华容道07之胜负的判定

来源:互联网 发布:alias linux 编辑:程序博客网 时间:2024/04/26 19:57


1.关卡数据的修改

关卡数据中有了整个地图的排布,但是,还没有出口的位置,在华容道中,出口的位置也不是单一的,所以,需要将出口的位置信息放入关卡数据中,方便在游戏中进行胜负的判定。


在关卡数据中添加了出口的坐标,这下子数据应该是完备了。


至于代码这里就不写了,到时候大家看源代码吧!


2.胜利的判断


添加了一个moveEndCallback回调,


.cpp

void GameLayer::moveEndCallback(Node* sender){for (const auto& roleSprite : m_pRoleSpriteVec){if (kRoleTypeBoss == roleSprite->getRole()->getType()){if (roleSprite->getRow() == m_pLevel->getExitRow()&& roleSprite->getCol() == m_pLevel->getExitCol()){//游戏胜利log("You Win!!");//切换到菜单界面Director::getInstance()->replaceScene(MenuLayer::createScene());}return;}}}


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