多线程概念

来源:互联网 发布:新浪博客发网络繁忙 编辑:程序博客网 时间:2024/04/30 00:44

进程
正在进行中的程序被称为进程,负责程序运行的内存分配
每一个进程都有自己独立的虚拟内存空间
线程
线程是进程中一个独立的执行路径(控制单元)
一个进程中至少包含一条线程,即主线程
可以将耗时的执行路径(如:网络请求)放在其他线程中执行
创建线程的目的就是为了开启一条新的执行路径,运行指定的代码,与主线程中的代码实现同时运行

执行路径,线程,负责程序中代码的实际运行

一个进程,至少有一个线程(主线程)

新建一条执行路径

512K

不能杀掉一个线程!但是可以暂停、休眠

说明:每个应用程序由操作系统分配的短暂的时间片(Timeslice)轮流使用CPU,由于CPU对每个时间片的处理速度非常快,因此,用户看来好像这些任务在同时执行的

并发:指两个或多个任务在同一时间间隔内发生,但是,在任意一个时刻点上,CPU只会处理一个任务

优势
(1)充分发挥多核处理器优势,将不同线程任务分配给不同的处理器,真正进入“并行运算”状态
(2)耗时的任务分配到其他线程执行,由主线程负责统一更新界面会使应用程序更加流畅,用户体验更好
(3)当硬件处理器的数量增加,程序会运行更快,而程序无需做任何调整
弊端
新建线程会消耗内存空间和CPU时间,线程太多会降低系统的运行性能
误区
多线程技术是为了并发执行多项任务不会提高单个算法本身的执行效率

NSThread
(1)使用NSThread对象建立一个线程非常方便
(2)但是!要使用NSThread管理多个线程非常困难,不推荐使用
(3)技巧!使用[NSThreadcurrentThread]跟踪任务所在线程,适用于这三种技术
NSOperation/NSOperationQueue
(1)是使用GCD实现的一套Objective-CAPI
(2)面向对象线程技术
(3)提供了一些GCD中不容易实现的特性,如:限制最大并发数量操作之间的依赖关系
GCD—— Grand Central Dispatch
(1)是基于C语言的底层API
(2)Block定义任务,使用起来非常灵活便捷
(3)提供了更多的控制能力以及操作队列中所不能使用的底层函数

提示:iOS的开发者,需要了解三种多线程技术的基本使用,因为在实际开发中会根据实际情况选择不同的多线程技术


nGCD的基本思想是就将操作s放在队列s中去执行
(1)操作使用Blocks定义
(2)队列负责调度任务执行所在的线程以及具体的执行时间
(3)队列的特点是先进先出(FIFO)的,新添加至对列的操作都会排在队尾

提示
GCD函数都是dispatch(分派、调度)开头的
队列
dispatch_queue_t
串行队列,队列中的任务会顺序执行
并行队列,队列中的任务通常会并发执行
操作
dispatch_async异步操作,会并发执行,无法确定任务的执行顺序
dispatch_sync同步操作会依次顺序执行,能够决定任务的执行顺序

串行队列

dispatch_queue_t q = dispatch_queue_create("cn.itcast.demoqueue",DISPATCH_QUEUE_SERIAL);

dispatch_sync(q, ^{

    NSLog(@"串行同步 %@", [NSThread currentThread]);

});

dispatch_async(q, ^{

    NSLog(@"串行异步 %@", [NSThread currentThread]);

});



并行队列

dispatch_queue_t q = dispatch_queue_create("cn.itcast.demoqueue",DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);

dispatch_sync(q, ^{

    NSLog(@"并行同步 %@", [NSThread currentThread]);

});

dispatch_async(q, ^{

    NSLog(@"并行异步 %@", [NSThread currentThread]);

});

全局队列



dispatch_queue_t q = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);

dispatch_async(q, ^{

    NSLog(@"全局异步 %@ %d", [NSThread currentThread], i);

});

dispatch_sync(q, ^{

    NSLog(@"全局同步 %@ %d", [NSThread currentThread], i);

});





主队列



dispatch_queue_t q = dispatch_get_main_queue();

dispatch_async(q, ^{

    NSLog(@"主队列异步 %@", [NSThread currentThread]);

});

dispatch_sync(q, ^{

   NSLog(@"主队列同步%@", [NSThreadcurrentThread]);

});


不同队列中嵌套dispatch_sync的结果

// 全局队列,都在主线程上执行,不会死锁

dispatch_queue_t q = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT,0);

// 并行队列,都在主线程上执行,不会死锁

dispatch_queue_t q = dispatch_queue_create("cn.itcast.gcddemo",DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);

// 串行队列,会死锁,但是会执行嵌套同步操作之前的代码

dispatch_queue_t q = dispatch_queue_create("cn.itcast.gcddemo",DISPATCH_QUEUE_SERIAL);

// 直接死锁

dispatch_queue_t q = dispatch_get_main_queue();

dispatch_sync(q,^{

   NSLog(@"同步任务%@",[NSThreadcurrentThread]);

   dispatch_sync(q,^{

        NSLog(@"同步任务%@",[NSThreadcurrentThread]);

   });

});

NSOperation &NSOperationQueue

简介
(1)NSOperationQueue(操作队列)GCD提供的队列模型的Cocoa抽象,是一套Objective-CAPI
(2)GCD提供了更加底层的控制,而操作队列则在GCD之上实现了一些方便的功能,这些功能对于开发者而言通常是最好最安全的选择
队列及操作
NSOperationQueue有两种不同类型的队列:主队列和自定义队列
主队列运行在主线程上
自定义队列在后台执行
队列处理的任务是NSOperation的子类
(1)NSInvocationOperation
(2)NSBlockOperation
基本使用步骤
(1)定义操作队列
(2)定义操作
(3)将操作添加到队列

提示:一旦将操作添加到队列,操作就会立即被调度执行
定义队列

self.myQueue = [[NSOperationQueue alloc] init];

操作调用的方法

-(void)operationAction:(id)obj

{

    NSLog(@"%@ - obj : %@", [NSThread currentThread], obj);

}

定义操作并添加到队列

NSInvocationOperation *op = [[NSInvocationOperation alloc]initWithTarget:self selector:@selector(operationAction:) object:@(i)];

[self.myQueue addOperation:op];


²小结需要准备一个被调度的方法并且能够接收一个参数
定义操作并添加到队列

NSBlockOperation *op = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{

    [self operationAction:@"Block Operation"];

}];

将操作添加到队列

[self.myQueue addOperation:op];

小结NSBlockOperationNSInvocationOperation更加灵活

NSObject的多线程方法

开启后台执行任务的方法

- (void)performSelectorInBackground:(SEL)aSelector withObject:(id)arg

在后台线程中通知主线程执行任务的方法

- (void)performSelectorOnMainThread:(SEL)aSelector withObject:(id)arg waitUntilDone:(BOOL)wait

获取线程信息

[NSThread currentThread]

线程休眠

[NSThread sleepForTimeInterval:2.0f];


特点
使用简单,量级轻
不能控制线程的数量以及执行顺序
NSObject的多线程方法使用的是NSThread的多线程技术
NSThread的多线程技术不会自动使用@autoreleasepool

在使用NSObjectNSThread的多线程技术时,如果涉及到对象分配,需要手动添加@autoreleasepool
iOS开发中的内存管理
(1)iOS开发中,并没有JAVAC#中的垃圾回收机制
(2)使用ARC开发,只是在编译时,编译器会根据代码结构自动添加了retainreleaseautorelease

自动释放池的工作原理
(1)标记为autorelease的对象在出了作用域范围后,会被添加到最近一次创建的自动释放池中
(2)当自动释放池被销毁耗尽时,会向自动释放池中的所有对象发送release消息
(3)每个线程都需要有@autoreleasepool,否则可能会出现内存泄漏,但是使用NSThread多线程技术,并不会为后台线程创建自动释放池


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