了,打印,异常定义等。public void dump(Printer pw, String prefix) {    pw.println(prefix + this);    pw.println(prefix + "mRun=" + mRun);    pw.println(prefix + "mThread=" + mThread);    pw.println(prefix + "mQueue=" + ((mQueue != null) ? mQueue : "(null"));    if (mQueue != null) {        synchronized (mQueue) {            Message msg = mQueue.mMessages;            int n = 0;            while (msg != null) {                pw.println(prefix + "  Message " + n + ": " + msg);                n++;                msg = msg.next;            }            pw.println(prefix + "(Total messages: " + n + ")");        }    }}public String toString() {    return "Looper{"        + Integer.toHexString(System.identityHashCode(this))        + "}";}static class HandlerException extends Exception {    HandlerException(Message message, Throwable cause) {        super(createMessage(cause), cause);    }    static String createMessage(Throwable cause) {        String causeMsg = cause.getMessage();        if (causeMsg == null) {            causeMsg = cause.toString();        }        return causeMsg;    }}

}

那怎么往这个消息队列中发送消息呢??调用looper的static函数myQueue可以获得消息队列,这样你就可用自己往里边插入消息了。不过这种方法比较麻烦,这个时候handler类就发挥作用了。先来看看handler的代码,就明白了。
class Handler{
……….
//handler默认构造函数
public Handler() {
//这个if是干嘛用的暂时还不明白,涉及到java的深层次的内容了应该
if (FIND_POTENTIAL_LEAKS) {
final Class

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