非模态对话框的销毁

来源:互联网 发布:淘宝退款淘金币退吗 编辑:程序博客网 时间:2024/05/09 00:47

前面写过一篇关于模态和非模态对话框的文章,关于模态对话框和非模态对话框的创建、显示,以及和父对话框的传值 。文章末尾我遗留了一个问题,即当销毁非模态对话框后,需要置创建该非模态对话框的指针为NULL,但是具体是怎么操作呢?具体在哪里设置呢?

非模态对话框的销毁动作执行的是哪一个函数呢?即当点击窗口最右上角的关闭按钮后,执行了哪一个函数?

我的程序中是利用父窗口类的成员变量来创建的非模态子对话框,那么当关闭子对话框后需要使指针为NULL,当然其实大可不必这样,只需要在父类的析构函数中delete就行。但我的设计是点击创建的按钮可以显示,也可以隐藏,即如果没有创建子对话框,那么就创建子对话框,如果已经显示,再次点击就隐藏,再次点击就显示。里面涉及到if对指针PnewDlg的判断。那么就需要在子对话框关闭后使PnewDlg=NULL。

由于现在是回忆啊,所以写到有些问题可能记不清当时是为什么会那样了。比如当时我在网上找到的资料,关闭子对话框的时候需要重写PostNcDestroy函数和OnCancel函数。当时我记得我故意写了一个afxmessagebox测试了一下,结果关闭子对话框的时候并没有弹出提示信息,而是当我关闭父窗口后才弹出这个afxmessagebox对话框。至于具体原因,我现在也无法考证当时的情况。

那么如何重写这两个函数呢?

void CFTPCilentDlg::PostNcDestroy()  //。在屏幕上一个窗口被删除后,框架会调用CWnd::PostNcDestroy,这是一个虚拟函数,程序可以在该函数中完成删除窗口对象的工作{    // TODO: 在此添加专用代码和/或调用基类//  isnull=TRUE;//  AfxMessageBox("ddddd");    CDialogEx::PostNcDestroy();  //先调用父类的    delete this;     //添加这一句就可以}
void CFTPCilentDlg::OnCancel(){    // TODO: 在此添加专用代码和/或调用基类    //CDialogEx::OnCancel();    DestroyWindow();    isnull=TRUE;}

其中在OnCancel 函数中调用了DestroyWindow函数。isnull是我的一个全局的BOOL型变量,用来给父窗口传值,以方便使pNewDlg=NULL。那么创建的函数代码片如下:

void CMyPlayerDlg::OnBnClickedButtonftp(){    // TODO: 在此添加控件通知处理程序代码    if (isnull)// 证明子窗口已经关闭    {        pftp=NULL;        isnull=FALSE;    }        if (!pftp)        {            pftp=new  CFTPCilentDlg(this);                pftp ->Create(IDD_DIALOGftp, GetDesktopWindow());//GetDesktopwindow()不能少,也不能填NULL。            pftp ->ShowWindow(SW_SHOWNA);//想获得焦点就SW_SHOWNA,否则SW_SHOW也可        }        else        {            if (pftp->IsWindowVisible())            {                pftp->ShowWindow(HIDE_WINDOW);            }            else                pftp->ShowWindow(SW_SHOWNORMAL);}

最上面的一个if判断就是利用全局变量isnull来标示子窗口是关闭了还是隐藏了。那么执行这段代码后,点击按钮,就会创建,显示,隐藏,显示。。。

到此为止。下面我引用一篇关于MFC中创建,关闭对话框的函数调用顺序:(引用自此处)

MFC应用程序中处理消息的顺序
1.AfxWndProc() 该函数负责接收消息,找到消息所属的CWnd对象,然后调用AfxCallWndProc
2.AfxCallWndProc() 该函数负责保存消息(保存的内容主要是消息标识符和消息参数)供应用程序以后使用,然后调用WindowProc()函数
3.WindowProc() 该函数负责发送消息到OnWndMsg()函数,如果未被处理,则调用DefWindowProc()函数
4.OnWndMsg() 该函数的功能首先按字节对消息进行排序,对于WM_COMMAND消息,调用OnCommand()消息响应函数,对于WM_NOTIFY消息调用OnNotify()消息响应函数。任何被遗漏的消息将是一个窗口消息。OnWndMsg()函数搜索类的消息映像,以找到一个能处理任何窗口消息的处理函数。如果OnWndMsg()函数不能找到这样的处理函数的话,则把消息返回到WindowProc()函数,由它将消息发送给DefWindowProc()函数
5.OnCommand() 该函数查看这是不是一个控件通知(lParam参数不为NULL,如果lParam参数为空的话,说明该消息不是控件通知),如果它是,OnCommand()函数会试图将消息映射到制造通知的控件; 如果他不是一个控件通知(或者如果控件拒绝映射的消息)OnCommand()就会调用OnCmdMsg()函数
6.OnCmdMsg() 根据接收消息的类,OnCmdMsg()函数将在一个称为命令传递(Command Routing)的过程中潜在的传递命令消息和控件通知。例如:如果拥有该窗口的类是一个框架类,则命令和通知消息也被传递到视图和文档类,并为该类寻找一个消息处理函数

MFC应用程序创建窗口的过程
1.PreCreateWindow() 该函数是一个重载函数,在窗口被创建前,可以在该重载函数中改变创建参数 (可以设置窗口风格等等)
2.PreSubclassWindow() 这也是一个重载函数,允许首先子分类一个窗口
3.OnGetMinMaxInfo() 该函数为消息响应函数,响应的是WM_GETMINMAXINFO消息,允许设置窗口的最大或者 最小尺寸
4.OnNcCreate() 该函数也是一个消息响应函数,响应WM_NCCREATE消息,发送消息以告诉窗口的客户区即将被创建
5.OnNcCalcSize() 该函数也是消息响应函数,响应WM_NCCALCSIZE消息,作用是允许改变窗口客户区大小
6.OnCreate() 该函数也是一个消息响应函数,响应WM_CREATE消息,发送消息告诉一个窗口已经被创建
7.OnSize() 该函数也是一个消息响应函数,响应WM_SIZE消息,发送该消息以告诉该窗口大小已经发生变化
8.OnMove() 消息响应函数,响应WM_MOVE消息,发送此消息说明窗口在移动
9.OnChildNotify() 该函数为重载函数,作为部分消息映射被调用,告诉父窗口即将被告知一个窗口刚刚被创建

MFC应用程序关闭窗口的顺序(非模态窗口)
1.OnClose() 消息响应函数,响应窗口的WM_CLOSE消息,当关闭按钮被单击的时候发送此消息
2.OnDestroy() 消息响应函数,响应窗口的WM_DESTROY消息,当一个窗口将被销毁时,发送此消息
3.OnNcDestroy() 消息响应函数,响应窗口的WM_NCDESTROY消息,当一个窗口被销毁后发送此消息
4.PostNcDestroy() 重载函数,作为处理OnNcDestroy()函数的最后动作,被CWnd调用

MFC应用程序中打开模式对话框的函数调用顺序
1.DoModal() 重载函数,重载DoModal()成员函数
2.PreSubclassWindow() 重载函数,允许首先子分类一个窗口
3.OnCreate() 消息响应函数,响应WM_CREATE消息,发送此消息以告诉一个窗口已经被创建
4.OnSize() 消息响应函数,响应WM_SIZE消息,发送此消息以告诉窗口大小发生变化
5.OnMove() 消息响应函数,响应WM_MOVE消息,发送此消息,以告诉窗口正在移动
6.OnSetFont() 消息响应函数,响应WM_SETFONT消息,发送此消息,以允许改变对话框中控件的字体
7.OnInitDialog() 消息响应函数,响应WM_INITDIALOG消息,发送此消息以允许初始化对话框中的控件,或者是创建新控件
8.OnShowWindow() 消息响应函数,响应WM_SHOWWINDOW消息,该函数被ShowWindow()函数调用
9.OnCtlColor() 消息响应函数,响应WM_CTLCOLOR消息,被父窗口发送已改变对话框或对话框上面控件的颜色
10. OnChildNotify() 重载函数,作为WM_CTLCOLOR消息的结果发送

MFC应用程序中关闭模式对话框的顺序
1.OnClose() 消息响应函数,响应WM_CLOSE消息,当”关闭”按钮被单击的时候,该函数被调用
2.OnKillFocus() 消息响应函数,响应WM_KILLFOCUS消息,当一个窗口即将失去键盘输入焦点以前被发送
3.OnDestroy() 消息响应函数,响应WM_DESTROY消息,当一个窗口即将被销毁时,被发送
4.OnNcDestroy() 消息响应函数,响应WM_NCDESTROY消息,当一个窗口被销毁以后被发送
5.PostNcDestroy() 重载函数,作为处理OnNcDestroy()函数的最后动作被CWnd调用

打开无模式对话框的顺序
1.PreSubclassWindow() 重载函数,允许用户首先子分类一个窗口
2.OnCreate() 消息响应函数,响应WM_CREATE消息,发送此消息以告诉一个窗口已经被创建
3.OnSize() 消息响应函数,响应WM_SIZE消息,发送此消息以告诉窗口大小发生变化
4.OnMove() 消息响应函数,响应WM_MOVE消息,发送此消息以告诉窗口正在移动
5.OnSetFont() 消息响应函数,响应WM_SETFONT消息,发送此消息以允许改变对话框中控件的字体

以上这些的执行都是按给定的顺序执行!

   到今天,我的毕设算是基本搞完了,接下来的时间就是对我的程序进行一些优化,当然也谈不上优化,就是再减少一些bug的存在。然后再接着写几篇论文,记录整理一下。   拙见,小记!
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