Android存储方式

来源:互联网 发布:中国电信大数据事业部 编辑:程序博客网 时间:2024/05/21 18:27
SharedPreferences存储数据
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SharedPreferences sharedPreferences =getSharedPreferences("lxt008", Context.MODE_PRIVATE);
Editor editor =sharedPreferences.edit();//获取编辑器
editor.putString("name","lxt");
editor.putInt("age",35);
editor.commit();


生成的lxt008.xml文件内容如下:
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<?xml version=“1.0” encoding=“utf-8” standalone=“yes” ?>
<map>
<string name="name">lxt</string>
<intname="age"value=“30" />
</map>

getSharedPreferences(name,mode)方法
  参数1:指定该文件名称,名称不用带后缀。
  参数2:指定文件的操作模式,共有四种操作模式。


1     Context.MODE_PRIVATE:为默认操作模式,代表该文件是私有数据,只能被应用本身访问,在该模式下,写入的内容会覆盖原文件的内容,如果想把新写入的内容追加到原文件中。可以使用
2     Context.MODE_APPEND:模式会检查文件是否存在,存在就往文件追加内容,否则就创建新文件。
3-1  Context.MODE_WORLD_READABLE和
       Context.MODE_WORLD_WRITEABLE用来控制其他应用是否有权限读写该文件。
4-1  MODE_WORLD_READABLE:表示当前文件可以被其他应用读取;
4-2  MODE_WORLD_WRITEABLE:表示当前文件可以被其他应用写入。

  getPreferences(mode)方法操作SharedPreferences,这个方法默认使用当前类不带包名的类名作为文件的名称。
  android有一套自己的安全模型,当应用程序(.apk)在安装时系统就会分配给他一个userid,当该应用要去访问其他资源比如文件的时候,就需要userid匹配。
  默认情况下,应用创建的文件/sharedpreferences/数据库都应该是私有的(位于/data/data/包名),其他程序无法访问。
  除非在创建时指定了Context.MODE_WORLD_READABLE或者Context.MODE_WORLD_WRITEABLE ,只有这样其他程序才能正确访问。

访问SharedPreferences数据
  访问SharedPreferences中的数据代码如下:
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SharedPreferences sharedPreferences =getSharedPreferences("lxt008", Context.MODE_PRIVATE);
//getString()第二个参数为缺省值,如果preference中不存在该key,将返回缺省值
String name =sharedPreferences.getString("name","");
intage = sharedPreferences.getInt("age",1);

访问其他应用SharedPreferences数据
  访问其他应用Preference,前提条件是:该preference创建时指定了Context.MODE_WORLD_READABLE或者Context.MODE_WORLD_WRITEABLE。
  getSharedPreferences(“lxt008", Context.MODE_WORLD_READABLE);
  其他应用要访问上面应用的preference,首先需要创建上面应用的Context,然后通过Context访问preference,访问preference时会在应用所在包下的shared_prefs目录找到preference :
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Context otherAppsContext =createPackageContext(“com.lxt008", Context.CONTEXT_IGNORE_SECURITY);
SharedPreferences sharedPreferences =otherAppsContext.getSharedPreferences(“lxt008", Context.MODE_WORLD_READABLE);
String name =sharedPreferences.getString("name","");
intage =sharedPreferences.getInt("age",0);

 Android文件操作

7.3.1 文件存储
  文件可以存储比使用引用更大数量的数据
   Android 提供方法来读、写文件
  只有本地文件可以被访问
  优点:可以存储大容量的数据
  缺点:文件更新或是格式改变可能会导致巨大的编程工作

7.3.2读文件操作
  Context.openFileInput(String name)
  打开一个与应用程序联系的私有文件输入流
  当文件不存在时抛出FileNotFoundException
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FileInputStream in = this.openFileInput("test.txt");//打开文件test.txt
……
in.close();//关闭输入流
7.3.3 写文件操作
  Context.openFileOutput(String name,int mode)
  开启一个与应用程序联系的私有文件输出流
  当文件不存在时该文件将被创建
  文件输出流可以在添加模式中打开,这意味新的数据将被添加到文件的末尾
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FileOutputStream out=this.openFileOutput("test2.txt",MODE_APPEND);//打开文件"test2.txt"进行写操作、使用MODE_APPEND 在添加模式中打开文件
……
out.close();//关闭输出流
7.3.4读取静态文件
  要打开打包在程序中的静态文件,使用Resources.openRawResource(R.raw.mydatafile)
  该文件必须放在文件夹res/raw/中
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InputStreamin = this.getResources().openRawResource(R.raw.my);
  //获得Context资源
  in.close();//关闭输入流


文件操作案例
  参考:FileMidiPlayer
7.3.5使用文件进行数据存储
首先给大家介绍使用文件如何对数据进行存储,Activity提供了openFileOutput()方法可以用于把数据输出到文件中,具体的实现过程与在J2SE环境中保存数据到文件中是一样的。
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publicclassFileActivity extendsActivity{
   @Overridepublicvoid onCreate(Bundle savedInstanceState) {
       ...
        FileOutputStream outStream = this.openFileOutput(“lxt008.txt",Context.MODE_PRIVATE);
        outStream.write(“lxt008".getBytes());
        outStream.close();  
    }
}
openFileOutput()方法的第一参数用于指定文件名称,不能包含路径分隔符“/” ,如果文件不存在,Android 会自动创建它。创建的文件保存在/data/data//files目录,如:/data/data/com.lxt008/files/lxt008.txt,通过点击Eclipse菜单“Window”-“Show View”-“Other”,在对话窗口中展开android文件夹,选择下面的File Explorer视图,然后在File Explorer视图中展开/data/data//files目录就可以看到该文件。
openFileOutput()方法的第二参数用于指定操作模式,有四种模式,分别为:
Context.MODE_PRIVATE    =  0
Context.MODE_APPEND    = 32768
Context.MODE_WORLD_READABLE =  1
Context.MODE_WORLD_WRITEABLE =  2

读取文件内容
如果要打开存放在/data/data//files目录应用私有的文件,可以使用Activity提供openFileInput()方法。
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FileInputStream inStream =this.getContext().openFileInput(“lxt008.txt");
Log.i("FileTest",readInStream(inStream));
readInStream()的方法请看本页下面备注。
或者直接使用文件的绝对路径:
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File file = newFile("/data/data/com.lxt008/files/lxt008.txt");
FileInputStream inStream = newFileInputStream(file);
Log.i("FileTest",readInStream(inStream));
注意:上面文件路径中的“com.lxt008”为应用所在包,应替换为你自己应用使用的包。
对于私有文件只能被创建该文件的应用访问,如果希望文件能被其他应用读和写,可以在创建文件时,指定Context.MODE_WORLD_READABLEContext.MODE_WORLD_WRITEABLE权限。
Activity还提供了getCacheDir()getFilesDir()方法:
getCacheDir()方法用于获取/data/data//cache目录
getFilesDir()方法用于获取/data/data//files目录

SDCard文件存取7.4.1 把文件存放在SDCard
使用ActivityopenFileOutput()方法保存文件,文件是存放在手机空间上,一般手机的存储空间不是很大,存放些小文件还行,如果要存放像视频这样的大文件,是不可行的。对于像视频这样的大文件,我们可以把它存放在SDCard SDCard是干什么的?你可以把它看作是移动硬盘或U盘。
在模拟器中使用SDCard,你需要先创建一张SDCard卡(当然不是真的SDCard,只是镜像文件)。创建SDCard可以在Eclipse创建模拟器时随同创建,也可以使用DOS命令进行创建,如下:
Dos窗口中进入android SDK安装路径的tools目录,输入以下命令创建一张容量为2GSDCard,文件后缀可以随便取,建议使用.img
mksdcard 2048M D:\AndroidTool\sdcard.img
在程序中访问SDCard,你需要申请访问SDCard的权限。
AndroidManifest.xml中加入访问SDCard的权限如下:
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<!-- 在SDCard中创建与删除文件权限 -->
<uses-permissionandroid:name="android.permission.MOUNT_UNMOUNT_FILESYSTEMS"/>
<!-- 往SDCard写入数据权限 -->
<uses-permissionandroid:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE"/>
要往SDCard存放文件,程序必须先判断手机是否装有SDCard,并且可以进行读写。
注意:访问SDCard必须在AndroidManifest.xml中加入访问SDCard的权限
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if(Environment.getExternalStorageState().equals(Environment.MEDIA_MOUNTED)){
         File sdCardDir = Environment.getExternalStorageDirectory();//获取SDCard目录
         File saveFile = newFile(sdCardDir, “lxt008.txt”);
FileOutputStream outStream = newFileOutputStream(saveFile);
outStream.write(“lxt008".getBytes());
outStream.close();
}

Environment.getExternalStorageState()方法用于获取SDCard的状态,如果手机装有SDCard,并且可以进行读写,那么方法返回的状态等于Environment.MEDIA_MOUNTED。
Environment.getExternalStorageDirectory()方法用于获取SDCard的目录,当然要获取SDCard的目录,你也可以这样写:
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File sdCardDir = newFile("/sdcard");//获取SDCard目录
File saveFile = newFile(sdCardDir, “lxt008.txt");
//上面两句代码可以合成一句:
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File saveFile = newFile("/sdcard/lxt008.txt");
FileOutputStream outStream = newFileOutputStream(saveFile);
outStream.write(“lxt008".getBytes());
outStream.close();



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